격투가(남) 통합
BJ찍찍 | 날짜 : 2020-07-13 15:11 | 조회 : 8242 / 추천 : 24 |
---|---|---|
[스트라이커] 빌드 바꾼 겸 다시 찍은 25초, 그리고 비연선풍과 철산고
1.비연선풍 이번 25초에서 저번에 올린 제 영상, 다른 유저분의 영상 총 2개의 영상에서 머슬삑 판정을 받았어요. 정말 머슬삑이더라구요. 총 2개의 영상에서 비연선풍이 영상당 각 2번씩 총 4번 나오는데, 지적 받은 삑은 각 영상당 1번씩이고 제가 0.25배속까지 여러차례 돌려 봤을 땐 3번으로 보입니다. 새벽이였어서 제정신일지는.. 아무튼 삑난 부분은 모두 비연선풍 이후에 사용한 스킬이구요.
비연선풍과 다음 스킬 사용의 시간이 성공된 1번은 0.1초대로 보여지고, 실패된 3번은 0.2~4초대로 보여집니다. 비연선풍은 착지 전 마지막 발차기 하고 다시 뒤돌면서 다리를 내리는 모션이 있는데 3번 모두 그 모션 중에 스킬을 사용했음에도 불구하고 머슬 카운트가 내려가지 않았습니다.(실패)
또 이상한 점은 그냥 비연선풍 이후 스킬을 낙화로 사용했을 때 조금 늦게 써보는 느낌으로 여러차례 써보니 머슬 카운트가 내려갑니다 조금 늦게 써보는 느낌으로 낙화가 아닌 다른 스킬로 여러차례 써보니 머슬 카운트가 안내려갑니다.. 다시 영상을 찍어서 0.25배속으로 확인해봐야 정확하게 알겠지만 이제 더이상 이렇게까지 하고 싶진 않네요; 몸에서 느껴지는 느낌으론 낙화가 판정이 후한 것 같네요.. 아무튼 그래도 저는 비연선풍이 문제라고 봅니다.
결론은 비연선풍 이후에 낙화 외에 스킬을 사용할 경우 0.1초대 안으론 사용해야 머슬 카운트가 내려간다. 낙화는 감으로 느꼈을때 0.5초?까지도 카운트가 내려간다. 개선 필수; <다음 스킬 연계하는데에 있어서 머슬 데미지 증가 받을 수 있도록 비연선풍 판정? 좀 후하게 줘라>
2.철산고 작년에도 알게 됐던 철산고 데미지 다른 부분은 딜뻥으로 추정되는데 이거 결국 저번주에 문의 했는데 혹시나 문제가 맞는 거라면, 고쳐지면 계수표 그대로 정상적인 딜로 돌아와서 기존보다 딜 떨어질듯 그리고 철산고 이속이 높건 빠르건(이속144까지 테스트 확인) 인간형이든 건물형이든 에어리얼 보스 뭐든 수련의 방에선 타격되는 순간 캐릭터 이동거리 멈추는데 실전에서는 이속 좀만 올라도 타격 됐건 어쨌건 그냥 캐릭터가 몬스터를 관통하고 지나감 이거 철산고 쓰는 사람이라면 알텐데 매우 상당히 많이 불편..거리 캔슬하기 조차 매우 어려운데 아 말로는 뭐라 설명을 못하겠네 아무튼 이것도 개선 필수; <철산고가 타격되는 순간 캐릭터 이동거리 멈추도록>
패황이 재미는 거의 제일 재밌는데 문제가 너무 많은 것 같다요.. 이렇게까지 시간을 소모해버릴 줄은 상상도 못했네요. 어느정도 후련은 하지만 *틀린 부분이 있을 수 있습니다. |
1,033
497,438
프로필 숨기기
신고
74%