격투가(남) 통합
꼽창 | 날짜 : 2019-04-05 17:01 | 조회 : 1599 / 추천 : 5 |
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[그래플러] 그래플러 = 잡기홀딩 이라는 구조부터 박살내야함.네오플 본인들이 홀딩캐릭의 장점을 점점 없애다가 핀드워부터는 아예 홀딩캐릭 없어도 그만인 메타를 만들어놓고 홀딩캐릭에대한 보상은 그로기추가한게 전부임.
이마저도 딱히 홀딩캐릭만을 위한 이득도 아니고 오히려 홀딩의 중요성을 떨어트리는 패치엿다.
문제는 그동안, 홀딩특권에 대한 패널티로 긴쿨타임비례 낮은데미지, 짧은범위였던것을 1각즉발해준것 제외하면 해준게없다.
잡기스킬의 쿨타임이 너무 짧으면 계속 무적상태로 공격하기때문에 이건 바람직하지않은게 맞는데 그렇다고해서 현재 그래플러의 스킬들이 합리적인건 절대아니기때문에 변화가 필요하다고 생각이 든다
매그넘설트처럼 잡기와는 무관한 스킬이 많아져야함.
이제 점점더 레이드몹들이 잡기스킬이랑은 안어울릴텐데, 계속 그래플러라고 잡기스킬에만 얽메여있으면 스킬구조개편이 답이없음
거의 모든 네임드몹이 잡기불가로나오는데 잡아봣자 멋없는 그랩캐넌만 나가고 1각,블로우스트라이크 같은건 잡는게 손해라서 아예 공중에서밖에 안씀. 따지고보면 잡기불가로 그랩캐넌나가는 스킬들도 잡는것보다 그랩캐넌쓰는게 더 이득임. 즉 잡으면 손해, 안잡혀서 그랩캐넌나가는게 이득이고 이건 잡기스킬은 던파몹들이랑 안어울리는거임
그냥 지금의 던파랑 잡기스킬은 어울리지가 않는데 그래플러라고 잡기스킬에 집착할 이유가 없다고봄
그리고 남그플 특유의 매커니즘은 피어스(숄더태클)-캔슬잡기시 크증뎀5%증가하는건데 어려운조건이 아니긴하지만, 별로 그렇게 타격감 있지도않고 재밋는 메커니즘도 아니기때문에 굳이 이런거 필요없고, 차라리 캔슬잡기 쓸때마다 증뎀스택이 쌓인다던가하면 몇몇스킬에 후딜캔슬붙은것들을 좀 활용이라도 했을텐데 그냥 실패한 메커니즘임.
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