격투가(남) 통합
검서커 | 날짜 : 2019-04-03 16:01 | 조회 : 1826 / 추천 : 11 |
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[스트라이커] 이번에 올라온 패치내역과 개인적 의견반영(추가)* 로킥 - 공격력이 49% 증가합니다. 남는 스포주거나 1주는 마당에 49%나 준다는건 마치 버서커가 지열 갈기라는소리와 비슷한듯
* 순보 - 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다. 어찌보면 당연한거
* 뇌격 - 공격력이 25% 증가합니다. 뇌격을 딜링기로 찍는사람이 있는지 의문
* 슈퍼아머 - 캐스팅 모션이 슈퍼아머 상태로 변경됩니다. - SP 소모량이 감소합니다. (15 → 10) 캔슬 안당하게 바뀌고 소모량 감소했으나 스킬하나더 주기에는 턱없이 부족
* 철산고 - 공격력이 19% 증가합니다. 일단 늘긴 늘었으나 선택해서 쓰는 스킬이라 애매함
* 본 크러셔 - 공격력이 6% 증가합니다. 생각보다 상향폭이 낮음 12%로했으면함
* 섬보 - 적과 부딪혔을 때 멈추지 않는 기능이 추가됩니다. 이거 오브젝트 잡렉때문에 리스크 상당해서 쓰는사람 많이 없을거라봄 애초에 없어도 스킬은 다박으니..
* 섬격 (신규 액티브) - 30제 신규 액티브 스킬입니다. - 빠른 속도로 적에게 다가가 연타 공격을 가하는 스킬입니다. - 기본 공격 및 머슬시프트 캔슬 시, 전/후방 방향키 입력을 통해 전진 방향을 조작할 수 있습니다. 이번 패치의 핵심일것 같음 이게 성공해야 패황이 튼실한 기본기 하나 생기는건데 그전에 스포조정좀 ...
* 클로즈 킥 - 근접 킥에 타격당한 적은 충격파에 타격되지 않도록 변경됩니다. - 근접 킥 공격력이 51% 증가합니다. - 충격파 공격력이 근접 킥 공격력의 80% 비율로 변경됩니다. 상향폭은 엄청난데 타점...
* 홍염 질풍각 - 공격력이 22% 증가합니다. - 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다. 일단은 써볼까...
* 라이트닝 댄스 - 공격력이 28% 증가합니다. - 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다. 이건 타점도 그렇고 잔렉생기면 안맞는것도 그렇지만 스킬프로세스가 너무 김 그렇다고 적 다모으는것도 아님
* 화염의 각 - 이중개방 공격력이 19% 증가합니다. - 화염의 각 및 이중개방 시전 시 발동 속도가 빨라집니다. 이부분은 그냥 포기해야할듯 패황 직업자체를 이런컨셉으로 고정한것 같음
* 아토믹 캐넌 - 간헐적으로 타격 판정이 적용되지 않는 현상이 개선됩니다. 개선이 아니라 무조건 타격하게 수정해야함 그리고 딜증가 어디?
* 패황연격 - 공격력이 11% 증가합니다. 관통이랑 역경직 개선 어디?
* 버그 수정 - 화염의 각 스킬의 시전 속도가 시전 당시의 이동속도 영향을 받는 현상이 수정됩니다.
* 질풍각 (추가) - 공격력이 6% 증가합니다. 최소 밸패단골... 상향수치만보면 어마어마함 근데 시동기이외의 아무런 사용처가없음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
* 헥토파스칼 킥 (추가) - 공격력이 19% 증가합니다. 누락인듯
* 비연선풍 (추가) - 공격력이 14% 증가합니다. 누락인듯
* 스핀 킥 (추가) - 공격력이 16% 증가합니다. 누락인듯
* 낙화 (추가) - 공격력이 13% 증가합니다. 누락인듯
끝까지 아토믹 수치조절은 없네???????
결론 신스킬이 아무리 좋아도 결국 스킬하나 포기하고 찍어야할수준이라 솔직히 도찐개찐 딜적인 부분은 어느정도 증가시켜준것같으나 정작 중요한 핵토,아토믹은 그놈의 이중개방에 가려 또 상향받지 못함 2각 관통버그등 아직도 해결안된 버그가 많고 스킬의 타점과 잔렉에의한 씹힘 현상또한 미해결
낙화 , 핵토, 아토믹등 주딜스킬인데 높지도않은거 상향목록에 없는게 어이없음
해결법 1.버그수정은 당연하고 이중개방을 사용할때 아토믹 혹은 핵토 둘중하나 쿨타임 즉시 초기화 해서 쓰게끔해야함 아니면 이중개방 자체를 단일 스킬로 바꿔야함 의존도 때문에 스킬봉인당하는거 보기가힘듬ㅠㅠ
2.스킬 포인트 조절이 필수 아무리 좋다고 못찍음
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