격투가(남) 통합
비연 | 날짜 : 2018-11-09 19:02 | 조회 : 2293 / 추천 : 4 |
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[넨마스터] 퍼스트 서버 염황 변경점 정리, 추가로 필요한 개편사항이번 퍼스트서버 염황의 어떠한 점이 바뀌었는지 그리고 추가로 어떤점이 필요한지 정리해봤습니다.
1. 스증의 변화
-공통점인 넨극, 역혈은 계산에서 제외
전체적으로 스증뎀이 줄은것으로 보이나 대부분의 스킬들이 줄어든 만큼 상향을 받았습니다. 스증뎀이 아예 오르는 스킬들은 두가지 조건을 가지는데 (1) 나선의 넨에서 스증뎀을 못받으면서 (2) 광풍나선력에서 스증뎀이 누락된 스킬들 입니다. 나선의넨과 제황나선격이 특히 많이 뛰었는데 두 스킬은 너무 많이 튀는만큼 칼같이 하향을 때려놨습니다.
이 패치로 이득을 보는점은 기존 본섭에서 1-50 구간 레벨링이 붙을경우 넨극제외 스증뎀 상승율이 1프로 (나넨,제황제외)에서 2프로로 (나넨, 제황포함) 변경 플티에 나넨 or 뇌명을 사용할경우 기존 특정스킬 2프로 > 모든스킬 2프로로 변경입니다. 나중을 생각하면 필요한 패치이긴 했으나, 딜이 내려간다면 지금 당장 크게 쓸모 없는 패치긴 하겠죠
또한 금뇌호의 극딜 스증 제한시간이 없어 스킬에 제약을 받는 것도 없어집니다만은.. 사실 이럴일이 거의 없긴해서 좋은점이라고 하긴 좀 에매한 감이 있네요. 현 핀드워 시점에선 크게 이득이라고 말하기엔 조금 무리가 있다라는 생각입니다.
2. 스킬 데미지 변화 & 스킬변화점 고찰
우선 제가 데미지 계산중 실수한 부분이 분명 있을 수 있습니다. 혹시라도 똑같이 계산들 해보신분들은 추가 의견들 부탁드립니다. . 또한 퍼섭딜 자체가 워낙 변수가 많기 때문에 퍼섭딜로는 사실상 확인이 불가능합니다. 우선 수치와 텍스트상으로는 이렇다 정도로만 참고하시는게 맞습니다.
- 전부다 tp 포함된 스킬들입니다. - 역시나 역혈, 넨극 제외되어 있습니다. - 축염포의 경우 ex축염포 입니다.
지속딜은 크게 감소하고 순딜들의 대부분이 소폭 오르는 상황입니다.
축염포의 경우 충전형스킬임에도 불구하고 뇌명에서 스증뎀을 따로 받고 있다가 이번패치로 없어졌고, 변화율의 스킬의 경우 (ex 충레, 나넨주) 모든 스킬 스증뎀에는 적용을 받지 않기 때문에 딜이 내려갔습니다. 기존 넨탄이 받는 스증뎀의 상승으로 일반 축염포의 경우 딜 하락율이 낮은편이나 ex축염포의 딜하락율이 큰 이유는 넨탄의 고뎀부분이 버그로 인해 딜이 매우 높던부분이 수정되었기 때문입니다. 사실상 기공장급 스킬을 8.4초에 한번씩 날리는 밥줄 스킬이였으나 버그성이니 어쩔 수 없이 보내주긴 해야된다고 봅니다. 축염포 발동 자체의 개편은 축염포를 상당히 빠르게 만들고 편하게 만들었으나 이제 tp를 찍을진 의문이네요.
축염포 대신 떠오르는 스킬은 환영폭쇄입니다. 기존 본섭보다 딜이 오르고 + 못받던 스증을 받으며 (분신의 tp가 환폭으로 통합되고, 환폭의 데미지 증가량이 빠졌습니다) 전체적인 sp 조절패치로 인해 활용이 가능한 가시범위로 들어왔습니다.
기존 지속딜류 스킬들이 소폭 하락 하였으나 금뇌호가 빠진 상황에서 치는 스킬들이 상당히 많기 때문에 그런 상황에선 오히려 소폭 증가된 딜폭을 볼 수 있지 않을까 싶습니다.
기호지세의 경우 소폭딜은 올랐으나 본섭과 퍼섭에서의 차이는 아마 같거나 딜이 밀릴 것 입니다. 기존에 다단히트 버그로 인해 표기되는 퍼뎀보다 딜이 잘나왔던것이 이번 퍼섭에서 수정 되었습니다.
-좌 퍼섭, 우 본섭 넨스피어와 제황나선격의 경우 와이축이 개선되었습니다. 하지만 개선도가 매우 짭니다. 한 50px 쯤 될런지 모르겠군요. 대략 스샷상 마루바닥 하나정도의 거리 개선이네요
넨스피어와 기공환의 경우 tp가 추가됨에 딜이 상당히 위로 올라왔습니다. 기존에 나선력딜로 인해 약한 스킬은 아니였던지라 순딜에 큰 기여를 할거라 생각됩니다.
제황나선격의 경우도 상당히 아쉬운데 그냥 보면 딜은 오른것으로 보이나 15초 딜상황에서 풀딜은 절대로 꼽을 수 없고, 그렇다면 단타로 표기된 퍼뎀만이 들어가는데 (나선력 제외) 표기 퍼뎀 자체가 내려가서 소폭 하락이거나, 상승량이 적을 것으로 판단 됩니다.
월광대지의 경우 본섭과 퍼섭의 퍼뎀은 같습니다. 다단히트가 고정되는만큼 퍼뎀을 딱 정확히 올려둔지라 퍼뎀차이는 없습니다.
휘광의성체의 경우 가장 이득을 많이 본 스킬입니다. 휘광의 잔딜이 본퍼뎀으로 들어가면서 딜시간이 조절 되었고, 기존 휘광의 잔딜은 딜자체가 제대로 적용이 안되거나 거리가 조금 만 멀어져도 딜이 까여버리는 현상이 있었으나 이번패치로 한방에 모든걸 잡아버렸습니다.
-금뇌호 칭호2렙, 아바타1렙 vs 아바타 휘광1렙 (플티스증율 동일, 억년풀셋) 또한 공격력의 변화로 인해 억년과 같이 1,2각을 같이올려주는 아이템을 사용한다면 휘광이 금뇌호의 딜을 역전해버리는 상황이 나올정도 입니다.
3. 개편 총 평가 & 추가개편이 필요한 부분
구조적인 문제중 하나가 해결 되었으나 기본적으로 총딜이 크게 오르는건 아니고 축염포 딜이 깍여나가 지속딜적인 면에서 크게 이득을 보진 못한 수준입니다. tp의 추가는 뭐 .. 캐릭마다 다르긴 하지만 공통사항이니 전부다 상향이라고 할순 없지만 염황같은경우엔 순딜적으로 이득을 봅니다. 지속딜은 아쉽게 되겠네요 확실히 물론 ex축염포가 풀딜로 안들어가는 케이스도 꽤 나오고 버그여서 수정은 되었어야 하지만요.
ex축염포는 사실상 살릴 방안은 없고 현재 쓰는 스킬중에서 제일 문제인 스킬을 개선 받는게 좋을 것 같습니다.
1) 제황나선격 스킬의 문제점 스킬의 제약이 너무 많으나 그렇다고 스킬딜이 어마무시하게 높지도 않은 어정쩡한 스킬입니다. 나선력 딜을 넣기 위해선 필수적으로 스킬을 누른채로 유지해야되는 패널티 또한 가지고 있습니다.
이를 보완할 방법으로는
(1) 현재 검제의 폭멸장 처럼 방출시킨걸 몹에 붙여서 펑 이후 나선력딜이 추가로 들어가도록 한다 (2) 폭멸장과 방식은 같으나 칼이 꼽힌후 몹이 고정되며 자신은 자유로워 지고 현재와 같은 방식으로 딜이 들어간다
의 두가지 방식을 생각해 봤습니다. 두방식 모두 캐릭이 묶이지 않고 자유로워지며 홀딩까지 되면 사기라고 생각된다면 (1)의 방식대로 라도 된다면 캐릭이 딜 넣는 속도면이나, 편의성 자체에 많은 개선이 될 것 입니다.
넨스피어는 이번 퍼스트 서버 패치로 제대로 타점이 맞아도 스킬이 작동하지 않는 부분이 인지 되고 본섭에 오면 고쳐질 예정이나 제황나선격의 경우 여전히 그러한 언급이 되지 않고 있습니다 이 또한 필수로 고쳐져야 될 사항중 하나입니다.
2) 기공장 이 스킬은 사실상 개편 나올때마다 이야기를 했지만 여전히 느린스킬입니다. 사실 반쯤은 포기하고 쓰긴 합니다만 로젠처럼 15초정도의 딜타임 정도라면 개편이 꼭 필요 하다고 생각합니다.
(1) 스킬의 설치형화 ex 축염포가 커지면 기공장이 된다는 컨셉이라면 충분히 설치형도 괜찮다고 생각합니다 컨셉도 맞아 떨어지고, 기공장의 스킬 단점 또한 보완이 되는 좋은 방안이라고 생각합니다.
(2) 시전시간 유지 + 데미지 증가 or 시전시간 감소 사실 (1)은 설치형 스킬이 너무 증가하는지라 될거라곤 생각은 안합니다만 최소한 시전시간이 긴 만큼 딜 정도는 조금 더 올려줘야 된다고 봅니다.
3) 위와 같은 구조 개편이 힘들경우 @ 최소한 딜 5프로 이상은 추가 상향은 더 해줘야 된다고 봅니다 구조 개편이 안되면 적힌거라도 좀 쌔야 시전이간이 긴 스킬들이 커버가 된다고 생각하구요.
사실 염황이 개편에 들어간건 어쩌다 운이좋게 들어갔다고 생각은 듭니다만 개편 해주는 타이밍에 필요한건 챙겨가야 된다고 봅니다. 스증뎀 정리로 절반정돈 받았으나 부족한 면도 있고, 개편 1년에 한번 해줄까 말까니 .. 오랜만에 글 정리 해봤습니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다. |
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