격투가(남) 통합
ZerumikaZero | 날짜 : 2018-08-28 15:55 | 조회 : 1201 / 추천 : 6 |
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[스트리트파이터] 명왕 개선/개편안 [18.08.28] 어서 마무리 지어보자아* 소울, 남런처, 남그플 개선/개편안 작성을 하였었습니다. 일단 알고있는 정보로만 작성하였습니다 * 개선/개편안 글이 생기면 해당 글 참고하고 링크들 달겠습니다 * 공격력 조절 및 수치 등은 되도록 적지 않았습니다 (계수조절 잘 못합니다) * 새로운 의견이 있으시다면 여러분들의 의견 부탁드립니다 * 스킬 외형 변화는 가능한것만 만들어냅니다. 2018-08-27 / 저녁 * 일부 내용 수정 및 추가 * 블럭 투척 사용 움짤 추가
2018-08-28 * 일부 내용 수정 및 추가 * 의견이 반영된 것들은 녹색 글자로 표기
▣ 스킬 내용들 □ 헬터 스켈터 - 암흑 확률 25%, 지속시간 2초로 고정 - 스트리트 파이터로 전직 시 암흑 확률 75% 추가 증가, 지속시간 5초 추가 증가 - 스트리트 파이터로 전직 시 유리파편을 추가로 던져 상대방에게 출혈 피해를 입힘
* 출혈 위주로 한번 승부하는 남 스트리트 파이터에게는 헬터 스켈터에 출혈 옵션이 필요하다고 봅니다
□ 자동 장전 - 각 투척무기를 2.5초마다 1발씩 재장전 하게 됩니다
* 남 스트리트 파이터는 모든 투척 탄환을 다 쓰기 전까지가 아닌 실시간적으로 장전이 되도록 변경됩니다. 비교대상으로는 스핏파이어의 장전 시스템을 알고 계시면 될 것 같습니다.
□ 일발화약성 - 상태이상 조건 만족 시 공격력 증가 옵션 삭제되고 스킬 공격력에 통합됩니다
□ 독병 투척 - 기본 투척 방식이 일반 독병 투척으로 변경됩니다 - 독병 투척 타격 시 타격 공격과 함께 독약병에 있는 독약이 주변으로 퍼집니다 (움짤 예시) - 미리 ↑ 방향키를 누른 상태에서 독병 투척 시전 시 공중으로 던지는 독병 투척을 사용합니다 - 미리 ↓ 방향키를 누른 상태에서 독병 투척 시전 시 바닥으로 던지는 독병 투척을 사용합니다 - 공중으로 던지거나 바닥으로 던졌을때 독병이 깨지면서 유리 파편이 튀어 적에게 타격식 피해를 줍니다 (기존 독병 투척의 타격 공격력을 따라감)
* 강화투척을 삭제함으로서 투척 방식이 '일반 독병 투척' 으로 고정하되 독병 투척을 타격하는데에 성공시 '강화 독병 투척' 의 독약이 퍼지는 효과를 추가하였습니다. □ 화염병 투척 / 신규 패시브 / SP 소모량 : 0 / 선행스킬 : 독병 투척 Lv.1 - 독병 투척 후 추가적으로 던지게 되는 화염병입니다 - 화염병의 공격력은 독병 투척의 레벨을 따라갑니다 - On/Off로 투척 할 것인지 말 것인지를 선택 할 수 있습니다. * 기존의 독병 투척 후 화염병을 패시브로 재변경, 그리고 On/Off 설정으로 투척 할 것인지 말 것인지 선택할 수 있게 만들어 두었습니다.
□ 강화 투척 - 스킬이 삭제되고 투척 스킬 계열에 통합되고 성능이 조정됩니다.
* 문제점에 언급한대로 삭제하였습니다.
□ 뒷주머니 - 스킬이 삭제되고 '클로 마스터리' 에 옵션을 통합하였습니다.
* 강화 투척이 삭제됨으로서 상위 스킬에 굳이 있어야 할 필요가 없다고 봅니다.
□ 뒷골목 싸움법 - 각 투척의 스킬 공격력 감소치가 삭제됩니다 - 독병 투척의 이중 투척이 삭제됩니다 - 바늘 투척의 이중 투척이 삭제됩니다 - 블록 투척의 이중 투척이 삭제됩니다
* 안그래도 문제가 많은 직업인데 기본 스킬마저 공격력이 감소되는 패널티를 받으면서 투척을 해야합니다. 이 문제점은 위에 언급한대로 삭제하는 방향을 선택하였습니다.
□ 클로 마스터리 - 뒷주머니 스킬의 옵션 추가 - 공격속도와 이동속도가 증가하는 옵션이 추가됩니다
* 뒷주머니가 삭제됨으로서 클로 마스터리에 옵션을 추가하였습니다. 또한 속도가 옵션이 부족하다고 느끼는 명왕 유저들이 있어 속도 관련 옵션을 추가하였습니다.
□ 바늘 투척 - 바늘 개수 10개 -> 12개로 변경 - 기본 투척 방식이 멀티샷으로 변경됩니다 - 멀티샷 투척 시 4개 소모 -> 1개 소모 로 변경 - 타격 방식이 '위치에 맞춰서 공격시 최대 4회 타격' 에서 '범위 안에서 타격 됬을 시 4회 타격' 으로 변경됩니다 - 바늘 투척 타격 시의 출혈은 확정적으로 걸림
* 강화 투척을 삭제함으로서 투척 방식이 '멀티샷' 을 메인으로 변경되고 또한 타점 문제를 인식하여 타격 방식을 바꾸었습니다.
□ 블럭 투척 - 벽돌 개수 10개 -> 12개로 변경 - 기본 투척 방식이 바위 파편으로 변경됩니다 - 바위 파편 투척 시 3개 소모 -> 1개 소모 로 변경 - 더 이상 도약하지 않고 정면으로 바위 파편을 투척합니다. - 바위 파편을 기본으로 투척 시 관통되지 않고 타격된 대상 위치로 파편이 깨집니다 - 블럭 투척 스킬을 꾸욱 누를 시 투척되는 바위 파편을 투척합니다.
* 강화 투척을 삭제함으로서 투척 방식이 '바위 파편' 을 메인으로 변경되었는데 도약 후 남 스트리트 파이터가 공중에서 무언가 할 수 있는 방식이 없어 지상투척으로 변경하였습니다. 또한, 공중 투척시 타격 여부 상관없이 관통되는 옵션을 꾸욱 누를 시 발동되게 하였습니다.
□ 마운트 - 잡기 범위가 증가합니다
* 마운트를 사용해본 결과 눈앞에 있어도 제대로 안잡히는 제보가 있어 범위 증가 내용을 추가하였습니다.
□ 도발 - 변경 없음
□ 그물 투척 - 그물 개수 5개 -> 6개로 변경 - 그물 투척 스킬을 꾸욱 누를 시 '강화 그물 투척' 을 시전합니다 - 그물 투척의 홀딩시간 1.5초 -> 3초 로 변경
* 강화 투척을 삭제함으로서 투척 방식이 '일반 그물 투척' 을 메인으로 변경되는데 대신 그물 투척 버튼을 꾸욱 누를 시 '강화 그물 투척'을 사용하게 됩니다 또한 기본 그물 투척의 홀딩 기능은 좋았으나 지속시간이 매우 짧아 남스파 유저들에게는 힘든 점이 있습니다. 홀딩 지속시간을 2배로 늘리는 방향으로 선택하였습니다.
□ 그라운드 태클 - 태클 공격의 Y축 범위가 증가합니다 - 상태이상 조건 만족 시 공격력 증가 옵션 삭제되고 스킬 공격력에 통합됩니다
* 상태이상이 걸린 조건으로 스킬 공격력이 증가되는 옵션을 삭제하고 기본 옵션으로 통합하였습니다.
□ 크레이지 발칸 [예시 움짤은 잡힌 대상이 사라지면 바로 취소되기에 강화기 활용] - 아무도 없는 맨땅에서 스킬 시전시 바닥을 내려찍습니다 - 상태이상 조건 만족 시 공격력 증가 옵션 삭제되고 스킬 공격력에 통합됩니다 - 직접 타격 공격 및 충격파의 공격 범위가 증가됩니다
* 상태이상이 걸린 조건으로 스킬 공격력이 증가되는 옵션을 삭제하고 기본 옵션으로 통합하였고 또한 크레이지 발칸이 여 스트리트 파이터와 다르게 맨땅에서 시전 할 수 없는 점을 수정하였습니다
□ 베놈 마인 -> 니들 피어스 마인 - 전방으로 독지뢰가 아닌 송곳이 사출되는 지뢰를 던지고 발로차서 터트립니다 - 전방으로 독 폭발이 일어나지 않고 송곳이 사출되어 적들에게 피해를 입힙니다 - 중독상태가 아닌 출혈상태의 피해를 입힙니다 - 상태이상 조건 만족 시 공격력 증가 옵션 삭제되고 스킬 공격력에 통합됩니다
* 맹독 폭발보다는 출혈 컨셉이 맞는 남 스트리트 파이터에겐 출혈 위주의 스킬로 만드는게 적당하다고 봅니다 또한 상태이상 조건부로 공격력이 상승하는 옵션을 삭제하고 기본 옵션으로 통합하였습니다.
□ 니들 스핀 - 니들 스핀의 타격간격이 50% 감소합니다 - 니들 스핀의 회전속도가 50% 증가합니다 니들 스핀 회전속도 50% 증가 적용 니들 스핀 X키 연타 및 꾸욱 누를 시 상태의 회전속도 50% 증가 적용 * 니들 스핀의 회전속도를 50% 만큼 증가시켰습니다 또한 X키 연타 및 꾸욱 누를 시 회전 가속을 받는 옵션에도 회전속도 증가를 적용시켰습니다.
□ 천붕 지괴 - 9레벨 옵션 변경 기존 : 시전시 투척류 최대 장전 변경 : 천붕지괴의 총 공격 범위 25% 증가
* 장전 방식 및 투척계열 스킬의 변경으로 최대 장전 옵션 삭제, 천붕지괴의 범위 증가 옵션으로 변경하였습니다.
□ 천수천안 - 레벨당 재투척 시간 변화치 2.5% -> 3%로 변경 - 재장전 시간 변화율 옵션이 삭제됩니다 - 투척 무기 자동 장전 시간 변화율 옵션이 추가됩니다
* 기존처럼 다 쓰고 난 뒤의 재장전이 아닌 시간마다 장전되는 옵션의 시간을 조정하는 옵션이 추가되고 재투척 시간 변화치를 0.5%를 눌려 조금 더 줄여진 재투척 시간을 볼 수 있습니다.
□ 더티 배럴 - 기본 투척방식이 끈끈이가 담긴 나무통 투척으로 변경됩니다 - 끈끈이에 타격된 적은 2.5초동안 강제 제압상태가 됩니다 - 끈끈이에 타격된 적은 중독 상태이상과 둔화 상태이상에 걸리게 됩니다 - 더티 배럴 스킬을 꾸욱 누를 시 맹독화약을 담은 화약통을 점화시켜 투척합니다 - 화약통에 타격된 즉시 폭발이 일어나면서 타격된 적들에게 중독상태와 화상상태를 일으킵니다
* 의견을 받고 그 내용을 조금 더 고쳐서 더티 배럴 내용을 추가하였습니다.
□ 광폭 혈쇄 - 변경 없음
□ 혈쇄 강타 / 신규 패시브 / SP 소모량 : 10 / 선행 스킬 : 광폭 혈쇄 Lv.1 - 광폭 혈쇄를 사용하면 사슬로 적들을 베지않고 사슬로 당기기를 바로 한 뒤에 당겨온 적들을 사슬로 잡아 지면으로 강타합니다 * 의견을 받고 그 내용들을 조금 더 고쳐서 신규 패시브로 만들었습니다.
□ 룰 브레이크 - 체인 드라이브 사용 후 투척 스킬을 사용할 수 있는 옵션이 추가됩니다
* 유일하게 체인 드라이브만 없어서 추가하였습니다.
□ 체인 드라이브 - Y축 및 Z축의 공격범위가 증가합니다 - 잡기 불가 적 대상 공격력 옵션이 삭제됩니다 - 잡기 불가 적 공격 및 공격 실패 여부 상관없이 바로 지면 강타 공격을 시전합니다 - 지면 강타 후 다른 타격계 스킬로 캔슬 할 수 있는 옵션이 추가됩니다 - 상태이상 조건 만족 시 공격력 증가 옵션 삭제되고 스킬 공격력에 통합됩니다
* 상태이상 조건부 공격력 증가 옵션은 해결, 또한 잡기 불가 적 대상의 고정 옵션을 삭제하고 지면 강타 옵션을 적용하였고 또한 지면강타 후 타 스킬의 연계가 가능하도록 설정하였습니다.
□ 만천화후 - 변경 없음
□ 개조형 파진포 : 연화 - 개조형 파진포가 날아오는 연출이 삭제됩니다 - 휘두르기 자세 1프레임이 삭제됩니다 - 개조형 파진포 : 연화의 파진포 휘두르기의 타격 공격범위가 증가합니다 - On/Off로 카리스마 제압 기능을 설정 할 수 있습니다 - 상태이상 조건 만족 시 공격력 증가 옵션 삭제되고 스킬 공격력에 통합됩니다
* 개조형 파진포의 의견이 달라 내용들을 정리하였습니다.
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