격투가(남) 통합
ZerumikaZero | 날짜 : 2018-08-27 03:16 | 조회 : 837 / 추천 : 4 |
---|---|---|
[스트리트파이터] 명왕 개선/개편안 [18.08.27] 야심한 새벽* 소울, 남런처, 남그플 개선/개편안 작성을 하였었습니다. 일단 알고있는 정보로만 작성하였습니다 * 개선/개편안 글이 생기면 해당 글 참고하고 링크들 달겠습니다 * 공격력 조절 및 수치 등은 되도록 적지 않았습니다 (계수조절 잘 못합니다) * 새로운 의견이 있으시다면 여러분들의 의견 부탁드립니다 * 스킬 외형 변화는 가능한것만 만들어냅니다.
필자가 생각해본 명왕의 문제점 아마 문제점들을 언급하고 욕심적인 개선/개편안을 적어놔도 상관없을듯한 상황 명왕과 용독은 각자 문제점들이 많습니다. 그중 상태이상(차피 문제임)과 공격력을 제외한 필자가 생각하는 문제점들을 모아보았습니다.
1.강화 투척 결투장에서는 일부만 사용하면서 스킬 연계의 활용성으로, 던전에서는 핵심적으로 사용하면서 투척의 효율성을 내는 스킬인데
아니 애초부터 존재 의미가 궁금했습니다. 기본 투척을 제대로 쓰는 거라곤 결투장에서 연계스킬로 쓰는것 밖에 없거나 뒷골목 싸움꾼의 이중투척 효과를 받기위해 사용하거나인데 결투장은 애초부터 상관이 없고 뒷골목 싸움꾼의 이중투척을 받을 이유가 있는가?
강화투척 적용 시
뒷골목 싸움꾼의 이중투척 적용 시 아뇨 없습니다. 강화투척으로 인한 투척이 더욱 이득이고 빠르게 투척한단 점 말곤 없다는 것 애초부터 기본 투척이 문제인데 강화 투척을 계속 써야한다는 것도 문제점입니다.
2.투척 탄환 개수 및 재장전 방식 아니 투척을 하는데 각 갯수에 맞춰서 던져야하고 강화 투척을 사용시에 갯수가 확 줄어듭니다. 스킬 자체가 투척인데 투척 자체에 이런 패널티를 먹인것도 심각한데 더더욱 심각한건 재장전도 이 투척 탄환들을 다 쓰지 않으면 재장전이 안된다는 점입니다.
와, 누구는 몇초 지나면 탄환이 한개씩 장전되는데 이쪽은 그게 아닙니다.
3.이 외 상황들 상태이상 데미지 판정은 퍼스트서버 기준 남여스파 공통으로 참으로 똥같이 변해버렸고 타점 조정도 필요한것도 있는데 타점이 그대로인 점이 있습니다.
해당 문제사항들을 종합해서 개선/개편안을 작성해보았습니다. 맨 위에 작성한대로 여러 의견 및 다른 방향의 제시 등을 받고 있습니다.
▣ 스킬 내용들 □ 헬터 스켈터 - 암흑 확률 25%, 지속시간 2초로 고정 - 스트리트 파이터로 전직 시 암흑 확률 75% 추가 증가, 지속시간 5초 추가 증가 - 스트리트 파이터로 전직 시 유리파편을 추가로 던져 상대방에게 출혈 피해를 입힘
* 출혈 위주로 한번 승부하는 남 스트리트 파이터에게는 헬터 스켈터에 출혈 옵션이 필요하다고 봅니다.
□ 자동 장전 - 각 투척무기를 2.5초마다 1발씩 재장전 하게 됩니다.
* 더 이상 남 스트리트 파이터는 모든 투척 탄환을 다 쓰기 전까지가 아닌 실시간적으로 장전이 되도록 변경됩니다.
□ 일발화약성 - 상태이상 조건 만족 시 공격력 증가 옵션 삭제되고 스킬 공격력에 통합됩니다
□ 독병 투척 - 기본 투척 방식이 일반 독병 투척으로 변경됩니다 - 독병 투척 타격 시 타격 공격과 함께 독약병에 있는 독약이 주변으로 퍼집니다
* 강화투척을 삭제함으로서 투척 방식이 '일반 독병 투척' 으로 고정하되 독병 투척을 타격하는데에 성공시 '강화 독병 투척' 의 독약이 퍼지는 효과를 추가하였습니다.
□ 강화 투척 - 스킬이 삭제되고 투척 스킬 계열에 통합되고 성능이 조정됩니다.
* 문제점에 언급한대로 삭제하였습니다.
□ 뒷주머니 - 스킬이 삭제되고 '클로 마스터리' 에 옵션을 통합하였습니다.
* 강화 투척이 삭제됨으로서 상위 스킬에 굳이 있어야 할 필요가 없다고 봄
□ 뒷골목 싸움법 - 각 투척의 스킬 공격력 감소치가 삭제됩니다 - 독병 투척의 이중 투척이 삭제됩니다 - 바늘 투척의 이중 투척이 삭제됩니다 - 블록 투척의 이중 투척이 삭제됩니다
* 안그래도 문제가 많은 직업인데 기본 스킬마저 공격력이 감소되는 패널티를 받으면서 투척을 해야합니다. 이 문제점은 위에 언급한대로 삭제하는 방향을 선택하였습니다.
□ 클로 마스터리 - 뒷주머니 스킬의 옵션 추가
* 뒷주머니가 삭제됨으로서 클로 마스터리에 옵션을 추가하였습니다.
□ 바늘 투척 - 바늘 개수 10개 -> 12개로 변경 - 기본 투척 방식이 멀티샷으로 변경됩니다 - 멀티샷 투척 시 4개 소모 -> 1개 소모 로 변경 - 타격 방식이 '위치에 맞춰서 공격시 최대 4회 타격' 에서 '범위 안에서 타격 됬을 시 4회 타격' 으로 변경됩니다 - 바늘 투척 타격 시의 출혈은 확정적으로 걸림
* 강화 투척을 삭제함으로서 투척 방식이 '멀티샷' 을 메인으로 변경되고 또한 타점 문제를 인식하여 타격 방식을 바꾸었습니다.
□ 블럭 투척 (움짤 제작 준비중) - 벽돌 개수 10개 -> 12개로 변경 - 기본 투척 방식이 바위 파편으로 변경됩니다 - 바위 파편 투척 시 3개 소모 -> 1개 소모 로 변경 - 더 이상 도약하지 않고 정면으로 바위 파편을 투척합니다. - 바위 파편을 기본으로 투척 시 관통되지 않고 타격된 대상 위치로 파편이 깨집니다 - 블럭 투척을 꾸욱 누를 시 투척되는 바위 파편을 투척합니다.
* 강화 투척을 삭제함으로서 투척 방식이 '바위 파편' 을 메인으로 변경되었는데 도약 후 남 스트리트 파이터가 공중에서 무언가 할 수 있는 방식이 없어 지상투척으로 변경하였습니다. 또한, 공중 투척시 타격 여부 상관없이 관통되는 옵션을 꾸욱 누를 시 발동되게 하였습니다.
□ 마운트 - 변경 없음
□ 도발 - 변경 없음
□ 그물 투척 - 그물 개수 5개 -> 6개로 변경 - 그물 투척 스킬을 꾸욱 누를 시 '강화 그물 투척' 을 시전합니다 - 그물 투척의 홀딩시간 1.5초 -> 3초 로 변경
* 강화 투척을 삭제함으로서 투척 방식이 '일반 그물 투척' 을 메인으로 변경되는데 대신 그물 투척 버튼을 꾸욱 누를 시 '강화 그물 투척'을 사용하게 됩니다
□ 그라운드 태클 - 태클 공격의 Y축 범위가 증가합니다 - 상태이상 조건 만족 시 공격력 증가 옵션 삭제되고 스킬 공격력에 통합됩니다
* 상태이상이 걸린 조건으로 스킬 공격력이 증가되는 옵션을 삭제하고 기본 옵션으로 통합하였습니다.
□ 크레이지 발칸 [예시 움짤은 잡힌 대상이 사라지면 바로 취소되기에 강화기 활용] - 아무도 없는 맨땅에서 스킬 시전시 바닥을 내려찍습니다 - 상태이상 조건 만족 시 공격력 증가 옵션 삭제되고 스킬 공격력에 통합됩니다 - 직접 타격 공격 및 충격파의 공격 범위가 증가됩니다
* 상태이상이 걸린 조건으로 스킬 공격력이 증가되는 옵션을 삭제하고 기본 옵션으로 통합하였고 또한 크레이지 발칸이 여 스트리트 파이터와 다르게 맨땅에서 시전 할 수 없는 점을 수정하였습니다
□ 베놈 마인 -> 니들 피어스 마인 - 전방으로 독지뢰가 아닌 송곳이 사출되는 지뢰를 던지고 발로차서 터트립니다 - 전방으로 독 폭발이 일어나지 않고 송곳이 사출되어 적들에게 피해를 입힙니다 - 중독상태가 아닌 출혈상태의 피해를 입힙니다 - 상태이상 조건 만족 시 공격력 증가 옵션 삭제되고 스킬 공격력에 통합됩니다
* 맹독 폭발보다는 출혈 컨셉이 맞는 남 스트리트 파이터에겐 출혈 위주의 스킬로 만드는게 적당하다고 봅니다 또한 상태이상 조건부로 공격력이 상승하는 옵션을 삭제하고 기본 옵션으로 통합하였습니다.
□ 니들 스핀 - 변경 없음 □ 천붕 지괴 - 9레벨 옵션 변경 기존 : 시전시 투척류 최대 장전 변경 : 천붕지괴의 총 공격 범위 25% 증가
* 장전 방식 및 투척계열 스킬의 변경으로 최대 장전 옵션 삭제, 천붕지괴의 범위 증가 옵션으로 변경
□ 천수천안 - 레벨당 재투척 시간 변화치 2.5% -> 3%로 변경 - 재장전 시간 변화율 옵션이 삭제됩니다 - 자동 장전 투척 무기 장전 시간 변화율 옵션이 추가됩니다
* 기존처럼 다 쓰고 난 뒤의 재장전이 아닌 시간마다 장전되는 옵션의 시간을 조정하는 옵션이 추가되고 재투척 시간 변화치를 0.5%를 눌려 조금 더 줄여진 재투척 시간을 볼 수 있습니다.
□ 더티 배럴 - 변경 없음
□ 광폭 혈쇄 - 변경 없음
□ 룰 브레이크 - 체인 드라이브 사용 후 투척 스킬을 사용할 수 있는 옵션이 추가됩니다
* 유일하게 체인 드라이브만 없어서 추가하였습니다.
□ 체인 드라이브 - Y축 및 Z축의 공격범위가 증가합니다 - 잡기 불가 적 대상 공격력 옵션이 삭제됩니다 - 잡기 불가 적 공격 및 공격 실패 여부 상관없이 바로 지면 강타 공격을 시전합니다 - 지면 강타 후 다른 타격계 스킬로 캔슬 할 수 있는 옵션이 추가됩니다 - 상태이상 조건 만족 시 공격력 증가 옵션 삭제되고 스킬 공격력에 통합됩니다
* 상태이상 조건부 공격력 증가 옵션은 해결, 또한 잡기 불가 적 대상의 고정 옵션을 삭제하고 지면 강타 옵션을 적용하였고 또한 지면강타 후 타 스킬의 연계가 가능하도록 설정하였습니다.
□ 만천화후 - 변경 없음
□ 개조형 파진포 : 연화 - 기존의 준비 모션과 개조형 파진포를 받는 모션이 삭제됩니다 - 즉시 타격하여 적에게 공격하는 스킬로 변경됩니다 - 강제 홀드 기능이 삭제됩니다 - 개조형 파진포 타격 공격범위가 증가합니다 - 상태이상 조건 만족 시 공격력 증가 옵션 삭제되고 스킬 공격력에 통합됩니다
* 상태이상 조건부를 해결하고 강제 홀드 기능이 삭제되는 점을 추가하였습니다.
현재 의견을 계속 받고있습니다
|
1,341
551,369
프로필 숨기기
신고
13%