격투가(남) 통합
키위칵테일 | 날짜 : 2018-08-25 00:30 | 조회 : 1294 / 추천 : 2 |
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[스트리트파이터] 상변 중첩은 삭제되야함천수는 던파내에 혼자 남아있는 거지같은 조건부캐릭일뿐 더러 그 조건마저 확률성 조건임 상변 조건부 사라진다고 먼치킨 캐릭터가 되지 않음 다들 편의성에 맞춰가는걸 이제야 천수도 따라갈 뿐임 조건부가 삭제된다면 앞으로 나올 던전들의 상변내성이나 면역관련을 더이상 신경안써도됨 천수가 총딜량이 쎄지도 않음 왜 2각 계수만 놓고 생각하는지 모르겠음 크발은 자주써야함에도 불구하고 상변중첩 그대로 유지임 조건부를 없애면 짧은 딜타임와중에도 편하게 딜을 넣을 수 있고 전제스킬을 생각 하지 않아도 되고 앞으로 상변관련 걱정 해소 등 많은 이점을 가질 수 있는데 고작 딸랑 2각 하나 계수 좀 높다고 확률성 조건부라는 패널티를 달고 가려는건지 이해할 수가 없음 조건부 없애달라고 하면 딜이 까인다? 그럼 다른데에서 그만큼 받아오면 되는거임 딜을 잃을까봐 요구를 못하겠다? 애초에 전체적인 총딜량이 높거나 사기캐일때나 통할 말임 문제가 있는 직업인데 딜을 잃을까 걱정되서 불합리한 구조를 바꿔달라 요구를 하지 않을정도면 애초에 유저들은 밸패팀 무서워서 요구조차 하지 말아야함 뭘 어떻게 바꿀줄알고 요구를함? 그냥 알아서 하게 냅두면되지 고댐비중 무시할 수 없는 직업을 퍼뎀으로 바꿔버린애들임 운영진만의 기준이 있는거임 밸패팀이 안해준다? 유저가 의견을 내도 결국은 밸패팀이 정하는 거임 들어주면 그에 맞게 조정을 할 것이고 안해주면 그게 운영진의 기준일 뿐임 그 이후는 플레이하던 안하던 유저가 결정하는 것이고 유저는 거기에 더 개선되길 바라는거고 남의 눈치볼 필요없이 낼 수 있는 무리하지 않은 최대한의 의견을 내면 되는거임
2각 계수에 상변중첩 삭제가 절대 무리한 요구라고 생각되지않음 불편하니까 딜이높은거다? 천수가 그런 불편함을 감안 하면서도 그렇게 좋은 캐릭이라서 여태껏 천.수.나.한 취급받았음? 천수는 시너지가 있음에도 딜러포지였음 시너지 딜러에 부가적인 유틸도 없음 천수가 시너지라고 이득본거 지금까지 있었음? 천수는 날먹들 안톤 마봉시너지 시절조차도 오라템입고 시너지로 가질 못하는 직업이었음 천수는 시너지딜러중 퓨딜인식이었고 지금도 마찬가지임 물론 퓨딜은 아님 시너지가 있고 파티에 도움이 되니까 당연히 시너지 딜러임 하지만 인식은 어쩔수없는거임 천수 = 딜나와야됨 이게 인식임 그리고 성능조차도 후짐 계수만 따지지않고 실성능을 따져보면 2각 조건부없이 가져가는건 충분히 요구할 수 있는 거임 천수는 시너지캐릭이지만 유틸없이 딜만 할줄아는 캐릭임 예전에도 그래왔고 지금도 마찬가지임 만천화우로 홀딩하고 넥스 앞으로 추가될 그물로 패턴끊는다? 고작 이거가지고 천수가 홀딩캐임? 천수가 시너지 홀딩캐로 파티다닌적 있음? 그물에 홀딩기능 추가되도 그건 힘들거임 간간이 패턴을 끊어줄 수는 있을지언정 홀딩을 하거나 딜탐 연장을 주목적으로 할 수는 없음 만천화우? 그거 45초짜리 스킬임 45초짜리로 홀딩할꺼임? 길지도 않은 지속시간인데? 메인홀딩캐들이 괜히 있는게 아님 던파 현메타가 편의성이고 딜만 할줄아는 애가 추세좀 따라가겠다는데 무슨 문제가 있는거임?
요즘이 2각 하나에 몹들 펑펑 터져나가는게 아니잖슴 마수나 테이는 몇분씩은 때려야됨 다른걸 이야기 해보자면 마수랑 테이조차도 패턴이 쉬운 던전들이라 패턴알면 홀딩 없어도 잘 깨는 던전들임 안톤이나 이제 쉬워진 루크처럼 홀박꼼 순삭메타가 아님 뿐만 아니라 파티내에 홀딩이 없는 상황도 있음 테이 넴드야 홀박꼼 노패턴 순삭 가능하지만 보스랑 마수애들은 일정 패턴이 존재하고 그 패턴이 끝나면 딜타임도 있고 패턴안쓰는동안 걍 기본공격에 좀 왔다갔다 할 뿐임 그럼 카운터 넣는게 딜도 잘들어가고 클탐이 빠를때가 많음 근데 천수는 홀딩없으면 조건부덕에 딜넣기가 까다로워짐 남들 걍 키하나 누르면 딜하고있을때 천수는 중첩걸고있어야됨 그럼 몹 왔다갔다하는거 맞추는걸 다른직업은 스킬당 한번 조준할때 천수는 세번이상을 조준해야하는거임 이거 좀 없애자는게 그렇게 큰 문제는 아니잖슴
부가적으로 조건부에 대해 얘기를 좀 해보겠음
천수가 자체적으로 걸수있는 상변이 구속/출혈/화상/중독/스턴/암흑/둔화인데 스턴은 던전 밸런스상 면역인 몹이 항상 존재해왔고 나머지 상변들도 한두몹씩은 내성이 높음 거기에 둔화 - 더티 / 암흑 - 그태 헬터 더티는 강투가 훨씬 센데 암흑땜에 강투를 안쓸 이유가없고 거기에 암흑을 걸기위한 2각 전제스킬로 남겨둘 이유도 없음 그태도 딜스킬이지 상변용스킬이 아님 상변걸기도 바쁘고 상변 지속시간도 짧은데 암흑을 위해서 그태 거리조절과 후딜레이까지 감안해야할 이유가 없음 역시 2각을 위해서 스킬을 아껴놓고 있을 필요가 없음 암흑만보면 헬터도 있지만 스포문제/후딜레이/헬터를 먼저쓰고 바독을 써도 바독보다 늦게 돌아오는 쿨타임/상변의 길지않은 지속시간에 맞춰야할 스킬 개수/가뜩이나 스포딸려서 몹레벨에 스킬상변레벨 맞추는 경우도 있는데 헬터에까지 스포를 낭비해야하는 등의 이유로 상변중첩용으로는 사용되지 않음 더구나 천수는 상변 중첩이 딜의 큰 비중을 차지하고 스킬레벨에 따른 상변렙과 확률이있어서 몹레벨과 내성도 생각해야하는데 스포가 넉넉하지 않은 직업이 조건부인 상변때문에 다른 스킬에 돌릴수도 있는 스포를 강제투자 해야하는 부분도 있음 타직업은 기본기를 빼고 무큐기를 더주던가 무큐기를 줄이고 기본기를 탄탄하게 하던가 등의 선택지가 있지만 천수는 기본기가 상변을 위해서 일정 레벨이 강제화되는 부분이 있음 이것도 그냥 무시할 부분이 아니라고봄 보통 걸수있는 상변은 출/화/독 인데 이걸 다 걸어야 3상변 조건완료임 내성몹들을 제외하면 출혈이야 잘 걸린다지만 특별한 내성이 없는 몹이라도 화상을 걸기 위해 강투를 안키고 독병을 던지면 중독이 종종 안걸림 화상도 종종 안걸림 강투를 안킨 중독과 강투X 화상은 생각만큼 잘 걸리는 상변이 아님 둘중 하나라도 안걸린상태에서 다시걸기위해 투척스킬을 다시쓰는 와중에 걸려있던 상변이 풀리는 경우도 있거니와 빠르게 다시걸어도 빠따를 칠 수 없는 상황이 나오는 경우가 있음 특히 딜타임이 짧은 경우라면 더더욱
만약 딜타임이 짧지 않더라도 예를 들어 바늘독병빠따 치고 그태나 마운트같은 쿨짧은 스킬을 넣을 수 있는 경우에도 중첩이 제대로 이루어 지지않아서 바늘독병-독병-빠따 같은 경우가 생긴다면 그태캔마운트를 넣지못하고(출혈지속시간 오바될 경우) 후딜이 마운트만 쓰다가 딜타임이 오바된다거나 아예 다른스킬을 넣을 시간을 뺏긴다거나 하여 짧은 스킬쿨을 돌리지 못하게 되고 그건 딜로스로 이어짐 이건 매우 큰 패널티임 거기에 시너지가 그물에서 모든 타격으로 범위가 확대되서 그물이 홀딩기로 바뀐 와중에 상변중첩을 위해 구속을 걸어야 할 경우도 생길수있음(간단한 예를들어 출/화/독/스/구 이중 화/스 가 내성몹인경우) 완화된 조건 하나를 다시 선행으로 해야하는 경우도 생길 수가 있음 이런 자잘한게 모여서 딜로스가 되는거임
1각치고 2각을 친다고 말 할수도 있는데 그럼 1각을 2각에 종속시키는 꼴임 자신의 딜량에 따라 빌드를 자유롭게 구사할 수 있는 범위를 줄여버리게 됨
물론 위의 중첩 예시들이 자주일어나는 건 아니지만 종종 일어나는 경우임 하지만 낮은 확률이라도 일어날 수 있는 일은 당연히 문제가 되는거임 예시는 너무 많음
위에 저정도 써놨는데 또 일일이 던전 몹과 그 몹의 특성 패턴 파티의 조합과 그 상황 등을 나열해가며 더 설명 안해도 충분히 알거라 생각됨 상변중첩은 사라져야할 직업컨셉질일 뿐임 위에도 썼지만 계수 좀 높다고 패널티에 끄덕끄덕 할필요 없음 빠따 상변중첩없이 현계수 가져간다고 사기캐되는것도 아님 득은 없고 실만 있는 답없는 패널티를 계속 놔둬야할 이유가 없음
전체를 보셈 천수 실성능을 보셈 천수 유저수만 봐도 알잖슴 캐릭이 유틸보단 딜에 비중이 놓여있음에도 불구하고 총딜량이 높지 않은 상황에서 다른 스킬들 딜량 늘려달라는 것도 아니고 2각 계수 더 늘려달라는 것도 아니고 그저 스킬좀 편하게 쓰자는거고 현메타에 맞춰달라는거임 스킬에 패널티 있는거 누가 알아줌? 다른직업들이 '아 천수는 이래서 힘들겠구나, 이러니까 이정도 딜이 나올만 하구나'하면서 천수 밸런스에 대해 생각하면서 동조해줌? 아님 깔사람들은 패널티가 뭐던 그만큼 딜을 뽑기 위해 어떤노력을 하던 쎈스킬 하나만 보고 캐릭 전체를 까내리는 짓을 할 뿐임 이미 많은 직업들이 당해온 일임 그렇게 좋아하들 하는 계수로 따질때 3상변 조건인데 계산할때는 중간잡고 2상변으로 따질거 아니잖슴? 분명한 확률성 조건부라서 항상 모든 상황을 조건 충족하여 칠 수 없는데도 불구하고말임 거의 대부분 조건충족을 시키고 딜을 뽑지만 그건 그만큼 천수 유저들이 불편함을 감수하고 노력하며 플레이 하는거임 이런 조건부가 던파내에 천수만 남아있는 지금 조건부를 없애달라는게 뭐가 그렇게 무리한 요구임? 누가보면 천수 상변중첩 없애면 사기캐 되는줄 알겠음
천수는 상변중첩 때문에 공속도 스펙으로 보는 직업임 그만큼 조건부에 묶여있는 캐릭임
상변 중첩은 사라져야 할 시대착오적인 부산물일 뿐임 ※ 타직업 얘기는 안나왔으면 좋겠음 비교하면 싸움만 나기에 하지 않는거임 혹시라도 시너지임에도 딜에 비중이 높다는 이야기 때문에 퓨딜들이 걸고 넘어질 수도 있어서 적어놓겠음 현재의 퓨딜들이 약한거임? / 시너지캐들이 퓨딜보다 효율이 좋은거임? 글쓴이도 퓨딜 키우고 잘 알고 있음 퓨딜 테이 보내고 있음 이건 두 그룹이 상대적으로 퓨딜이 상향을 받던 시너지가 하향을 받던간에 서로간에 격차가 벌어져야 끝날 문제임 여기에 퓨딜의 파티 기여도와 시너지딜러의 파티 기여도를 따지며 3시너지딜러1버퍼는 어쩌네 3퓨딜1버퍼는 어쩌네 따지자면 끝도 없음 퓨딜과 시너지간의 문제지 퓨딜과 천수의 문제가 아니라고봄 천수 게시판에서 천수밸패 얘기하는데 다른 얘기로 끌고가지 말았으면 함 |
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