격투가(남) 통합
진격의자이 | 날짜 : 2013-07-03 00:48 | 조회 : 1204 / 추천 : 9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[그래플러] [피드백] 자이언트 3차 밸런스패치관련New Balance #3 자이언트 상향패치 관련 소감과 지적 그리고 추가요구사항을 정리한 글입니다. 이 글은 최소한 패치 본섭 반영일까지, 길면 불만족스럽다고 판단되는 한 계~~~속 올립니다.
우선 패치 내용부터 뜯어보겠습니다.
토네이도와 달리 딜링 캐릭터의 컨셉임에도, 쿨타임이 지나치게 길어 스킬 전반적인 조정이 있었습니다. 자이언트에게 밸런스 조정만큼 중요한 것은 버그 수정이라 생각됩니다. 이 부분에 대해 다양한 방법으로 접근하고 있습니다. 반드시 잡는다 스킬의 불편 요소였던 잡을 수 있는 적의 숫자 제한은 삭제됩니다.
우선 전체적인 소감을 말씀드리면 일단 너무나 염원하던 쿨감을 들어주신점 감사하구요
그외 굉장히 좋은패치도 많으나 전반적으로 공격력 증가량이 너무 짜며 와캐 의존을 줄이기에는 좀 역부족으로 보입니다.
'쿨타임만' 마치 문제인 것처럼 인식하시는게 아닌가 싶은데 쿨타임을 제하고 뎀딜 자체도 결코 높은캐릭이 아님을 알아주셨으면 합니다. 물론 반잡증뎀의 대폭상향으로 훨씬 상황이 나아지긴 하겠지만.
자세한것은 천천히 말씀드리도록 하고 패치내용 하나하나 뜯어보겠습니다
1. 무릎찍기
합뎀 1990% + 고뎀 31136. 이게 TP 5렙찍은 데미지죠 ^^ 10%??? 10%가 뭔가요... 100% 상향시켜야 쓸만할거 같네요
떨어질때 공격력은 현실적으로 넣기힘드므로 제외했습니다. 이번 TP 띄우는높이감소가 얼마냐에따라 다르겠지만 애초에 수치도 낮고요)
지금은 밸패게시판 링크가 막혔지만, 거기 제글에 제안했던 '무찍 찍는회수 X연타에 따라 4회까지 증가' 이게 뎀상향과 보조홀딩력 상향을 모두 잡을수 있는 방안이라 생각됩니다 물론, 그래플러만의 특권이어야겠죠
기본 데미지 20%정도 상향에 타격수 4회가 더해지면 마스터시 뎀딜도 그럭저럭이고 쿨을 벌기위한 보조홀딩으로서의 기능도 잘 수행해줄 것입니다.
TP의 띄우는높이 감소는 매우 좋습니다
요약 - 기본데미지 20%상향, 타격회수 X연타로 4회까지 증가
2. 로플링
역시 공격력 10%로는 택도 없습니다....-_- 게다가 쿨타임도 무려 7초에요. TP가 2나 쳐먹기때문에 찍을 여유도 없구요. 반잡TP까지 추가되는판에.
쿨타임을 최소한 5초정도로 감소시켰으면 하고.... 데미지 50% 정도는 상향해야 밥값 할겁니다 로플링은.
요약 - 데미지 50%상향 쿨타임 2초감소
3. 반잡 + 반잡강화
잡기제한 삭제는 몹몰이부족을 한번에 해결해줄수있는 엄청난 패치입니다. 이제 진빌마에서 물릴 걱정 없이 루가루들을 몰아잡을 수 있음 (반잡 몰아잡기 모션이 무적이 아니라서, 기존에는 잡힌 4마리를 제외한 나머지에게 물어뜯기기 때문에 상황을 잘보고 써야했습니다)
반잡강화는.... 사실 뎀딜러로서 필수적인 자버프스킬에 증뎀을 굳이 TP까지 써서 얻어야 한다는 게 좀 거시기합니다만 만약 5렙 마스터라면 무려 56% 증뎀 + 제한없는 몰아잡기효과 + 무한지속 이라는 엄청난 버프를 얻게 되기 때문에 TP를 제물로 바치는 정도는, 충분히 납득할 수 있습니다. 반격증뎀도 있구요
다만, 현재 자이언트의 TP도 결코 넉넉한 캐릭터가 아니기 때문에 TP를 10이나 먹는건 약간 지나친게 아닌가 싶습니다. 현재 제가 숄더태클 5 / 블로우 3 / 롤링 5 / 와캐 5 이렇게 찍고있는데, 뺀다면 블로우3 롤링or숄태2를 빼겠죠 블로우는 데미지 거지같지만 그래도 그나마 마스터할만한 스킬인데... TP를 못찍는 저렙때도 문제라면 문제고요
그래서 저는 기본적인 반잡 증뎀을 TP 2레벨분인 16%정도 상향하고, 반잡 TP의 마스터레벨을 3으로 뒀으면 좋겠습니다 처음에 살짝언급했지만 몰아잡기중 무적이 아닌것도 좀... 몰아잡는중에 뭐 움직여서 피할수도 없고, 몰아잡기 역경직도 있고, 줘도 오버는 아님
요약 - 반잡 기본증뎀 16% 상향, TP 마스터레벨 3으로 감소(수치는 그대로), 몰아잡기모션 무적으로변경
4. 강렬한 테이크다운
음... 사실 충격파비중이 큰캐릭이 아니긴 한데 뭐 고쳐준다면야 좋지요 특별히 불만은 없습니다
5. 숄더태클
기존에도 충분히 강한 기본기였고 뭐... 10% 더 세게해준다는데 불만은 없음 굳이 요구사항이라면, 저번글에도 썼지만 C버튼으로 강제 제동이 가능했으면합니다.
지금은 잡기를 써야만 멈출수있는데, 항상 잡기 써도되는 상황은 아니니 뭐 반잡의 '타격적중률'이 숄태도 적용되는건진 모르겠는데, 스턱났을때 잡기캔슬 안되는 문제도 커버할수 있고요
요약 - 시전중 C버튼으로 멈춤
6. 블로우 스트라이크
TP5렙기준. 참고로 어지간해선 5렙줄TP 없습니다 이 스킬의 문제점중 쿨타임은 해결됐고, 남은 문제점을 나열해 보겠습니다
- 너무 낮은 데미지 - 연계성 종범 - 내려차기가 1개체에만 들어감 - 너무 띄워서 민폐쩜
내려차기 데미지 안들어가는건 당연해 수정해줘야 하는거구요 데미지는 위 스샷을 보면 알겠지만 이번에 10% 상향먹어야 퍼뎀부분이 간신히 1만% 넘길겁니다. 이게 무큐긴가요 데미지는 최소 50% 상향을 요구합니다.
스샷의 '낙하 공격력'이란 건 바닥에 찍히는 데미지인데, 사실 바닥에 찍히는 데미지가 이펙트상 제일 세보이는데 고뎀 3만이라니 너무하지 않나요...
그리고 내려찍은후 그냥 떨어지는데, 이때 광룡에 날아갈수도 있을뿐더러 실질적으로 연계되는게 에슈뿐입니다. 공홈 밸패글에도 썼지만, 막타를 나공리의 찍기모션으로 바꿔서 함께 강하하게 하고, 떨어진 적은 살짝 바운드 이러면 연잡을 이어가기 수월하겠죠
데미지만 낮은게 아니라 민폐도 끝내주므로 띄우는 높이도 좀 줄이고... 자이언트의 무큐기들은 연잡이란게 구석이 아닌이상 거의 불가능이나 다름없습니다. 이 점도 패치때 좀 고려해 주셨으면 합니다
요약 - 데미지 50%상향, 막타모션 나공리찍기로 변경, 찍힌적 살짝바운드, 내려차기 1개체에만 맞는것 수정. 띄우는높이감소
7. 롤링 스파이크
반잡 몰아잡기 제한이 없어진것만으로도 본 스킬에는 상당한 상향이긴 합니다만...
일단 이 스킬 최고의 딜링은 잡힌적 자체가 아니라, 잡아서 날아가는 적이 다른 몹에 충돌시의 중첩데미지입니다. 이제 반잡 몰아잡기 제한도 사라지니까, 저 데미지도 한층더 강해지겠죠. 잡을몹이 있다면의 얘기지만
다만 노릴수 있는 상황이 극히 한정적이고, 맞추기도 쉽지 않습니다 그래서.... 많은건 안바라고, 날아가는 적의 충돌판정의 y축을 좀 늘려줬으면 좋겠습니다.
그리고 민폐스킬의 대명사중 하나인데, 방향키 앞뒤 입력으로 날아가는 거리 조절을 주셨으면 합니다. 만약 자이언트 코앞으로 던질수 있게 되고 날아간후 바닥에 부딪혀 튀어오르는높이가 좀만 높아진다면, 연잡도 가능하겠죠?
마지막으로, 자체 데미지도 결코 높다곤 못합니다. 블로우보단 낫지만... 데미지 30% 정도는 상향을 바랍니다.
요약 - 데미지 30%상향, 충돌 y축판정 증가, 거리조절기능 추가, 연잡을위해 날아간적 바운드높이 약간상승
8. 와일드 캐넌 스파이크
대부분의 자이언트가 올인하는 스킬이므로 크로니클 적용된 스샷입니다. 제가 2부여를 완성못한지라 하의/벨트/마법석은 1부여, 현실적으로 힘든 무기는 제외, 보장은 와캐강화+1 보조장비인 고귀서 나머지는 전부 2부여를 끼고, 달계+플래티넘엠블렘 적용 퍼뎀입니다. 잡히는적 (45209%, 건물형 64984%)
자이언트의 필살기죠. 이번 반잡상향과 반격으로인해 잡히는적에 대한 데미지는 꽤 뽑을거라 생각됩니다.
다만 문제가 있는데, 잡히지 않는 적에게는 반잡과 반격이 전혀 적용이 안됩니다. 이번에 반잡이 엄청나게 상향먹으면서, 설령 할기가 있다 해도 반잡과 반격 적용시의 데미지를 따라가지 못할것으로 예상됩니다.
마침 자이언트의 백브레이커가 아무 쓸모없어서 대체 패시브가 필요한데.... 예전에 밸패글에도 썼었죠. 백브레이커 삭제하고 '타격데미지 증뎀 스킬'을 달라고. 예. 잡불적에게 들어가는 피어스 + 와캐, 그리고 숄태의 데미지 20%증뎀 패시브를 백브레이커대신 주는겁니다.
사실 20%정도의 데미지로는 반잡과 반격을 따라잡을수 없을거라 생각되지만... 고작 패시브 1레벨로 20% 이상의 증뎀을 바라는건 사치고, 스포효율도 지나치게 높습니다 (20%도 높은거아니냐?고 할수도 있지만 기존 백브레이커도 20%입니다. '잡기캐릭에게 타격기 증뎀을' 주는건데, 이정도는 무방하다고봄)
그런고로, 약간의 와캐 데미지 상향이 동반되어야 합니다. 사실 80만렙 확장이후 붉녹도배한 필살기치곤 종결급퍼뎀은 아니었죠. 이번에 10% 상향된거에 추가로, 일반적인 적에 대한 와캐 데미지 (찍기 및 충격파) 는 10%, 잡기 불가능한 적 찍기데미지는 15~20% 정도?
요약 - 백브레이커 대신 타격기(숄태, 건물형와캐, 건물형피어스) 20%증뎀 패시브추가, 찍기와 충격파뎀 10%상향, 건물형 찍기뎀 15~20% 상향
9. 나의 공격리듬은!!
퍼뎀자체는 지금도 매우 높고, 반잡상향까지 되어 데미지 자체는 더 바랄게 없습니다. 건물형에 대한 데미지 개선이 어떤식일지는 지켜보고, 깔게 있으면-_- 차후 추가하죠 판정이 아닌 데미지 비율자체를 조정한다는게 좀 걸리지만...
그리고 건물형 퍼뎀이 해결된다 해도 이스킬엔 두번째 문제가 있습니다. 2타이후 강제잡기가 아니라서, 건물형몬스터 일부가 잡혀도 멀쩡하게 행동을 합니다. 예로 신이계의 바칼은 나공리를 써도 도중에 날아가버리고, 오즈마는 어둠의가운이 재생성됩니다. 태동 영스카사도 마찬가지. 이 문제도 좀 해결해주세요
그리고 시전시간이 뜬금없이 15% 줄었는데 흠.... 모르겠네요 신이계에서의 홀딩역할로서는 하향이지만, 솔플에서는 좋다고 하는분도 있을거 같군요 개인적인 의견을 말하자면, 어차피 쿨버는 시간이기도 하니 굳이 줄일 필요가 있을지 싶습니다 이건 다른 자이유저들 의견을 좀 듣고 입장을 결정하도록 하지요
요약 - 2타이후 강제잡기로 변경
10. 한놈만 팬다!!
합산 퍼뎀 20302%.
낮은퍼뎀은 아닙니다만.... 극도의 1:1 특화스킬로서는 너무 낮다고 생각되지 않나요? 한놈만 잡으면 그놈은 떡이되도록 패야지. 그렇다고 광역기로 만들면 스킬명도 바꿔야하고 저도 바라지 않습니다.
막타 바디슬램이 대담한 모션에 비해 데미지가 시궁창인데 이것도 좀 상향하고 홀딩력 늘릴 겸 난타횟수도 늘리는 식으로 합시다.
난타회수 6회 증가 + 바디슬램 공격력 100% 증가 이렇게해주면 합산퍼뎀은 31375%. 이번에 10% 상향되니 34512%. 옆동네 무극의 디블9셋 스핀킥 퍼뎀이 3만 7천% 정도 됩니다. 이쪽은 광역기지요
100%증가가 높아보일지 몰라도 1:1스킬에 이정도는 줄만하지 않습니까?
데미지 외의 문제점을 들어보자면, 슬그랩이 제대로 적용이 안됩니다. 잡기모션 지속시간이 짧아서... 잡기 거리 증가가 판정을 말하는건지 이걸 말하는건지 모르겠는데, 아마 판정 얘기 같습니다. 숄태 캔슬 넣어주신건 고마운데, 슬그랩도 좀 적용시켜 주면 정말 고맙겠네요
마지막으로, 충격파가 강렬한 테이크다운의 영향을 받지 않습니다. 데미지는 지금도 충분히 셉니다만... 범위증가 정도는 적용해도 괜찮지 않을까 싶군요
요약 - 난타회수 6증가, 바디슬램 데미지 100%증가, 슬그랩적용, 강테적용
일단 이번에 패치된 스킬은 여기까지. 이제 추가 요구사항을 말해보겠습니다.
1. 건물형 몬스터에 대한 반격 적용 자이언트의 가장 큰 문제중 하나가 반격의 미적용으로 인한 건물형에 대한 딜로스 입니다. 제가 밸패글 두번 쓰면서 계속, 그렇게나 강조했는데 왜 안들어 주시나요...
로플링, 무릎찍기, 에슈, 블로우, 롤링, 나공리 등등 많은스킬이 40%이상의 뎀증버프를 건물형에게 포기해야합니다 제가알기로 지금 건물형에게 반격적용되는건 한놈만팬다 하나뿐이에요
이 사항은 이 글의 그 어떤 요구보다도 우선됩니다. 제발 들어주세요...
2. 고정데미지 부분의 퍼뎀화
퍼뎀캐릭주제에 불합리한 고뎀부분이 많습니다. 에어슈타이너, 피어스(퍼+고뎀), 블로우의 낙하 데미지, 롤링의 낙하데미지, 그리고 각 스킬의 충격파가 그렇죠
충격파만 그렇다면 컨셉이라고라도 생각하지, 충격파가 아닌 것들도 많아서 문젭니다. 저것들 전부 퍼뎀화 시켜주세요. 아, 에슈의경우 저번밸패글에도 썼지만 반잡적용 해주면 참 좋을듯 그렇다고 만렙확장때의 악마화처럼 퍼뎀화를 가장한 하향은 하지 말아주시길.
3. 피어스 관련 건의
지금 자이언트는 와캐에 딜을 상당수 의존하는 캐릭텁니다 특히 신이계에서는 오즈마와 바칼에게 맘껏 쓸만한 스킬이 너무 부족한 감이 있어요
그래서 제가 예전에 뭐 롤링관해서 이거저거 복잡하게 요구했었는데, 그건 너무 현실성이 없으니 이제 됐고 저번에 피어스가 상향먹어서 데미지가 굉장히 강해졌습니다. 그리고 피어스는 건물형에게 타격판정으로 들어가므로, 와캐를 잇는 오즈마/바칼전용 뎀딜기로 충분히 활약이 가능합니다. 위에서 말한 타격데미지 증가 패시브 기억하시죠? 그거 만들어서 적용시키면 금상첨화
다만 지금 피어스는 고+퍼뎀이라 할기빨을 제대로 못받을 뿐더러, 너무 멀리 이동합니다. 잡히는 적에게는 엄청난 파티민폐요, 잡히지 않는 적이라도 부랴부랴 뛰어돌아와서 딜을 넣어야해서...
그래서... 충전단계를 나눴으면 합니다
1단계는 그냥 제자리에서 해머킥 모션의 강한 발차기 2단계는 지금의 노충전시거리보다 살짝 짧은정도 3단계는 지금의 풀충전시 거리
밸패 제글에 제안했듯이 숄태처럼 캔슬 잡기 연계기능 넣어주면 민폐 감소에 더욱 도움이 되겠죠. 여기에 풀 퍼뎀화까지 시켜주시면, 더이상 바랄게 없습니다
요약 - 숄태처럼 잡기 연계기능 추가, 3단계로 충전시간과 전진거리 세분화, 풀퍼뎀으로 변경
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