격투가(남) 통합
qunab | 날짜 : 2018-06-18 21:02 | 조회 : 1384 / 추천 : 6 |
---|---|---|
[그래플러] 꼭 받아야할 불합리안 것들 개선안항상 이미지 첩부하면 오류걸려서 임시저장후 수정 임펙트 콤비네이션 조건부 완화 딜적인 부분에서 최상의 성능을 내기위해 어느 상황이든 숄더태클/피어스를 연계하는 플레이를 강제하는 문제가 있습니다. 최근 공중사용 스킬/기능 추가로 다양한 방식의 플레이를 유도하는 패치에 맞게 적절한 수정이 필요해 보이며 앞서 말한 숄더태클/피어스를 연계시 딜적은 보상으로 플레이를 강제시키는 부분을 수정할시 추가적으로 숄더태클/ 피어스 캔슬 잡기시의 부가효과를 주어 컨셉을 유지시켜주실 필요가 있습니다.
타격시 적용된는 파티시너지를 염제/히트맨 같은 항시적용 시너지 캐릭터와 편이성을 고려해 조건부 지속시간을 늘여야 할 필요가 있어 보입니다.
(개선안) 숄더태클/피어스 캔슬 잡기시 공격속도 / 이동속도 5%증가 진천노호 예약 연계 사용시 화면 전체 범위 적용 기본 공격 및 스킬 공격력 증가율 35% 증가 전직스킬 적중시 파티원의 크리티컬 공격력 증가율 25% 지속시간 :20초
브레이크 다운 전방을 향한 돌진거리로 몬스터를 통과해 버려 불필요한 캐릭터 이동조작을 요구하게되고 이로인해 플레이의 흐름이 끊기는 느낌을 줍니다. (개선안) 건물형 몬스터에게 적중시 모션을 캔슬하여 잡기스킬 사용가능 기능 추가
와일드캐넌 / 질풍노도 몬스터 타입에 따른 스킬데미지 평준화 건물형 몬스터에게 좀더 높은 스킬퍼센트를 가지는 두 스킬은 잡기 가능한 적을 건물형으로 만드는 특정스킬에 의존하는 구조로 건물형으로 만드는 스킬 - 와일드 캐넌 - 질풍노도 플레이를 강제하며 각성기를 제외한 상위급의 스킬계수를 가지는 스킬의 효율을 내기위해 한번에 사용하다보니 던전 플레이시 딜 배분의 불균형을 야기합니다.
(개선안) 타입별 적 물리 공격력 -> 모든 타입에 건물형 적 물리 공격력과 같은 수치로 통일 가장 강한 녀석은 누구냐?
다른 직업의 2각 패시브 퍼센트를 조건부를 달성해야지 같은 수치의 성능을 발휘하는 구조; 네오플식 밸런스의 큰 문제라고 단언합니다. 조건부를 걸어둔 캐릭터는 조건을 달성할시 조건없는 캐릭터와 같은 성능을 가지는 특이한 캐릭터 밸런스 과연 불편한 조건을 만족시켯을때 보상이 불편한 조건이 없는 캐릭터와 유사한 성능이라면 플레이하는 입장에서 만족스러울까요 ? 불합리한 조건을 걸어두고 그에 합당한 보상이 없는 캐릭터 구조는 반드시 고쳐야할 부분이라고 생각합니다.
(개선안) 7래밸 기준 기본공격 및 스킬대미지 증가 36% 래밸 공통 네임드,보스몬스터 존재시 5~10% 공격속도 이동속도 증가
나의 공격리듬은 3/6/9래밸효과 개선 기존 나공리 래밸별 효과는
3래밸 : 잡기 및 타격 범위 증가 6래밸 : 잡은수 비례해 일정시간 힘 증가 9래밸 : 타격 횟수 증가
이렇게 구성되어 있습니다. 이번에 추가된 공중 나공리 사용시 아무런 효과를 받을 수 없는 상황이니 개선이 필요한 부분입니다.
(개선안) 기존 9래밸 : 타격 횟수 증가 옵션 기본효과로 이관 3래밸 : 잡기 및 타격 범위 증가 , 내려찍기 충격파 범위 증가 6래밸 : 30초동안 스킬 쿨타임 10% 감소 9래밸 : 30초동안 임펙트 콤비네이션 5래벨 증가 --------------------------------------- 기본적으로 받아야할 불합리한 구조에 대한 개선안 업데이트 안정화에 복붙하며 쓸 글인데 저장용으로 던조에씀 무엇보다 우선순위라고 생각하는거 몇개... 이런 경로를 통해서 복붙해서 화력지원해주면 ㄳ 2각 패시브 이미지 꼭 첩부해주셈
|
7
261,317
프로필 숨기기
신고
61%