격투가(남) 통합
qunab | 날짜 : 2018-06-08 01:14 | 조회 : 1281 / 추천 : 7 |
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[그래플러] 피드백 최종버전 / 내용추가&수정네이버 퍼섭 게시판 http://df.game.naver.com/df/testinfo/board 던파 넥슨 퍼섭 게시판 http://df.nexon.com/df/testinfo/board ------------------------------------------ ● 금강쇄 추가 ● 다단히트 기능 수정 / 움짤 추가 ● 나공리 6랩 패시브 추가 ● 한놈만 팬다 설명 움짤 추가 ● 공중사용 가능스킬 최소높히 개선 추가 패시브 개선 (남.여그래플러)강렬한 테이크 다운 ( 부족한 기본기 / 잡몹 처리능력 강화) ● 최초 습득시 주변 공격 범위 비율 : 105% -> 120% 상향 래벨당 증가수치 유지 (남.여그래플러) 사이즈믹 테이크 다운 (신규스킬) ( 부족한 기본기 / 잡몹 처리능력 강화) ● 선행스킬 : 강렬한 테이크 다운 래벨 1 / 스킬포인트 0 / 패시브 ● 강렬한 테이크 다운의 충격파 발생시 충격파의 120%의 범위 안의 적을 끌어당김 ● 우클릭으로 기능을 봉인 할 수 있습니다.
(남.여그래플러) 그랩캐넌 ( 부족한 기본기 / 잡몹 처리능력 강화)
● X축 피격 범위 상향 ● 스킬 이펙트 개선 ( 남그플 상징 초록색 바람) (남.여그래플러) 애프터 쇼크 (신규스킬) (부족한 다단히트 능력 강화) ● 선행스킬 : 강렬한 테이크 다운 래벨 1 / 스킬포인트 10 / on/off형 버프 ● on 상태일때 가하는 데미지가 30% 감소 / 잡기스킬의 충격파가 파편을 만들어 5회 타격합니다 (파편 데미지 고정값 1) ● 금강쇄와 매그넘설트의 충격파에도 적용됩니다. ● on 상태일때 가하는 그랩캐넌의 모션이 아래와 같이 변경되며 파편을 만들어 5회 타격합니다. (파편 데미지 고정값 1)
임펙트 콤비네이션 ( 조건부 증댐 삭제 / 조건부를 통해 유틸성 확보) ● 기본지속 효과 : 그래플러가 가하는 크리티컬 데미지가 35% 증가합니다. ● 전직스킬 적중시 15초간 크리티컬 데미지를 25% 증폭시키는 디버프를 발생합니다 ● 진천노호 예약사용시 5초간 공격속도가 15% 증가합니다. ● 기본공격,숄더 태클, 피어스 적중 후 캔슬하여 잡기 스킬 사용시 15초동안 쿨타 임 5% 감소 버프를 부여합니다.
가장 강한 녀석은 누구냐? (조건부 증댐 삭제 / 컨셉을 살리며 유틸성 확보) ● 기본 스킬 공격력 증가량에 보스 몬스터 조우시 추가 증가량 합산으로 통합 ● 네임드/보스 몬스터 조우시 모든속도 10% 증가
액티브 개선 (남.여격투가 공통)금강쇄 (부족한 다단히트 능력 강화) ● 금강쇄의 충격파 타격수 5회 추가 ● 그래플러 전직시 충격파 타격수 3회 추가증가
스냅샷 ( 부족한 기본기 / 잡몹 처리능력 강화) ● 남 여 그플 스냅샷과 브레이킹 엘보우 건물형 판정 통일
브레이크 다운 (건물형 홀딩연계강화) ● 건물형 몬스터에게 적중시 캔슬하여 전직스킬 사용가능 ● 그랩캐넌 도중 캔슬하여 스킬사용 가능 (건물형 홀딩연계강화)
매그넘설트 ( 부족한 기본기 / 잡몹 처리능력 / 다단히트 강화) ● 착지 충격파에 몬스터를 끌어당기는 효과 추가 ● 착지후 스냅샷으로 연계 할 수 있다. ● 충격파 타격 최대 수 8회 ● 사용시 피니쉬 후 캐릭터가 공중으로 튀어오르며 아래키를 누루며 시전시 착지하며 피니쉬 공격을 합니다.
와일드 캐넌 스파이크 ( 조건부 증뎀 삭제 / 스킬 연계능력 강화) ● 적 찍기 공격력이 잡기 불가능한 적 찍기 기준으로 통일됩니다. ● 착지 모션후 스냅샷 / 숄더태클 / 피어스 / 브레이크 다운으로 캔슬기능 추가
나의 공격 리듬은 ( 효율성이 떨어지는 기능을 개선 ) ● 6래벨 효과 : 30초동안 강렬한 테이크 다운 래벨 5 증가 질풍노도 ( 조건부 증뎀 삭제 / 모션 단일화로 버그방지 / 몹몰이 기능 강화 / 조작 편이성 개선 ) ● 물리공격력과 주변 충격파 공격력이 건물형 기준으로 통일됩니다. ● 마무리 일격 피니쉬 모션이 건물형으로 통일됩니다. ● 적 추적이동 기능이 스킬버튼을 꾹 누룰때만 발동됩니다. ● 최대 이동 횟수 6회
한놈만 팬다! ( 홀딩기능 강화 / 스킬 연계 기능 개선 ) ● 피니쉬 바디슬렘이 삭제되고 적을 땅에 꽂아 0.5초간 홀딩합니다.
● 스킬 시전 도중 캔슬시 남은 타격 횟수 만큼 홀딩 땅에 꽂히는 시간/데미지가 증가 흑진광풍 ( 홀딩기능 강화 / 타격기능 추가로 홀딩과 딜링의 유동적인 플레이 ) ● 잡히는 적 건물화 지속시간 0.5초 추가 증가 ● 공중에서 타격기로 사용가능 ● 공중에서 타격후 캐릭터가 튀어 오릅니다. 토그같은 몬스터에게 그랩캐넌이 불가능한 몬스터를 공격할 수 있게 공중에서 사용가능한 타격기와 연계할 수 있게 공중사용 기능을 추가해주시기 바랍니다. 공중사용 스킬 최소높히 완화 백스탭 이후 와일드캐넌 사용가능기능 절실 스킬포인트 조정 ( 부족한 기본기의 원인 개선 ) ● 스킬포인트 부족으로 안그래도 부실한 기본기에 투자할 스킬포인트가 없어서 이중고에 시달림
파티조합에 따라서 과도한 홀딩이 광폭화를 유발하지 않게 순수 타격기로 사용할 수 있게/ 홀딩과 타격 두마리 토끼를 잡을 수 있게 반드시 흑진광풍의 공중사용 추가를 부탁드립니다. -------------------------------------------- 자이언트와 별개로 다단히트가 부족한 캐릭터에 대해서 꼭 개선을 해주시길 바랍니다. 다른 사이트에 쓴 글이다 보니 어투라던가 다듬어지지 않았지만 의미는 있는 글이라 남김니다.. ------------------------------------- 다단히트 패턴자체가 컨텐츠를 즐길때 발생하는 캐릭터 밸런스 붕괴임 예전 안톤 레이드 기준으로 에게느 돌때 다단없는 직업들은 수월하게 에게느 원턴킬을내서 다단히트를 안해도 될정도의 스펙이 요구되는데 함포가는 캐릭터들은 하나같이 다단이 뛰어나서 모자란 딜을 헛잡ㅡ3꿍 빠르게 유도하면서 더 낮은 스펙으로 레이드 다님 물론 그 당시에는 파티별로 화력을 나누고 적재적소한 던전에 파티조합을 짜 투입하기도 하고 에게는 같은 경우 낮은 화력 파티를 위해 대기클도 하면서 공략했지
과거는 과거지만 신규레이드 나오면 똑같지 않을까? 루크같은 경우 최종 보스의 공략 자체가 다단히트를 요구하고
다단히트할 시간을 충분히 준다고 처도 저장소 클리어 이후 다단히트 성능이 있는 파티와 없는 파티가 동일스펙 동일한 화력의일때 원턴킬을 못내고 다단히트가 다시 요구될때 느끼는 클리어 난이도가 같을까?
다단전국구 파티면 저장소 열리기전 딜탐 2ㅡ3번은 열겠지만 조합이 안되면 딜탐 1번여는게 그렇게 힘듬
만랩이 100 랩이 넘도록 패치되고 신규레이드 여러개 추가되고할때 뉴비가 그마게 형님들 다단넘모 힘든거시애오 ㅜㅜ 뭐 방법 없을까요? 이딴글에 아 그러시구나~ 그거는요 시광헬 도셔서 자수 맞추고 하시면 되요~ 이딴 답글 달아주면 ㅇㅎ감사합니다 하고 그마삭제하는거 뻔한데
지금 문제인지했을때 다단은 더 받아야 한다고봄 물론 내가쓴 피드백은 좀 억지라고 생각함 다만 이번에 다단히트 능력의 하한선을 올릴필요는 있음
격투가 공통으로 금강쇄 충격파에 파편이 튀면서 수차례 히트한다던지 (다른격투가 전직도 다단히트 보충할수있게)
애프터 쇼크의 옵션 그래플러가 가하는 그랩캐넌.강렬한테이크다운이 상대에게 내상을 입혀1초간 0.2초간격으로 1의 추가피해를 가합니다.
이런식으로 받고
누가 뱅가드 언급했는데 이 친구도
창끝 공격시 특수출혈을 유발해서 1초간 0.2초간격으로 피해주는거 주면되지않을까?
다단고자가 많다고 받아선 안될게 아님 차별적인 다단패턴 꾸역꾸역 넣는이상 다단 고자들 전부 다 최소한의 다단히트 능력을 밸런스 차원에서 보장해 줘야함
-------------------------------------------------- 피드백이 맘에들고 복붙해서 화력 지원 해주신다면 꼭 자이언트와 별개로 다단히트가 가지는 차별에 대해서 쓴 글까지 복붙해주시면 감사하겠습니다. 자이언트가 다단히트가 부족해서 받아야 한다는 의견보다 전체적인 밸런스 차원에서 다단히트가 부족한 캐릭들 모두 받아야 할 개선이라는 인식이 필요합니다. ------------------------------------------ 피드백 내용에서 마음에 안드는 부분은 짤라서 공홈에 올리셔도 되고 추가해서 올리셔도 상관없습니다. ------------------- 개인 의견 -------------------- 고작 건틀마에 20퍼센트 씩이나 쿨감 달라는거는 너무 양심없는거 같음 건틀마 10 / 평캔 숄더 피어스 캔슬 임콤으로 +5퍼 추가 감소 총 15퍼 쿨감이면 적당할거 같다는 생각임 딜적인 상향은 임콤 수치증가로 만족하고 나공리에 끼워넣은 강테 래밸링 증가로 또 만족할만한 딜링을 할 수 있다고 봄 공중사용 스킬 연계를 위한 공중사용 스킬 이후 체공시간 추가등 그랩캐넌 캔슬 브레이크다운이나 와일드 캐넌 후딜캔슬 스냅샷/피어스/숄태/브레이크 등등 딜보다는 건물형 홀딩스킬 연계 구조와 순수 타격스킬 연계 개선을 희망하며 피드백함 짜이맨 떡상하자... 버전2 내용이 캐릭터 컨셉에 무리도없고 해서 버전 1은 지우고 혹시 모르니 여기에 남김니다.
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