격투가(남) 통합
심심하면던짐 | 날짜 : 2018-06-08 01:11 | 조회 : 622 / 추천 : 3 |
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[그래플러] 아싸리 다단히트 패턴을 삭제를 했으면 하네요직업마다 딜타임을 얻을 수 있는 시간이 다른데 이게 차별이고 밸런스에 문제있는거 아니겠습니까. 일정 딜을 누적시켜야 열리는 방식이 맞다고 봅니다.
예를들어 다단히트로 딜타임이 나오는게 아니라 제어실을 클리어하면 빛/어둠 보호막(못꺠면 쿨초되는 패턴)이 진행되고 이와 연계하여 부수는데 성공시 딜타임제공 딜이 좀 부족한 파티를 고려하자면 부수는데 필요했던 딜량만큼 루크 본체의 체력을 깍는다거나 딜타임을 25~30초 가량으로 늘리거나 방어력 소폭감소 정도가 있겟네요 실패시 쿨초+버프삭제 쿨초는 제어실 리젠 될때 12각제외 다돌테니 문제없습니다
이런식이면 다른 파티의 영향이 커짐으로써 4인파티가 아닌 레이드느낌을 조금이나마 보충하고 패턴이 직관적으로 바뀌며 다단히트로인해서 손해보는 직업은 없겟죠. 저장소가 루크힘을 모아논 곳이고 보호막은 힘을 잃었을 때의 대처정도로 생각하면 그놈의 컨셉질도 어느정도 구실을 갖추고요. |
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