격투가(남) 통합
anekd | 날짜 : 2018-06-07 13:20 | 조회 : 1576 / 추천 : 9 |
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[그래플러] 롤링을 이용한 인간형 제자리 홀딩 + 피드백수련방에서 놀다가 생각나서 한번 해봤어요. 루크에 홀딩포지로 가는 자이언트분들이 좀 있는거 같은데 그런분들 다음방 네임드에 쿨타임 긴 홀딩기술 아끼거나 할때 쓰면 될거같아서 올려봅니다. 어디까지나 주관적인 이용법이므로 굳이 저렇게 안해도 홀딩 잘한다 하시는분은 본인스타일대로 하시면 될거같습니다 준비물 : 손꾸락과 정신 자극의 비약
공속이 느리면 안되는거 아닌가요? 의 경우엔
숄더태클을 걸어주면 됩니다 번외로 장시간 초 장시간 홀딩(쓸일없음ㅋ)
[피드백] 1. 여전히 부실한 기본기 자이언트가 보유한 스킬들은 쿨타임이 긴 몇몇 무큐기를 제외하고는 잔몹처리에 유용한 범위스킬이 거의 없습니다. 또한 다단히트도 전무하여 단점 보완을 위해 어쩔수 없이 90제 제작픽 가이아크래셔를 사용하는 자이유저들이 많을정도 입니다.
- 충격파 범위 증가 - 그랩캐넌 범위 증가 - 그랩캐넌을 포함한 충격파의 타격수를 3 or 5회로 분리.(무큐기 제외) 이번에 추가된 매그넘설트가 다단히트 문제를 네오플에서 어느정도 인지하고 넣어준 스킬로 생각되지만 무큐기에 6히트라서 여전히 다단히트는 턱없이 부족합니다. 모든스킬이 매그넘설트처럼 다단히트로 되는것 또한 자이언트의 아이덴티티인 한방한방 묵직한 맥뎀에 어울리지 않는다고 생각되구요. 때문에 기본기 스킬정도로 제한하여 충격파를 다단히트로 변경해줬으면 합니다.
- 타격된 몹을 기준으로 뒤쪽으로 충격파 기능 추가 및 강렬한 테이크 다운 적용 [(ex.패황-클로즈킥 , 카이저-원인치펀치 방식)] - TP에 있는 충전시간 감소기능 스킬자체로 이관 숄더태클은 스냅샷과 더불어 준 무큐기급 데미지를 보유하고있는 기본기중 가장 효자스킬이지만 범위가 좁다는 단점이 있습니다. 또한 강렬한 테이크 다운과 무관한 스킬이구요. 이를 개선하기 위해 충격파기능이 추가되었으면 합니다.
1) 임팩트 콤비네이션 - 피어스, 숄더태클 사용 시 더 높은 수치 디버프 획득 조건 삭제, 그 외 조건에 최대 데미지 이관.
2) 스냅샷 - 건물형에게 사용시 얼티밋 디바의 브레이킹엘보와 동일 한 방식으로 충격파 발생.
3) 블로우 스트라이크 - 건물형에게 사용 후 2.5초간 홀딩유지. 건물형에게 홀딩하며 안정적으로 딜링하는 경우에 넥스,브레이크다운만으론 다수스킬 넣기가 매끄럽지 못하는 것을 고려.
4) 와일드 캐넌 스파이크 - 백스텝시전중 사용 가능하게 변경. 임팩트 콤비네이션 조건에 하강직전 옵션이 사라져서 굳이 질풍각에 스포낭비를 할 필요가 없으나 빠른 시전을 위해서 소위 말하는 질풍캔이 강제되는 상황. 때문에 기본으로 주어지는 스킬인 백스텝중 시전으로 빠른시전을 대체하기 위함.
5) 가장 강한 녀석은 누구냐 - 일반몬스터, 네임드, 보스 스증량 통일
6) 일자전승: 극의 진천노호 - 아포칼립스 밖으로 나갈 시 데미지가 줄어드는 상황 개선
7) 흑진광풍, 나의 공격 리듬은 , 한놈만팬다 - 오브젝트나 앉아있는 토그같은 방식의 몹에게도 스킬발동.
번외) 금강쇄 - 그래플러로 전직 시 충격파가 잔류해서 깔아두기 홀딩 가능하게..
번외2 ) 건틀릿 마스터리 - 그래플링 마스터리로 이름 바꾸고 기본 평타 변경 추가. 예전 쿨타임 패치전으로 롤백이여서 단타위주인 짜이에게 현자오는건 마찬가지일듯함.. 그냥 생각해봤어요..
3. 버그 및 기타 문제 1) SP 조정 신스킬 추가로 인한 스포부족 문제해결이 시급합니다.
2) 오의: 질풍노도 - 첫타격이 오브젝트에게 매우 낮은 데미지로 나오는 현상.
3) 공시옵등으로 몬스터 시체가 잡기도중 소멸시 충격파가 안나오는 일부 스킬들 수정. - ex) 무릎찍기,로플링,블로우 스트라이크 첫타에 몬스터 소멸시 |
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