격투가(남) 통합
자칭명인 | 날짜 : 2018-06-06 15:55 | 조회 : 701 / 추천 : 8 |
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[그래플러] 퍼섭 플레이후 간략한 개선안 2개그마가 드디어 패치가 되었다는 소식을 듣고 퍼섭에가서 두드려본 결과 반은 만족스럽지만 아직도 이래가지고는 타 직업과 경쟁이 없다 생각이 들었습니다. 스킬의 구조들은 갠적으로 만족스럽게 넘어왔습니다만, 아직 패시브 측면에선 여전히 안타까운 부분이 많아 적어봅니다.
1. 임팩트 콤비네이션 숄태, 피어스 연계 뿐만 아니라 평타 캔슬 잡기, 슬그랩, 공중사용도 포함하여 35%로 변경. 피어스 숄태 첫 타격시에도 35% 추가.
이 선행조건은 모든분들이 말씀하셨다시피 쓸모없는 기능입니다. 숄태, 피어스 판정이 그리 넓은 것도 아닌데 억지로 맞추고 시전해야 하는 것이 당연한 것은 아니죠. 더군다나 숄태, 피어스가 딜링이 잘 나오는 스킬임에도 처음 사용시 증가 딜링을 못받는것도 크구요. 이전에 있던 공중 최고점에서 임콤 발동시 숄태, 피어스 연계만큼 딜링이 들어가는 것이 삭제되면서 공중스킬을 사용해본 결과 35%가 아닌 30%로 크증이 들어가더군요. 마음같아서는 그냥 35% 고정을 받고싶지만은 컨셉을 좋아하는 네오플님께서 해줄리가 없기때문에 이정도의 유틸성은 받아야 한다고 생각합니다.
2. 가장 강한 녀석은 누구냐 현재 보스등장시 최대 스증뎀을 기본으로 통합. 네임드 등장시 공이속10%, 보스 등장시 공이속15% 증가기능
다른 그마분들도 정말 언급이 많았던 내용입니다. 보스를 만나야 정상 그 이전엔 구데기 이게 요새 던파엔 말이 안되는 이야기입니다. 초창기엔 보스를 만나면 겁나세다! 라는 것이 체감 되었었지만, 그걸 빌미로 그마는 많은 부분을 연속 하향먹고 결국 이 지경까지 오게 되었죠. 다시 그때처럼 돌리는 건 타 유저의 반발만 사기 쉬우니 차라리 딜링을 똑같이 하고 그마에게 부족한 속도감을 넣어주자는 취지입니다.
이 외에도 건물형, 인간형의 Dps차이 순수 딜링 차이가 있습니다. 하지만 이것은 롤링과 흑진으로 사용하지 못할 정도는 아니라고 생각이 들어서 쓰지 않았습니다. 읽어주셔서 감사합니다. 그리고 그마 떡상을 기원하며 가즈아ㅏㅏㅏ from Mobile
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