격투가(남) 통합
qunab | 날짜 : 2018-06-06 05:53 | 조회 : 2363 / 추천 : 11 |
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[그래플러] 퍼섭스킬 후기-피드백연계는 숄태-흑진-피어스-한팬즉시캔슬-와캐-질풍-반대쪽 보면서 백스탭-블로우-1각-2각
퍼섭 소감
@건틀릿마스터 갓갓 드디어 //그래서 화가남 왜 이제서야?
요약 좋은 패치지만 너무 오래걸렸어
@넥 스탭 고정 3초 좋은 패치라고봄 건물형에 홀딩할것이 1.2각 한팬 뿐이라 안정적으로 넥스냅 선홀후 타격기 우겨넣고 풀리기전에 홀딩할수 있을거같음 EX) 넥스 - 질풍 - 와캐 - 한팬 / 넥스 - 질풍 백스탭 블로우 1각 - 2각
요약 건물형 홀딩을 편하게 해주는 좋은 패치지만 너무 오래걸렸어
@임팩트 콤비네이션 조건부를 완화해줌으로 플레이 하는게 좀더 편해짐 임콤의 디버프량을 높혀줘서 전체적인 딜 상향
요약 : 좋은 패치지만 너무 오래걸렸어
@브레이크다운 건물형 홀딩 건물형 한정이지만 약간이나마 건물형 홀딩을 할 수 있게 해준걸까? 수련의방에서 넥스냅이 풀리기전에 브레이크 다운을 하면 계속 홀딩이 유지되는 모습을 보임 이게 실전에서는 크라텍을 예로 넥스냅-질풍노도-와캐 이후 다시 브레이크다운으로 연홀후 한팬이나 1각.2각 등등 좀더 건물형 홀딩을 길게 할수있을거같음 꽤나 의미있는 패치다만.... 건물형 홀딩에 대해서 뭔가 액션을 취해준건 좋은데 전혀 생각지도 못한 방향이라 당황스러움 브레이크다운은 순보 뇌격 브레이크다운 이렇게 이동기 3대장으로 잘 쓰고있는데 이제는 난발할 스킬이 아니게 된거같음
요약 건물형 홀딩을 편하게 해주는 좋은 패치지만 너무 오래걸렸어
@블로우스트라이크 판정이 개선된건 좋은거지만 나는 블로우 남은스포만 줘서 그냥그럼 블로우 쓰는 사람은 좋은 패치겠지?
@매그넘설트(신규 스킬) 신스킬이다! 퍼뎀은 그럭저럭이고 다단히트 능력을 약간 가지고 있다 조금 뭔가 아쉽다는 느낌이 계속 든다 스킬 연계를 끊어버리는 단점 이미 진천으로 연계할 스킬은 넘친다. 부족한 sp는 어떻게 하지... 약간의 다단히트는 고맙지만 감질맛 나게... 쩝...
요약 EX 금강쇄 스킬추가로 인한 SP 조정 시급 다단히트는 고맙지만 기분만 냄 역시 좋은 패치지만 너무 오래걸렸어 @나의 공격 리듬은! 더이상 막타가 적을 뛰우지 않아서 공중박제하는 트롤짓을 안할거 같음 공중나공리 사용은 예전에도 내가 게시판에 쓴적이 있지 그때가 한참 화산 카킬이 유행이던 시기였고 그래서 결론은 좋은 패치지만 너무 오래걸렸어
@한놈만 팬다! 예전에 짜이게에 쓴 내용대로 패치되서 기모띠함 그때도 기본적인 애니메이션 속도를 가지고 연타할시 빠르게 사용하는거였지 여기에 즉발막타까지 추가해줫네
요약 건물형이던 인간형이던 홀딩은 길게 할 수 있음 DPS는 포기한다..! 감질맛나게 만족스럽지 못한 패치
@일자전승 : 극의 진천노호 안톤쩔할때 하도 느려서 에차클 지연 - 화산안열림 이렇게 되다보니 진천 걍 빼버리고 기본기로 길뚫하고 그랬는데 이제 다시 찍어도 될거같다.
요약 너무 오래걸렸어
여기까지가 패치에 대한 소감? 후기 같은거고
여기부터는 피드백 --------------------------------------------------------- 1.질풍노도 질풍노도는 자동으로 몬스터 여러마리를 추적해서 잡는 스킬인데 이게 괴충이라던지 원하지 않는 몬스터를 향해 타게팅된다거나 맵에 끼어버린다거나 하는 버그가 많은 스킬인데 이 스킬의 기본적인 모션을 건물형에 사용한 모션으로 단일화가 필요하다고 생각함 맵에 낀다거나 레이드 연기에 닿아서 스킬이 끊키는 문제는 잡기 가능한적에 한해서 질풍노도의 모션이 항상 맵끝으로 도약했다가 날라차기를 하는 모션이 문제임 이걸 건물형 모션으로 단일화 하면 이딴 말도 안되는 버그가 사라질거임
추가로 여러마리를 추격하는 기능은 원하는 상황에만 사용 가능하도록 질풍노도를 꾹 누루고 있어야지만 활성화 됬으면 좋겠음 에차돌때 벌레들 무서워서 굉룡쓰고 잡음 ;
2.매그넘설트(신규 스킬) 신규 스킬 추가는 좋지만 조금더 유틸성을 올려주면 좋겠음
1.몹몰이 기능추가 충격파로 몬스터가 끌어당겨지는 효과 - 그마가 퍼저있는 여러마리의 몬스터를 잡는게 썩 좋은 캐릭은 아니라 필요하다고 생각함
2.스킬 연계 퍼섭에서 처보고 스킬연계를 뚝 끊어버리는 분기점이라고 생각되는 스킬 질풍노도처럼 후딜이 하나도 없어서 바로 다른 스킬을 연계할 수 있게 하는게 어떨가 싶음 누가 이 매그넘 이후 살짝 공중에 뜨면 좋겠다고 하는데 그거보다는 후딜이 없어서 점프를 바로 해서 공중스킬을 사용할수 있거나 질풍캔 공중스킬 또는 바로 지상스킬로 연계할 수 있는게 다 양한 연계방법으로 열리는 개선이라고 생각함
3. 인간형 홀딩 - 건물화 강화 롤링스파이크의 건물형이된 적을 매그넘으로 타격시 다시한번 위로 통 튀어올라 건물형 홀딩지속시간을 늘리는 패치는 어떨까 함 알다시피 주력기인 와캐나 질풍노도는 건물형 몬스터에 한해서 추가적인 딜이나옴 근데 인간형을 건물화 시키는건 흑진광풍 말고는 없어서 플레이가 항상 흑진박았다 - 질풍와캐 시전 이렇게 강제적이되며 이 콤보를 하면 사실상 딜이 나온다고 할 수 있는 스킬은 1.2각만 남는게 가장 큰 문제 상위 무큐기들을 최대한 강한 딜을 내려고 전부 소비하고 현자타임을 겪을 수 밖에 없는게 문제임 가장 좋은방법은 건물형 추가딜을 걍 삭제후 상향평준화지만 딜적인 부분만 아니라 회피나 무적이 있는 인간형 몬스터를 홀딩할때 흑진광풍에 의존하는 문제를 롤링과 신규스킬의 연계로 의존도를 낮출수 있지 않을까 함
쓰고 나니 신규스킬에 너무 많은걸 바라는거 같은데 그마가 가진 문제점이 많고 그 문제점을 해결할 방법으로 이 스킬을 통해서 여러가지 생각이 나서 그럼
3.임팩트 콤비네이션 조건부 완화는 환영함 하지만.. 숄태 - 피어스 연계로 좀더 높은 수치의 디버프를 얻기보다는 같은 수치로 상향평준화 및 태클류 연계에 유틸성버프를 부여해 딜을할때 무조건적으로 태클을 쓰게하는 플레이가 아니라상황에 맞춰서 사용하게끔 하는게 좋지않나..항상 생각해왔음
EX 4) 숄태-피어스로 임콤 연계시 10초간 전직기술이 몬스터에게 내상을 입혀 에게 12차례의 피해를 가하는 버프효과를 받습니다. (그랩캐넌 포함) .
고질적인 문제점을 다 해결하려고 쓰다보니 이것저것 적음 개인적으로 느끼는 문제점은 몹몰이와 다단 이걸 매그넘과 태클류 임콤에 분배해서 매그넘은 몹몰이 기능을 가지고 태클류 임콤은 EX 4 처럼 전직스킬에 다단히트를 유발하는 자버프를 10초간 적용시키는거임 몹몰이가 필요할땐 매그넘 쓰면되고 다단히트가 필요할때는 태클류 임콤으로 다단히트 버프키고 전직스킬로 다단히트
4.브레이크 다운 건물형 홀딩 연계를 할 수 있게 신규기능이 추가된건 아주 좋은 일임 여기서 한가지 유틸적으로 그랩캐넌도중 캔슬하여 사용할 수 있다면 더이상 바랄것이 없음
5.한놈만 팬다! 애니매이션 속도조절로 홀딩기능 강화시켜준거 아주 고마움 근데 캔슬 기능에 한해서 불만임 캔슬을 하게되면 그만큼 딜 손해를 보게되는데 어째서 여넨마의 광충노도같은 좋은 예시 모델이 있음에도 캔슬시 손해를 봐야하는건가? 이걸 적용하지 않고서 캔슬기능을 주는게 무슨 의미가 있나 나공리와 캔슬과 마찬가지로 꼭 캔슬시에도 총 딜량은 변함없이 패치를 해주길 바람
6.스냅샷/그랩캐넌/강렬한테이크다운/가강누/sp부족 1.스냅샷 1)잡기 범위를 늘려야할 필요가 있음 조금만 위치가 달라도 안맞음 2)스냅샷 그랩캐넌의 성차별 같은 남그플과 여그플의 스냅샷 그랩캐넌임 여그플 스샷은 못찍어서 그렇지 맵끝까지 충격파가 맞음
2.그랩캐넌 캐릭래밸에 따라서 충격파 범위 상향이 필요하다고 생각함 건물형 적을 상대할때 그랩캐넌의 범위가 좁아서 여러마리의 건물형 적을 상대할때 하나하나 잡아햐 하는 불편함이 X 축 충격파 범위 상향이 시급합니다.
3.강렬한 테이크다운 강렬한 테이크다운 레벨당 충격파 범위가 좁아 잡몹처리가 불편합니다
4.가장 강한녀석은 누구냐! 기본 스증량을 상향 평준화 하고 네임드/ 보스몬스터를 만날시 공속과 이속이 15% 증가해야합니다. 이딴 조건부 달거면 제발 유틸적인걸로 달라구요 딜적인거 말고
5.sp부족 안그래도 스포가 넉넉하지 않은 캐릭인데 별다른 스포 조정 없이 신규스킬 추가로 sp부족으로 고통스러움 스포 조정 필수 |
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