격투가(남) 통합
보통남자 | 날짜 : 2018-06-06 01:44 | 조회 : 679 / 추천 : 5 |
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[그래플러] 퍼썹 패치 항목별 코멘트건틀릿 마스터리(신규 패시브 스킬)
- 사실 무기 쿨타임 적용 패치 이전으로 돌아갔을 뿐 근본적인 현탐 개선은 안됨 (기본기가 너무 부실함)
로플링
- 당연히 했어야 할 패치
넥 스냅
- 가끔 네임드나 보스에 넥스 쳐도 경직이 바로 풀릴 때가 있는데 이걸로 해결되길
임팩트 콤비네이션 * 크리티컬 공격력 증가 디버프 수치가 변경됩니다. (25%→30%) * 숄더 태클, 피어스 적중 후 캔슬 잡기, 진천노호 예약 시 크리티컬 공격력 증가 디버프 수치가 변경됩니다. (30%→35%)
- 전체적인 데미지 상승, 임콤 조건 완화로 저 같은 경우는 질풍각 빼버림
브레이크 다운
- 홀딩 안하는 추세에서 쓸 일이 거의 없을거라 생각됨
블로우 스트라이크(TP)
- 헛 찼을 때 미타격이던 부분이 허공에 발길질 해도 이펙트가 나오면서 범위가 괜찮아졌음 나공리 잡기범위정도 되는듯
매그넘설트(신규 스킬)
- 그플의 약점이라고 할 수 있는 범위기와 다단기를 한번에 해결하려고 한 스킬이지만, 15초 쿨에 6타는 너무 적고, 발차기에 약 63퍼에 해당하는 데미지가 책정되어 있어 결국 근접하지 못하면 기본기인 스냅샷보다도 약한 스킬이 되어버림 총데미지를 줄이면서 충격파에 데미지 비중을 좀 더 주고 쿨타임이 10초인 기본기로 만든다면 좋은 스킬이 될 것이라 생각됨, 추가로 후딜 모션을 살짝 뛰어오르는 형태로 해서 블로우, 와캐, 나공리로 연계 가능하게 되면 좀 더 자연스러운 스킬이 될 것이라 생각됨
롤링 스파이크
- 당연히 했어야 할 패치
나의 공격 리듬은!
- 이것도 당연히 했어야 할 패치, 지상 풀힛보다 약하긴 하지만 (카운터의 경우에도) 시전시간이 짧고 기존에 바로 캔슬한 것보다 강하게 시전할 수 있게 되어 DPS가 오름, 점프 사용시에도 반격 적용 됨
한놈만 팬다!
- 연타를 해야 원래 속도가 나오는 느낌, 연타를 안하면 홀딩할 때 좋을 듯
오의 : 질풍노도
- 체감은 되는데 뭐 때문에 하는지는 모르겠는 패치
일자전승 : 극의 진천노호
- 폭풍식 느낌남, DPS 상승 패치
크로니클 장비
버그수정 진행되지 않는 현상이 수정됩니다 * 오의 : 질풍노도 - 비정상적인 위치로 마지막 공격을 가하는 현상이 수정됩니다.
- 연기에 닿고 캔슬되는건 어쩔 수 없을듯 |
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