격투가(남) 통합
정지먹은듀얼 | 날짜 : 2018-03-26 23:16 | 조회 : 1804 / 추천 : 4 |
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[스트라이커] 개인적인 패황 밸패 의견 ver.1계수적인 부분에 대해서는 적지 않았습니다. 당연한 소리지만 부족한 부분 많을거고 미처 생각못했던 부분이 있을겁니다 의견 첨언 해주시면 "피드백의 화신 욱thㅣ바"께서 피드백을 해주실지 모릅니다.
어떤식으로 밸패가 될지 알수 없기에
피드백이 장점이며 스스로도 그 피드백을 더 잘 하겠다고 한 "욱시바"시대에 맞게 개선안을 적어봤습니다.
"욱thㅣ바"여 피드백을 해주소서
1. 화염의각을 15레벨 전직패시브로 변경 + 권글 사용가능 스킬과 통합 화염의각 기존옵션은 이곳과 필요시 다른스킬들에 분배 및 신규스킬을 만들어 분배를 하는등의 조치
힘스탯은 홀리버프시 효율에도 문제
3. 머슬쉬프트를 캔슬을 안해도 되는 상시 증뎀형 패시브로 변경 캔슬은 부가기능으로 변경 + 머슬 레벨링에 따른 스증 증가 타직업군들의 마스터리와 비슷한 역할
4. 급소지정에 크증뎀 추가
화염의각을 전직패시브로 변경하며 발생한 스증의 공백을 다소 해결 현재는 크리보정과 적중보정의 역할이 강한데 보정해주는 수치가 높은점은 좋으나 그 수치를 채우고 나면 의미가 많이 퇴색되는 스킬임 그러므로 어느정도 스증 패시브로써의 역할도 겸해주면 좋겠다고 생각함
5. 슈퍼아머 상시패시브로 변경
최근 추세상 슈퍼아머를 쿨타임이 존재할 이유가 없다고 봄. 고급 몬스터들의 경우 슈퍼아머를 무시하는 패턴이 있어서 슈퍼아머는 상시 패시브가 되어도 상관 없음. 결장에서만 액티브로 존재하면 된다고 생각함
6. 질풍각 전용 강화패시브를 만듬(ex 크루세이더의 플래시 스크랩, 프레셔 월)
이걸 찍으면 홍염질풍각이 되어 질풍각이 강화됨
7. 홍염질풍각을 신규범위스킬로 변경(발도정도(or 그 이하)의 범위기)
저레벨 육성시 범위기가 없어서 육성이 불편함. 기존에도 문제점으로 지목되어오던 스킬수 부족을 이 스킬을 만들어 해결
8. 신규 딜링 1각 추가
설명이 필요한가!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
9. 스핀킥 판정 변경
(많이 끌어들이자는 소리가 아님 살짝 삑살난 좀비 끌어오는 수준정도면 족함)
10. 2각 변경 or 개선
타격 판정범위가 매우 좁고 계수가 매우 낮으며 막타 역경직까지 존재하는데
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