격투가(남) 통합
Florian | 날짜 : 2018-03-17 03:07 | 조회 : 17221 / 추천 : 44 |
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[넨마스터] 염황으로 마수 돌면서 느낀 점들과 운영법 & 스킬트리 포함 (장문)
안녕하세요 힐더서버에서 소소하게 염황을 키우고있는 빼애애애앵 이라고 합니다.
퍼섭에서부터 염황으로 마수를 돌았고 바이라바 3셋까지 약 2주정도 남은 상황에서 여러 후기 및 팁들을 남기고자 합니다
마수에서 염황은 퓨어딜러로써 해당 파티의 메인딜링을 맡게 됩니다. 예시 딜표입니다.
염황은 주력기 폭딜로 초반 1사이클 딜을 누구보다도 확실하게 박을 수 있으며 그 후에도 현자타임 없이 뇌명평타와 축염포 그리고 나넨주로 비는 시간 없이 지딜도 가능한 직업군입니다. 염황의 자체 성능만 보면 마수 최상위 티어 직업군들 바로 아랫 계급정도에는 충분히 속한다고 생각합니다.
단점이라면 경직이 매우 적어서 파티원 선정에 신중해야한다는 점과 1사이클을 굴리는데에 시간이 오래걸리며 타점빨을 심하게 받는다는 부분이 있겠습니다.
1. 염황과 어울리는 파티원
마수를 돌아보신 분들은 거진 다 알게되는 부분인데 마수에선 홀딩조팸이 아닌 카운터로 딜링을 하게 됩니다.
그러다보니 다단히트로 인한 경직이 중요시됩니다.
보통 다단히트를 생각하면 가장 먼저 떠오르는 직업군중 하나가 염황인데
아쉽게도 염황의 다단히트중 7할가량을 담당하는 나넨주는 경직이 전혀 없는 스킬입니다. 따라서 염황이 다단히트로 경직에 기여하는 수준은 단타직업보단 아주 조금 나은 정도로 매우 형편없습니다.
마수를 수도없이 가보면서 같이 가본 조합으로 후기를 남기자면
소환사 : 채찍질로 인하여 상승하는 공격속도로 인한 뇌명의 딜 상승과 염황에게 부족한 다단경직을 소환사로 메꾸기가 가능합니다. 뿐만 아니라 소환사 자체 딜 또한 마수직업군중 최상위권에 속하며, 딜 증폭 시너지 20%까지 갖췄기 때문에 사실상 마수에서 염황 뿐만 아니라 누구나 원하는 직업입니다.
염제 : 염제의 마수 트랜드는 카이의 시너지와 태숨으로 인한 공캐속 보너스에 이어 각종 오라템으로 무장하여 파티원의 딜을 올려주는 식이 최근 메타인데
염황은 공속이 빠르면 빨라질수록 뇌명딜은 상승하는건 맞으나 결정적으로 뇌명이 차지하는 딜비중이 압도적인 수준이 아닙니다. 오히려 염황은 마수에서 딜 분포도가 스킬별로 매우 고른 편에 속합니다.
그리고 가장 중요한 부분인데 염제랑 가게되면 파티 내 다단히트경직이 너무나도 부족하게 됩니다. 실제로 소환사 염제 염황 조합으로 가보고 느낀거지만 소환사 혼자선 마수몹을 완전히 묶을 수 없었으며, 히에로가 엄청나게 날뜁니다. 염제는 극도로 추천하지 않습니다.
수라 : 최근 핫하게 떠오르는 직업군중 하나입니다. 방깎 시너지와 더불어서 강력한 파눈평짤 지딜까지 겸비한 현재 마수에서 최고의 서포트직업군 중 하나가 아닐까 싶네요. 경직도 좋은 축에 속하고요.
수라와 염황의 궁합은 파일럿차이가 상당합니다. 사실 잘 안맞는 편이라고 보는게 맞습니다. 수라가 딜을 하다보면 수라진공참으로 벽쪽으로 몹을 밀게되는데 타점이 비교적 협소한 염황은 진공참으로 몹이 밀리면 이동을 해야하기때문에 여기서 1차적으로 딜로스가 발생하며 무엇보다도 중요한 점은 이는 결장을 해보면 알게 되는 점인데 염황의 넨탄은 몹이 완전히 벽쪽에 밀착하게 된 상태라면 넨탄이 맞지 않습니다
스샷으로 보시겠습니다.
몹을 완전히 벽쪽에 붙이고 염황도 몹에 밀착한 상태에서 넨탄을 시전한 모습입니다. 넨탄을 시전했음에도 불구하고 아무런 타격 이펙트가 뜨지 않았습니다.
염황은 완벽한 제자리 평타가 되는 직업군이 아니기 때문에 위 스샷의 상황처럼 몹이 완전히 구석에 위치하게 되면 몹과의 거리조절까지 해야합니다.
이 뿐만 아니라 기공환에도 해당됩니다. 이것 또한 스샷을 보면 이해에 도움이 될 것입니다. 기공환을 최대한 자신의 앞쪽으로 시전했음에도 불구하고 타격이 들어가지 않는 모습입니다.
수라랑 가게되면 시도때도 없이 날리는 진공참때문에 위의 스샷들처럼 딜하기 불편한 상황들이 연출 될 수 있습니다. 물론 염황이 스스로 몹과의 거리조절을 하면 해결이 되는 부분이지만 위치선정을 하느라 잠시 딜을 멈추고 뒤로 빠지는 그 짧은 순간마저도 엄연히 딜로스입니다.
그렇다고 아예 진공참을 쓰지 못하게 하라는 말은 아니고 적당히 서로간의 협조가 필요한 부분입니다.
이런 몇가지만 제외하면 수라는 상당히 강력한 시너지 직업군입니다. 궁합이 잘 맞는 편은 아니지만 서로 합을 맞춘다면 데려가지 않을 이유가 없습니다.
커맨더 : 매우 좋습니다. 제가 여태껏 마수하면서 가장 높은 기록을 낸 조합에도 속했으며 마수에서 가장 좋은 직업군을 꼽아보라면 단연 꼽히는 직업군이죠.
뛰어난 다단경직과 C4의 둔화로 몹을 묶으며 엄청난 지속딜, 그리고 깨알같은 방깎 10% 디버프까지 어디 하나 흠잡을 데가 없습니다.
본인 딜마저도 매우 강력해서 타점이 관대한 히에로에선 퓨어딜러인 염황과 막상막하의 딜을 보여주며
앤에선 커맨더가 염황을
염황이 딜하기에 있어서 커맨더와의 궁합은 매우 잘맞으나 유감스럽게도 커맨더 입장에선 굳이 염황을 데려갈 메리트가 단 하나도 존재하지 않기 때문에 같이 가기 힘듭니다. 주변에 친한 장군님 있으면 열심히 어필해보세요.
아 없으시다고요? 네 저도 주변에 없어서 같이 못갑니다.
프레이야 : 실제로 고정 한탕을 프레이야 소울 염황 조합으로 다니는데 염황 입장에선 궁합이 좋은 축에 속합니다만 커맨더와 마찬가지로 프레이야 입장에선 염황이 메리트가 없습니다.
그리고 딜 자체도 커맨더 뿐만 아니라 염황보다도 다소 부족한 편입니다.
베스트가 아닐 뿐이지 안좋은 편은 아닙니다. 오히려 잘맞는 직업군중 하나입니다
다크로드 : 궁합만 따지면 매우 좋습니다. 라사 및 블팬 평짤 등등 나쁘지 않은 다단경직과, 귀영섬과 같은 스킬로 패턴캔슬 패시브로 인한 몹의 공속저하 또한 보너스고요 거의 바보를 만들어버릴 수준으로 몹을 묶어버리는게 가능합니다.
문제는 약합니다. 매우 약합니다. 정말정말정말정말 약해요
딜링을 하기엔 몹시 편해지지만 딜을 그만큼 훨씬 많이 하셔야합니다. 고페이즈를 노린다면 추천하고 싶지 않습니다만 2페이즈 클리어까진 괜찮습니다.
이 외의 직업군들은 딱히 같이 갈 메리트를 못느낀 점도 있고 제가 경험해보지 못했기 때문에 더 서술하지 않겠습니다.
2. 세인트? 세라핌?
일단 버프력만 보면 동스펙 기준
아리아 킨 세라핌 > 정홀 이지만 아리아는 상시가 아니라는 점과 홀리는 인던전에서 도핑 및 아이템 약팔이로 스탯뻥이 가능한 방법들이 다수 존재하며
또한 유피테르의 속깎은 90에 육박하지만 세라핌은 60밖에 되지 않습니다.
강제 명속성 직업군인 염황에겐 동스펙기준 세인트가 훨씬 좋습니다. 현재 마수에서 대세속성이 명속성인 이유가 이겁니다.
3. 생존력
간혹 마수에서 끔살 당하신 적이 있을겁니다. 맥방의 수치는 물마방 약 178만 정도이며 염황은 나선의 넨으로 물방이 어느정도 상승합니다.
보통 마수 다니는 버퍼의 버프를 받았을 때 염황이 맥방이 되려면 방어구 10증, 악세 11증부터 맥방이 나옵니다.
방어구 11증일 경우 솔플로도 맥방이 나옵니다.
증폭이 부담된다면 방어구 10강정도는 해주세요. 스포가 상당히 남기 때문에 철금강에 적정량의 스포를 투자해주시는 것도 방법입니다.
실제로 리디머로 마수에서 너무 쉽게 끔살당하여 방어구 올 10강을 해줬습니다. 염황은 10강만 해도 버프받으면 크오빅 없이도 맥방이 찍히기 때문에 생존력이 확 올라갑니다.
4. 스킬트리
제 스킬트리 입니다.
수없이 연구하면서 저에겐 이렇게 찍는게 가장 이상적인 스킬트리였습니다.
환폭을 주지 않은 이유는 환폭의 데미지는 분신 갯수에 영향을 매우 크게 받는데 반대로 말하면 분신 레벨링이 환폭 딜에 크게 기여합니다. 제가 장착중인 핀드는 레벨링이 존재하지 않기때문에 스포투자 효율이 저조하여 주지않았습니다. 또한 tp를 분신5, 환폭5 합 10을 줄 만큼 tp 여유가 없는 것도 이유입니다.
그리고 몹과 완전히 겹쳐야만 환폭 풀히트가 들어가는데 기공환 기호지세의 경우 약간 거리를 둬야 풀히트가 들어가서 거리조절을 계속해서 해줘야 하며 환폭의 모션도 소환 후 한번 더 시전하여 터쳐야하기 때문에 선후딜 및 스킬간의 연계가 매끄럽지 못합니다.
딜사이클을 돌리다보면 많이 불편할 뿐더러, 그 불편함을 감수할 정도로 메리트가 있는 스킬이 아니라서 버렸습니다.
축염포는 스샷과 함게 설명하겠습니다.
두 축염포간의 딜 차이는 약 1.5배 수준이며, 쿨타임은 동일합니다.
총 시전시간은 체감상 설치형 축염포가 약간 더 길은 대신 풀 슈퍼아머를 주고 데미지가 들어가는 방식이 즉발이냐, 2.2초에 걸쳐서 들어가는냐의 차이입니다.
제대로 조합을 갖췄다면 사실상 쓰러지지 않는 누골을 패는 식이기 때문에 지딜에 큰 이득을 주는 축염포 강화 tp를 찍지 않을 이유는 없습니다. 미약하게나마 경직에 기여한다는 점도 있습니다.
뇌전각은 좋아서 찍은게 아니라 찍을게 이거밖에 없어서 찍었습니다. 줫나 약합니다 다만, 평캔 시전이 가능하며 선후딜이 매우 짧기 때문에 스킬연계가 매끄럽기 때문에 줬습니다. 더 좋은 스킬 생기면 절대 안찍을겁니다. 근데 다른거 찍을 스킬이 없네요? 에휴 노답
사자후는 빼세요 제발 버리세요. 사실 뇌전각보다야 사자후가 그래도 더 쎄긴합니다. 그럼에도 불구하고 사자후의 문제가 뭐냐면 바로 스턴 유발입니다.
tp를 주지 않아서 기절레벨이 상당히 낮음에도 불구하고 간간히 마수에게 사자후로 인해 스턴이 걸리며
스턴이 걸릴 시 광폭화 게이지 상승 뿐만 아니라 '카운터' 상태가 풀리게 됩니다 카운터 상태가 풀리면 기본데미지 25% 손실뿐만 아니라 추뎀또한 카증뎀을 받지 못하게 되어 스턴걸리는 동안 약 30%에 해당하는 파티 전체 딜로스를 유발합니다
반드시 버려야 합니다.
넨스피어는 딜량도 애매한게 홀딩스킬이기 때문에 당연히 스포를 빼야합니다. 저는 마수를 하면서 단 한번도 넨스피어를 사용하지 않습니다. 단축키 빈자리가 허전해서 1찍고 올려놨습니다. 단축키 창이 좀 꽉차보여야 심적으로 안정감을 줍니다.
넨가드 tp는 넨가드의 쿨타임을 2초 감소시켜주며, 지속시간이 0.4초 증가하게 되는데 넨가드가 터질때 발생하는 폭발이펙트때 까지도 넨가드 자체의 무적은 유지되기 때문에 표기된 0.4초보다 더 길게 무적시간이 늘어납니다.
기공장 tp 1개 더 줄바에 넨가드를 주고 앤의 기모아서 자신의 주변을 크게 넉백시키는 패턴이나 전방 레이저광선, 히에로 물장구패턴이나 할퀴기 패턴때 파티원이 넉백되지 않게끔 보호해주는 역할도 충분히 수행할 수 있습니다 본인의 센스에 달렸지만 찍어줄 가치는 충분하다고 생각합니다.
히에로가 점프 계속하면서 날뛸 때도 넨가드 후 넥스냅으로 모가지를 꺾어버릴 때에도 큰 도움이 됩니다.
팡잘알분들이라면 제 나넨주 tp에 대해서 의문이 들으실 겁니다.
분명 tp를 2개만 줘도 쿨타임과 지속시간이 충분히 맞물릴 뿐더러 정자극 복용시 오히려 지속시간이 쿨타임을 훨씬 상회하는데
tp 1렙당 공격력 10%도 아니고 4%밖에 오르지 않는 나넨주에 tp를 과다하게 주었는지 요구 tp대비 상당히 비효율적이라고 생각이 들을겁니다.
그럼에도 불구하고 tp를 최대치로 준 이유는 바로 스위칭 때문입니다.
블글6 블듀3 나넨 스위칭 셋팅입니다.
나선의 넨은 실시간이기 때문에 블글, 블듀, 균차에 있는 나선의 넨 공격력 증가 옵션은 스위칭이 되지 않고 균차에 있는 나넨 : 주 공격력 증가나 유지시간 증가 또한 스위칭이 되지 않습니다.
하지만 블글6세트에 있는 나넨 갯수 2 증가와 블듀3세트의 나넨주 다단히트 간격 15% 감소는 스위칭이 됩니다.
나넨 갯수가 2개 증가하면 나넨 : 주 딜이 자연스럽게 큰 폭으로 늘어날 뿐더러
나넨 갯수당 스증 또한 2개어치 만큼 더 늘어나게 됩니다.
뇌전각, 뇌명, 기공장, 기공환, 2각기 모두 데미지가 늘어나서 2페이즈 첫 크오빅/아포 딜사이클 돌릴 때 꽤 큰 영향을 줍니다.
그리고 블듀 3셋의 나넨 주 다단히트 간격 15% 감소는 나넨 주 딜 15% 상승이라고 보셔도 됩니다.
이 다단히트 간격 15% 감소 옵션은 나넨 : 주를 다시 시전하기 전, 혹은 나넨주의 지속시간이 다 되어 완전히 꺼질 때까지 유지됩니다.
3페이즈 이상 클리어를 위해서 2페이즈를 조금이라도 빨리 넘기기 위한 스위칭입니다.
블글9셋은 지속시간이 너무나도 짧고 블듀3을 섞는거보다 전체적으로 비효율적이였습니다.
이 스위칭은 크게는 아니지만 아예 안하는거보단 분명 유의미한 차이를 만들어 냅니다.
앤 2페이즈때 염동력 방어막 패턴이 나왔을 경우 정마반 굴리면서 블듀3셋 끼고 나넨주를 켜주고나서 다시 본템입는 식의 운영도 가능합니다.
따라서 나넨주의 지속시간을 최대치로 늘려서 블듀 3셋 스위칭 효과를 최대로 보기 위해서 나넨주 tp를 다 찍어줬습니다.
제황나선격은 쿨마다 갈기진 않고, 광폭화 게이지를 유심히 관찰하면서 히에로 그로기 상태 or 게이지가 0~1칸일 때 시전해주시고, 2칸 이상 넘어가지 않게 적당히 차징해주세요.
보통 마수에서 홀딩이 트롤링이라는 이유는 홀딩을 하면 카증뎀을 못받는 것도 있지만
홀딩이 풀린 직후 마수몹의 패턴이 바로 나오므로 제황나선격 폭발 이후 즉시 기공장을 써줌으로써 빠르게 다단경직 굳히기를 해줘야합니다.
별거 아닌거 같지만 상당히 중요합니다. 이런게 센스입니다.
5. 정마반
저에게 딜링 도중에 정마반을 쓰느냐 안쓰느냐의 질문도 여러번 들어왔는데요
저는 앤 2페이즈와 4페이즈 때 나오는 염동력 방어막 패턴 이외엔 일절 정마반을 굴리지 않습니다.
마수 이후, 딜표를 보면 뇌명평타 + 축염포 + 나넨주 가 총 딜의 약 40~45% 가량을 차지합니다.
즉 기본기에 딜이 상당히 쏠리게 되는거죠. 마수에서 넣는 딜의 절반이 기본기란 겁니다.
그렇게 강력하다는 염황의 각성기의 딜지분은 보통 6,7위에 나란히 위치 할 정도로 매우 낮습니다.
스킬 난사하면서 정마반 로또를 노릴 시간에 본템 계속 끼고 뇌명평타, 축염포, 넨탄 등 기본기들을 계속해서 써주는게 바람직합니다.
정마반 끼지 마세요. 배메처럼 정마반 터치기 쉬운 직업군도 아니기 때문에 엄청난 딜로스입니다.
끼자마자 바로 전체 스초가 터지면야 좋겠지만
보통 절대 그렇게 바로 안터집니다.
제발 2페부터 나오는 앤의 염동력 방어막 패턴 외엔 정마반 굴리지 마세요
제가 마수를 다니면서 느낀 점들과 개인적으로 들어왔던 질문들, 그리고 팁이라고 생각한 부분들을 정리해보았습니다.
1시간이면 다 쓸 줄 알았는데 자그마치 2시간 반이나 걸렸네요
마수에 대해서 궁금했던 점들이 해소됐으면 좋겠습니다
또한 제가 모르는 꿀팁들이 있다면 덧글로 공유해주세요
제가 서술해둔 것들이 무조건 옳다고는 생각하지 않습니다. 반박, 혹은 다른 의견 제시같은 것도 너무 좋습니다. 새롭게 알게 되는거니깐요 본인만의 팁이 있다면 덧글로 알려주시면 감사하겠습니다
더 상세한 설명이 필요한 부분이 있다면 덧글로 질문해주시면 아는 한도 내에서 답해드리겠습니다
하지만 무분별한 비방이나 태클은 미리 사양하겠습니다. |
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