격투가(남) 통합
지그재깅 | 날짜 : 2018-03-11 22:58 | 조회 : 3136 / 추천 : 45 |
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[그래플러] 짜이맨 개선안 호소문 [18-03-12 오후 08:57 수정]안녕하세요. 현재 짜이가 본캐인 유저인 디레지에 / 메치기 입니다. 현재 지난 3월 10일 던파 토크로온 간담회에서 일부 직업 밸런스패치 예고가 있었습니다. 아쉽게도 그 캐릭터 목록에는 짜이는 없더군요. 물론 지금 섀댄, 스커남매, 소울, 마신 이 직업들은 예로부터 계속해서 잦은 버그와 인식, 밸런스로부터 소홀한 직업들이었습니다. 솔직히 이번 간담회 패치때 분명히 짜이가 있을꺼라고 생각했습니다. 짜이만의 문제가 아니라 동계열 직업군인 스파남매, 도적인 로그등 손봐야할 밸런스캐릭들이 많습니다. 저는 그래서 이렇게 유저도 가뜩이나 적은데 피드백이라도 안쓰면 안될 것 같아서 조금이나마 목소리를 내고자 이 글을 씁니다. 일단 현재 제 스펙과 딜표입니다. 저는 본캐가 짜이는 아니였습니다. 걍 조금 키우다 저도 지루해져서 캐선창 한 구석에 박아넣어놨었죠. 언제쯤인가 만들어놓은게 아깝기도 해서 다시 키워보는데 짜이 특유의 손맛과 흑진광풍 떄려박고 순간 딜넣는 콤보가 사람을 끌리게 만들더군요. 계속해서 짜이를 애정으로 키우기 시작했습니다. 결국은 이제 본캐가 되버린 상태까지 와버렸네요. 스스9+무파주 -> 서녘+베세 -> 스까에픽 -> 에컨+프라이 -> 황갑3스까픽 -> 천년풀+황홀풀 -> 나가+1블론 확실히 애정이 있으면 안좋은 캐릭이라도 손을 놓기에는 힘든걸 새삼 깨닫게 되네요. 참 애증이 많은 캐릭터입니다. 제가 생각하는 짜이 개선안은 4개 정도입니다. 1. 확실한 컨셉 구분화 2. 건틀릿 마스터리 추가 3. 스킬의 구조적 문제 4. 자잘한 버그 픽스 1. 확실한 컨셉 구분화 확실한건 짜이가 계수에 비해 딜이 안나오는 직업은 아닙니다. 딜 진짜 괜찮습니다. 근데 문제는 시너지라는거죠. 제가 알기로는 여그플은 유틸성+연홀 / 남그플은 짧은 잡기 동안 폭딜 컨셉으로 알고있습니다. (하지만 시너지를 먹어버렸죠) 원래 컨셉이 딜러였는데 시너지를 먹어서 얘가 딜러인지 홀딩인지 시너지인지 짬뽕혼종캐가 되었습니다. 이건 제 개인적인 의견입니다만, 시너지를 삭제하고 원래 임콤 스증뎀을 부활시키고, 턴 힐같은 즉발기술을 사용할 수 있는게 필요합니다. 시너지에 관련해서는 물론 레이드 진입적으로 본다면 시너지가 있는데 더 유리합니다. 그런데 짜이 스킬구조를 봤을떄는 절대 시너지일 수가 없습니다. 자신의 스증뎀을 올리고 딜에 치중한 직업이 맞다고 생각합니다. 즉발기가 필요한건 2각 진천노호 입니다. 요즘 던파 메타를 본다면 한사이클안에 최대한 많은 딜링을 박어넣는 것입니다. 그런데 짜이는 2각만 써봐도 나름 홀딩캐라고 몇초이상씩을 잡아놓기는 한데 너무 오래걸립니다. (아, 그리고 파티원 모두 옵션에서 몬스터 처치 후 바로 죽는거 안켜놓으면 시체매너 쩝니다) 1각기같은 경우는 바로 캔슬이 되지만 바로 캔슬한 총딜이랑 풀 딜의 총량에서 확실한 차이가 납니다. 문제점 : 흐지부지해진 컨셉과 불안정한 홀딩+시너지로 이도저도 아니게 되었음. 해결책 : 턴 힐같은 즉발기 추가, 시너지 삭제 후 딜러화 2. 건틀릿 마스터리 추가 (쿨타임 감소) 여그래플러와 달리 남그래플러는 17년 11월 9일 밸런스패치로 고뎀+퍼뎀에서 올퍼뎀으로 바뀌었죠. 그 덕에 짜이는 사실상 물공수치가 제일 놓은 건틀릿을 강제로 착용할 수 밖에 없습니다. 하지만 건틀릿을 착용한다고 해서 마냥 좋은건 아닙니다. 쿨타임이 어마무시하거든요. 그렇기 때문에 짜이국콤을 한사이클 때려 박아넣으면 현자타임이 너무 오래갑니다. 마수던전만 하더라도 홀딩으로 가더라도 기본기 홀딩기술은 건물형이라 잡고있는 것도 아니고 그랩캐넌만 펑펑 발사하고 홀딩기 있어봐야 한놈만 팬다!, 1-2각뿐인데 그마저도 쿨이 길어서 한 번 쓰고나면 정마반 대차게 돌려야합니다. 나름 2,3초 정도 유지되는 흑진광풍도 마수들이 다 건물형이라서 안되고.. 당장 루크레이드만 봐도 모든 짜이 유저들이 고스펙 유저들도 아니고, 예를 들어 메탈+우요낀 시너지홀딩으로 간다고 한대도 파티원의 스펙이 엄청좋아야지 무난하게 클리어 할 수 있습니다. 문제점 : 짜이의 딜링기 특성상 건틀릿은 선택 아닌 의무. 하지만 스킬 사용후 현자타임 해결책 : 건틀릿 마스터리 추가 3. 스킬의 구조적 문제 지금 짜이의 스킬 구조만 본다면 홀딩이라고 생각할 수 없을 정도로 짧은 홀딩기술만 있습니다.(1,2각 제외) 그나마 각성기를 제외한 긴 홀딩기를 친다면 흑진광풍이나 한놈만 팬다 정도 되겠네요. 근데 이 마저도 흑진광풍은 건물형이면 즉발기로 터지고, 한놈만 팬다같은 경우는 공속 영향을 받아 공속이 빠르면 너무 빠르게 스킬이 써져서 홀딩의 시간이 줄어들게 됩니다. 한놈만 팬다만 봐도 그냥 짜이 다단히트 없어서 그냥 던져준 스킬 같습니다. 그리고 한놈만 팬다 스킬이 공속에 영향을 받기 때문에 통파나 너클 끼면 홀딩 2초면 끝나버립니다. 홀딩캐하라고 데리고 갔는데 킨 홀딩 스킬은 1각과 2각뿐.. 흑진광풍 마저도 건물형이면... GG.. 한놈만 팬다! 다단없는 짜이한테는 충분히 좋은 스킬이라고 생각합니다만, 이게 75제 스킬에 있을만한 스킬이라고는 생각되지는 않습니다. 한놈만 팬다 스킬을 다단히트 기본기로 넣어주고 턴 힐같은 on/off 기능으로 즉발기 혹은 완홀기술로 변경 후 새로운 70제 스킬을 넣어줬으면 좋겠습니다. 그리고 흑진광풍도 문제가 있습니다.(네이버 카페 - 대심판자님 의견) 나름 홀딩기라면 홀딩기인데 홀딩포지션으로 갔다가 건물형이면 홀딩도 못하고 싸다구만 후려칩니다. 템이 딜러템이라면 모를까 그게 아니라면 흠흠.. 그래서 건물형일 경우 흑진광풍 사용 시 2초간 강제 경직을 주거나(이것은 턴힐처럼 on/off를 통해 즉발기 선택) 2각, 한놈만 팬다 X키 연타시 공격속도 상승도 필요합니다. 그리고 반드시 잡는다! 스킬 사용 시 강제 다운된 적도 잡을 있어야 된다고 생각합니다.(네이버 카페 - 클로비터님 의견) 루크 던전을 보시면 레드 크라운 패턴 파훼 후 본체 딜링떄 레드 크라운이 다운되어있으면 아무리 무릎찍기, 로플링, 롤링 스파이크를 사용해도 잡히지가 않습니다. 스냅 샷으로 겨우 일으킨 후에야 딜링을 할 수 있죠. 계속 누워있으면 짜이는 할 수 있는게 없습니다. 중요한 보스방에서 당장 쓸 각성기를 쓰기도 그렇고, 스냅 샷을 사용해서 쿨이라도 돌고 있으면 짜이는 그냥 평타 2타만 계속 써야합니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 문제점 : 전체적인 스킬 구조 개편 필요 해결책 : ㄱ. 신기술 다단히트 기술을 35렙제 이하로에 포함 ㄴ. 70제 스킬(한놈만 팬다) 변경 ㄷ. 흑진광풍 개선 ex)건물형 적일 시 싸다구 치면 강제 2-3초 넉백 ㄹ. 반드시 잡는다! 강제 다운된 적 홀딩 가능 4. 자잘한 버그 픽스 솔직히 말하자면 이제 짜이는 더 이상 버그언트가 아닙니다. 많은 버그들이 픽스가 요근래 잘되었죠. 이번에 비밀의 숲 매우 어러움 던전 돌때도 보스한테 진천노호 땅 찍으면 슈퍼홀딩인데 보스는 유유히 지 혼자 패턴 나오던 버그도 바로 고치더군요. 근데 콰트로 마누스같이 건물형 손가락 나오면 그랩캐넌 발동안되는 버그도 고쳤는지는 모르겠네요. 그러나 아직도 짜잘한 버그가 존재합니다. 일단 제가 겪는 버그로는 안톤 검은연기의 근원 던전에서 3번방에서 바로 질풍노도를 쓰면 간헐적으로 몹 2마리 잡은후 지 혼자 입구사이에 끼어버리는 버그입니다. 이게 나온지 좀 된 것 같은데 아직도 이러네요. 대충 이런 형식의 버그가 아직도 남아있습니다. 조속히 수정 부탁드립니다 흨 문제점 : 많은 버그가 고쳐졌으나 아직도 짜잘한 버그가 존재 해결책 : 픽스점.. 일단 생각나는건 이정도로 적어두었습니다. 아무래도 글을 많이 안써봐서 솔직히 글에 두서는 없는것 같네요 ;; 모든 짜이분들의 의견을 들어봐야겠지만 제 사견이 많은것도 있는것 같습니다. 저 뿐만 아니라 모든 흑진단 여려분과 의견을 모아서 계속해서 글을 수정하고 싶습니다. 많은 의견 부탁드립니다 !! 18-03-11 오후 11:14 : 대심판자님 의견 수렴 (흑진광풍 개선 및 시너지 삭제, 2각 한팬 연타시 공속 증가) 18-03-12 오후 08:54 : 클로비터님 의견 수렴 (반드시 잡는다! 강제 다운된 적 홀딩 가능) |
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