격투가(남) 통합
남넨발차긔 | 날짜 : 2018-01-15 02:23 | 조회 : 1585 / 추천 : 5 |
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[넨마스터] 광풍 나선력 나선구체 개선이 필요합니다제목을 보시면 뭔 얘기인지 대강 아시는 분들이 많으실 겁니다.
현재 염황 2각 액티브 버프인 광풍나선력은 특정스킬의 스증과 더불어 나선구체라는 추가대미지를 입히는 스킬입니다. 1각시절 개똥캐였던 염황을 퓨어마딜 반열에 올린 효자스킬이죠 7레벨 기준 무려 해당 스킬에 총합 공격력의 62%라는 높은 수치입니다. 다들 아시다시피 저걸 키고 안 키고의 딜차이는 어마무시하죠. (물론 저걸 켜야 팡풍이가 딜구실을 하는 거고, 안 키면 사람새기딜이 안 나옴)
저 스킬은 금뇌호를 한정으로 버그가 있습니다. 공격속도에 비례해서 광풍나선력 히트 수가 다릅니다. 이건 단순히 아바타에 얼굴과 가슴을 끼고 안 낀 차이로도 명확하게 드러납니다
(아바타를 모두 착용하고 금뇌호를 했을 때)
제 기준으로 딜이 2억이 차이가 납니다.(나선 구체 총 히트수 차이) 두 스샷 지능 차이 보시면 거의 동일조건인게 보이실 겁니다. (아래는 아바타 8셋효과가 없어져 위보다 지능이 낮음)
레어아바타의 8세트 효과를 버리고 공속을 내린 아래 스샷이 딜이 높은 것은 말이 안 됩니다. 심지어 실전에선 버프로 인한 공속상승이 자주 있습니다(홀리, 에반 1각) 그럼 결국 광풍나선력 히트를 대량 잃는 딜로스를 야기합니다.
레인저가 공속이 빠르다고 스커드 쏠때 총알을 덜 쏘나요 DPS가 오를지언정 딜이 내려가진 않습니다
현재의 딜을 기준으로 나선구체의 히트수 자체를 정해서 공속에 비례하게 나선구체 히트간격을 줄이는 방식으로 금뇌호의 딜이 확정적으로 들어가던가, 금뇌호 속도를 아예 고정으로 하는 게 좋을 거 같습니다.
새벽에 그냥 생각나서 적어봤습니다 저만 불편한거면 ㅈㅅ 괜히 수련방에서 딜하다 짜증나서 써봤습니다. |
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