격투가(남) 통합
자연의수호자 | 날짜 : 2017-12-18 01:09 | 조회 : 1655 / 추천 : 6 |
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[그래플러] 주관적이면서도 객관적인 그마의 단점
-그마의 단점- 1 . ㅈ같은 스킬 구조 - 이 망할 캐릭은 구조부터 문제가 엄청 많습니다 기본적으로 남그플의 딜은 흑진광풍으로부터 시작합니다 쓰고 안쓰고가 건물형과 비건물형의 차이라 딜 차이가 꽤나 있는편인데 이 스킬 쿨타임이 건틀패널티까지 포함하면 얼추 45초입니다 45초 구조부터 꽤나 하자가 있음을 알 수 있죠
2 . 유사 시너지 '숄더태클 , 피어스 이후 잡기로 임콤을 터뜨려야 25퍼센트 시너지' 당연하게도 아이올로스나 무녀 팔라딘마냥 버프로 한방에 시너지를 주는 캐릭터들보단 당연히 한수 아래취급받는 시너지며 블러드메이지나 검신처럼 한대때려야 적용받는 시너지보다 하위취급받는 시너지입니다 그냥 잡히자마자 크증폭 25프로 붙혀줘도 하위 시너지 취급받을판에 번거롭게 단 두개뿐인 스킬인 피어스나 숄더태클 이후에 연계잡기를 해야 적용되죠 질풍각 캔슬로도 풀 시너지를 못받기도하고요 정말 답이없네요
3 . 보스 이외의 상대에게 약해지는 해괴한 2각패 기본적으로 '조건부'라 함은 통상적으로 조건을 만족시키지 못하면 다른캐릭들보다 약하지만 조건을 만족시키면 다른캐릭들보다 강해야 정상입니다 맞죠? 당연한 이치죠 그런데 이 미친캐릭은 보스가 아닌 네임드나 일반몹 상대론 딜이 '매우' 낮아지는 기이한 컨셉을 가지고 있습니다 보스몹 이외의 몹에겐 딜이 7 ~ 13퍼 약해집니다 아니 당연히 보스 상대로 강해지는 조건부 패시브면 통상적인 2각패 보다는 강해야 정상 아닌가 싶습니다 물크가 쏠쏠하게 붙어있으니까 보스상대로 스증 똑같은건 그러려니하겠는데 네임드나 일반몹들 상대로 데미지 패널티를 무지하게 먹고갑니다 최소 7%먹네요 솔직히 물크 붙어있는걸론 땡치기뭐한 큰 디메리트라고 생각하네요
4 . 유사홀딩 모든 게 꾸진 캐릭터지만 과연 홀딩은 잘할까요? 절레절레 이미 일반적인 유저들의 인식은 그랜드마스터의 홀딩이란 몹 뒤죽박죽으로 두들겨패서 타점 다 빗나가게 만드는데 홀딩도 불안정한 , 흔히 유사홀딩러라고 자리잡은지 오랩니다 인간형 상대론 솔직히 홀딩이 그렇게 나쁘진않습니다만 암제 아수라에 비해 안정성은 훨씬 낮으면서 난이도는 훨씬 높은건 자명한 사실입니다 아무래도 잡기캐릭인지라 깔아두기 홀딩 스킬이 하나도 없는게 치명적인 단점이죠 인간형 상대론 그래도 선홀만 제대로 박힌다면 그렇게 나쁜 수준의 홀딩능력은 아니지만 건물형 상대론 1각 2각빼곤 그냥 홀딩조무사 그 자체입니다 홀딩이 여그플처럼 부드럽게 되지않고 뭔가 그냥 뚝뚝 끊기는 느낌 실제로도 여그플은 건물형도 잡고 몇초동안 홀딩가능한데 그마는 말이 홀딩이지 건물형 상대론 그냥 홀딩이 연계도 아니고 뚝뚝 엄청 끊깁니다 루크만 봐도 1각 2각 안쓰면 절대로 제대로 홀딩못하죠 홀딩도 타 캐릭보다 잘하질 못하네요.
5 . 중구난방한 컨셉 . . 잡기의 스페셜리스트라 공격스킬들이 곧 홀딩스킬들인데 타 캐릭터들과 동일하게 차오르며 적용되는 광폭화 게이지와 패턴 이로인해 기피되는 루크와 마수던전 광폭화 패턴을 유발하지않으려면 적당하게 끊어서 쳐야되는데 시너지 딜러중에서도 중하위권 수준에 임박한 딜이 최하위권으로 곤두박질치게됨 분명히 첫 출시부터 여그플보다 홀딩능력은 열세지만 반대로 딜은 강력한 딜러컨셉으로 구상된 캐릭터 허나 이젠 시너지패치를 받으면서 딜도 안되고 홀딩도 안되는 어정쩡한 용두사미 캐릭터 그 자체가 되어버림
6 . 어마어마하게 긴 쿨타임과 현자타임 다 필요없고 이거 하나면 설명됩니다 가장 쿨타임이 낮은 주력 무큐기 롤링스파이크 쿨타임 27.5초 주력 무큐기 쿨타임 45 ~ 50초 현존하는 던전앤파이터 모든 캐릭중에서 압도적으로 높은 스킬쿨타임을 지녔는데 기본기도 던파 최하위권에 속한 직업이라 현자타임이 정말 어마무시합니다 던파에서 이보다 현자타임이 심한 캐릭은 정말 '없다'라고 봐도 무방합니다 마수던전에서 현재 이 개같은 단점을 뼈저리고 절실하게 체험중입니다
7 . 그럼 딜은 세니? 구조도 이상하고 홀딩도 타 시너지 캐릭터들보다 불안정적이고 시너지도 조건부 시너지라 최하위시너지에 스킬 쿨타임은 엄청길지만 그래도 처음 기획됬을때는 컨셉이 홀딩보다는 딜러쪽에 더 가까웠는데 딜은 세지않을까?
도리도리
계수는 시너지 딜러중 중하위권 1각 , 2각 , 한팬을 포함할시 dps도 하위권 (국콤까지는 딱 괜찮은 dps입니다 그게 끝이지만요) 게다가 조건부라 안그래도 별로 높은 계수도아닌데다 dps까지 낮은데 금상첨화로 보스 이외의 몹들에겐 딜이 7 ~ 13% 약화됩니다
8 . 쳐 돌아버린 인식 본인 스펙이 나가풀 황홀풀 창성 3신기인데 루크 구인하는데 10분 넘게 걸립니다; 그마한테 시너지 있는줄도 모르는 사람들 거의 태반이더군요 명왕급인거같습니다 운좋게 자리를 꿰찼다고해도 홀딩 한번반 조금 삑사리나도 파티원들이 엄청나게 눈치를주고 슬라이딩그랩으로 몹을 움직이거나 1각 바운딩이되면 파티원들이 대놓고 싫어합니다 당연할수밖에요 이해합니다 저 같아도 기피할겁니다 죄송하네요 그마라서 삑사리나면 이미 직업 인식표에서도 마왕을 제외하면 가장낮은 그마인식 더 망치게 될까봐 정말 눈에 불을 붙히고 홀딩 조신하게 합니다
반대로 장점은 있을까요? 아뇨 없어요 정말로요; 과장된 사실이 아니라 정말 타 시너지 캐릭터에 비해 이렇다할 , 눈에띄는 그런 장점이 정말로 없습니다; 딜 , 홀딩 , 구조 , 현자타임 , 광폭화유발 전부다 애매하고 타 캐릭터들보다 뛰어난게 하나없는 그야말로 가질 수 있는 단점이란 단점은 전부다 지닌 폭탄같은 캐릭터입니다 쓰다보니 화딱지만 나죽겠고 진짜 이딴 캐릭을 3년동안 키운게 겁나게 후회되네요 마수던전을 포함한 앞으로 나올 모든 상위 컨텐츠에 이 캐릭터가 자리잡을 곳은 없다고 생각합니다 짜이맨이 유저수도 엄청 적고 그러다보니 네오플쪽에 돈벌이가 안되서 묵살하는건 잘 알겠는데 그래도 이것도 이래뵈도 '캐릭터'인데 이대로 계속 방치하실 생각이면 랜덤 직변권 하나만 주세요 마왕 , 크리에이터 이딴거 걸려도 네오플본사에 절 수천만번하고 바로 사용할거같네요
뭐가됬든 이거 키우는거보단 스트레스가 덜할거라 생각하거든요
제가 과장된 주장을 펼친다고 생각하시는 분 그마에게도 타 시너지 캐릭터와 차별화되는 장점이 있다고 생각하시는 분은 댓글 달아주시면 감사하겠습니다
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