격투가(남) 통합
국팬 | 날짜 : 2017-08-11 17:07 | 조회 : 1267 / 추천 : 4 |
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[넨마스터] 퍼섭 밸패안을 보고쓴 잡담* 활성화 숨결 - 스킬 삭제 * 역혈기공 - 스킬 시전시 자신의 공격속도 및 캐스팅 속도를 증가시키는 기능 추가 => 일단 활숨삭제로 약간의 스포와 버프킬거 하나줄어들었다는점이 괜찮다고 보네요.. 항상 퓨어딜러네 시너지네 할때마다 어이없게 활숨이 거론되었는데 이참에 혼자 걸고 퓨어딜러로 확실히 각인 시키는게 좋다고 생각합니다. * 광풍나선력 - 던전 시작시 혹은 부활시 나선흡기 게이지의 반절을 채우고 시작하도록 개선 - MAX 게이지 변경 (999 → 1000) * 나선의 넨 - 던전 입장시 자동으로 시전하도록 개선 * 나선의 넨 : 출 - 빈공간에서 사용시 게이지가 회복되는 현상 수정 └적을 타격했을 때만 게이지가 차도록 변경 => 나넨입장시 자동 시전과 광풍나선력 500은 개인적으로 어느정도선에선 만족합니다. 숨을 완전히 텨준건 아니지만.. 그래도 밸패팀에서 어느정도 개선해야될점이라고 생각하고 손을 보려고 했다는점에서 만족합니다. 솔직히 루크 저장소 깰때 아무리 출로 채우려고해도 홀벞다받고나면 많이 쌓아야 300~400정도라 들어가자마자 2각꼽고 시작하는게 태반이였는데.. 물론 게이지 500은 스킬 2방꼽으면 사라질 게이지량이라고 해도 이정도면 어느정도선에 만족합니다. 그래도 게이지 최대량을 1500~2000으로 늘려주던지 스킬소모시 게이지 줄어드는량을 줄이는것도 더좋은 방안이라고 생각했는데 좀 아쉽긴하네요. * 넨탄 - 공격력 57% 증가 * 축염포 - 넨탄 공격력 증가량 증가 (135% → 165%) * 축염포 강화 - 넨탄 공격력 감소율 감소 (84% → 75%) => 축염포, 넨탄이 엄청나게 상향을 받으면서 애매해졌습니다. 염황의 문제점이 스킬수부족, 스킬쿨이 비교적 긴점이였는데 그점을 보안하려고 기본기인 넨탄, 축염포를 강화시켜준건진 모르겠는데.. 개인적으로 이점은 네오플식이라면 스킬쿨을 개선해준다거나 액티브스킬을 하나더 만들어주면서 땡처리 할 줄알았습니다. 아니면 다른 방안으로는 여러스킬들의 스킬포인트량을 줄여줌으로써 사자후,기공장,넨스피어 이렇게 호불호가 갈리는 스킬들을 모두 마스터함으로서 부족한 스킬수와 쿨타임이 긴점을 보안 할수있다고 생각했는데... 뜬금없이 축염포가 엄청난 상향을 받아서 당황스럽네요.. 축염포는 잡몹방, 게이지용으로 밖에 안썼는데 말이죠.. 스킬을 남발할수없는 현 염황입장에서는 계륵이라서 그렇지.. 축염포넨탄 100씩 차는게 언젠가 패치될거라고 생각하면 좋은 패치인건 틀림없는 것 같네요. * 뇌전각 - 공격력 26% 증가 * 나선의 넨 : 주 - 나선의 넨 공격력 증가량 감소 (192% → 151%) * 환영폭쇄 - 공격력 8% 증가 * 뇌명 : 사나운 빛의 넨수 - 공격력 12% 증가 * 사자후 - 공격력 21% 증가 * 기호지세 - 공격력 15% 증가 * 넨 스피어 - 공격력 13% 증가 * 기공환 - 공격력 7% 감소 * 제황나선격 - 공격력 17% 증가 * 월광대지 - 공격력 16% 증가 * 휘광의 성체 - 공격력 9% 증가 => 뇌전각,환폭,뇌명 데미지증가는 정말 쓸대없는 패치지만 다른 직업군들도 항상 의미도없는 스킬 상향패치해주는 모습은 밸패팀에서 주로 보이는 모습이니 별 생각없습니다. 넨주와 기공환이 하향을 먹었는데 넨주는 언젠간 손볼 것같았기에 별 생각은 없고.. 다만 항상 나넨으로 염황은 퓨어딜러이면서 딜자체는 괜찮지만.. 다른방향으로 보면 지속딜이기 때문에 스킬수부족, 스킬쿨 이런 개선안이 묵살되기 일수였는데 넨주를 깔때 위에 언급한 스킬포인트 조정이라던지 그외 등 다른 개선안이 있을거라 생각했는데 별다른게 없어서 좀 아쉽긴합니다. 기공환 하향은 뜬금없긴 하지만.. 기호지세 상향이 충분히 상쇄 해주었다고 보네요.. 그리고 아쉬운점은 아무래도 뇌호의 잼병같은 타격 범위와 속도.. 정도가 있겠네요. 기억하실분은 기억하실겁니다. 예전에 금뇌호 속도를 상향해주었는데 체감이 1도 안왔던 패치.. 뇌호를 손보기가 어려운건지 이번패치 때도 언급이 없어서 좀 아쉽네요. 제황나선격은 솔직히 상향을 안받을줄알았는데 꽤나 상향받아서 놀랐습니다. 그래도 제황의 아쉬운점은 제박꼼이라는점.. 네 제황바그면 꼼짜글 모탑니다. 음.. 그리고 제황은 좀 할 말이 많은데.. 제황이나 광풍 스킬 설명에도 제황을 풀로 차징시 딜이 더들어갑니다 이런 문구는 없습니다. 그냥 광풍 사용시 게이지 소모라 2.5초동안 홀딩이 가능하다고 써져있습니다. 밸패팀이 즉폭을하던 풀차징을하던 딜이 똑같다고 생각하고 있는건 아닌지 걱정됩니다. 아무리 그래도 설마;; 하겠지만 의심되는게 타직업 언급하는게 좀 그렇지만 여넨 광넨도 완충시 딜지수가 따로 표시되어있고 암제 데우스엑스레이, 소마 반월,악즉 이런것도 영혼1개당이라던가 충전당 이라던가 이런식으로 표시가 되어있는데 제황은 설명이없습니다. 염황이 특이하게 버프를 켜야 충전이가능하고 딜이 더들어가는 직업이라는 점을 생각한 특이 케이스라고 해도 충레를 보면 데미지 증가가 표시되어있는걸로보면 광풍에 완충시 데미지 증가 라던가 하는 문구가 있지 않았을까 생각이 됩니다. 그리고 추가적으로 현재 이상한점이.. 25퍼 증가인데 수련방에서 몇번이고 쳐봣는데 이상합니다. 노광풍 그냥 제황들이 1.0이라고치면 광풍키고 제황을 풀차징하지않고 바로 끊어도 1.25는 떠야되는데 몇번을쳐도 1.13인 13퍼밖에 데미지 상승이 없습니다. 8퍼~10퍼 상승량을 보이는데 평균적으로 13퍼정도 밖에 상승량이 없고 25퍼상승량은 안되는건 틀림없습니다. 염황님들도 겜들어가서 노광풍과 광풍키고 제황쓴딜 비교해보시면 25퍼상승량 안되실겁니다. 추가적으로 가끔씩 제황을 설치형으로 하여 제황이 홀딩을하고 다른스킬을 쓰게 해달라는 의견도 있는데 개인의 생각차이라 이해는 합니다만 제가 지금까지본 대부분의 염황 유저들은 사기캐를 바라는게 아니라 불편한점의 개선을 원하는 모습을 많이 봤기에 위 언급한것과 같이 어떤식으로 박던 풀딜이 되었으면 좋겠습니다. 추가적으로 아쉬운점은 염황유저님들 플레이 하시면 아시겠지만 넨스, 제황판정이 개떡일 때가 가끔있습니다. 바로앞에서 넨스를 박았는데 안박힌다던가. 바로앞에서 제황을 꼽았는데 안박힌다던가 바로 터진다던가.. 이점도 개선이 되었으면 좋겠네요..
==> 총 정리를 하자면 이번 밸패 충분히 괜찮게 받은 것 같습니다. 여러직업들 뜬금없이 썰려 나갔는데 이정도면 충분히 괜찮게 패치받았다고 생각합니다. 물론 딜보단 편의성쪽에 개선되어야 할점이 많지만요... |
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