격투가(남) 통합
개선공단 | 날짜 : 2017-08-10 21:32 | 조회 : 735 / 추천 : 4 |
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[넨마스터] 염황 퍼섭 패치 피드백데미지 관련은 제외하고 말씀드리겠습니다. 데미지는 계산해보면 알 수 있지만, 불편한 점들은 플레이 해 보기 전까지는 알 수 없기 때문이죠.
먼저 패치노트에 뜬 내용들입니다.
* 활성화 숨결
- 스킬 삭제
* 역혈기공
- 스킬 시전시 자신의 공격속도 및 캐스팅 속도를 증가시키는 기능 추가
감사합니다. 스포도 400이나 주시고, 입장할 때 쓸 버프 한가지를 줄여주셨네요. 덕분에 스킬 한가지 더 찍을 수 있을 것 같습니다.
* 광풍나선력
- 던전 시작시 혹은 부활시 나선흡기 게이지의 반절을 채우고 시작하도록 개선
다시 한번 감사합니다. 허공에 나넨 출을 던지지 않아도 광풍을 킬 수 있겠네요.
- MAX 게이지 변경 (999 → 1000)
이건 아무 의미가 없습니다. 1000에서 스킬 5개를 쓰면, 게이지가 200이 남고 광풍이 꺼지더군요. 원래는 199남고 꺼졌죠. 이부분도 개선해 주셨으면 합니다.
* 나선의 넨
- 던전 입장시 자동으로 시전하도록 개선
감사합니다. 입장할때 쓸 버프 또 한가지를 줄여주셨네요. 습관적으로 쓰다가 꺼버리지나 않을란지...ㅎㅎ
* 나선의 넨 : 출
- 빈공간에서 사용시 게이지가 회복되는 현상 수정
이건 좀 너무하십니다.... 몬스터가 없는 상황에서 게이지를 채울 수 있는 유일한 방법을 빼앗아가시다니요. 나넨 출 5번 덜전져도 된다고 좋아했는데, 아예 던질 필요가 없게 되었네요.
시작할 때 게이지를 주셨지만, 게이지 500은 광풍 나선력을 킬 수 있는 최소한의 게이지이지, 스킬들을 퍼부을만한 양은 아닙니다. 여전히 월광대지, 2각을 먼저 쓰는 것이 안정적이겠네요.
이제부터는 언급조차 없어 아쉬운 부분입니다. 더 해주셨으면 하는 부분이죠.
* 나선의 넨
- 다른 스킬 스증 삭제 후 수치만큼 해당 스킬 데미지 증가 (나선의 넨 5개 기준)
버프는 역혈기공 하나로 충분합니다. 나넨을 꺼야하는 상황에서(아슬란, 호루스 혹은 앞으로 나올 다른 몬스터들) 다른 스킬들의 딜로스가 발생하게 되는 문제점을 해결해 주셨으면 합니다.
* 나선의 넨 : 주
- on/off 형 패시브 스킬로 변경. (던전 입장시 on 상태)
이거 정말 필요합니다. 나선의 넨 : 주는 이미 무한 지속이 가능한 스킬입니다. 계속 40/40 짜리 액티브 스킬로 유지하시면 정말 섭섭합니다. 칼리고 반사패턴때 끄면, 반사패턴이 끝난다고 해도, 다시 켜질때 까지 기다릴 수 밖에 없죠. 패시브화가 힘들다면, 쿨타임만 줄여주셔도 만족하겠습니다.
- off 시 나선 구체가 공격을 하지 않도록 변경
애당초 나선의 넨 : 주를 안키는 것은, 나선의 넨 딜을 포기하겠다는 뜻이니, 나넨 : 주를 키지 않으면 데미지가 아예 들어가지 않도록 해 주셨으면 합니다. 이것 역시, 나넨을 꺼야하는 상황에서, 딜로스가 발생하게 되는 문제점을 해결하기 위한 방법 중 하나이죠.
* 나선의 넨 : 주 강화
- 무한 지속으로 변경되어 스킬이 삭제됩니다.
사실상 나넨주 tp 의 의의는 나넨주를 무한 지속으로 만들어준다는 데에 있습니다. 기본 데미지 증폭률이 200%인데, 데미지 증폭률이 레벨당 단리로 4%올라 5레벨 기준 데미지 상승량이 10%수준에 그치기 때문이죠. 나넨 주가 무한 지속 스킬로 변경된다면, 필요 없는 스킬입니다.
* 제황나선격
- 최초 사용시 게이지 200을 소모하도록 변경.
- 충전시 게이지 추가 소모 삭제
- 충전을 하지 않아도 최대 데미지가 들어가도록 변경.
추가 홀딩이라고 해놓고서는, 풀딜을 넣으려면 강제로 추가 홀딩을 해야되게 만드셨습니다. 딜 더 넣고 싶어서 충전하면, 스네이더는 도망가고, 루크할배는 딜탐이 끝나고....ㅜㅜ 데미지도 막타에 몰려 있어, 풀딜 넣기를 포기하는 것이 정신건강에 좋은 스킬입니다.
* 뇌명
- 다른 스킬 스증 삭제후 수치만큼 해당 스킬 데미지 증가
저는 뇌명 안쓰고 싶은데 찍을 수 밖에 없습니다. 주력기 스증이 많이 붙어있거든요. 버프는 역혈기공 하나로 충분합니다.
팡풍이는 기본적으로 찍을게 너무 많아서, 뭐뭐를 찍을지 선택할 수조차 없습니다. 사자후 or 기공장 정도가 고작이죠. 뇌명을 찍을 수 밖에 없는 상황을 고쳐 주셨으면 합니다.
- 습득시 평타를 변환시키는 패시브 스킬로 변경
뇌명은 무한 지속 스킬입니다. 게다가 스위칭도 안되죠. 다들 자버프 하나씩만 켜는데, 팡풍이도 그렇게 되었으면 좋겠네요.
* 금뇌호
- 착지딜의 z 축 범위 대폭 상향
부동같은거 맞아서 몹이 떠있으면 딜이 반토막납니다. x축이나 y축은 컨트롤로 해결한다 쳐도, z축은 어쩔 수가 없지 않습니까? 판정을 개선해 주셨으면 합니다.
*광풍 나선력
- 만랩 기준 수치를 다른 직업과 비슷한 수준으로 변경.
팡풍이의 레벨링 효율을 떨어뜨리는 주범입니다. 다른 직업들의 2각 패시브와 똑같이 3%씩 오르지만, 기본 수치가 워낙에 높아 그 효율은 상대적으로 떨어집니다. 이 점 개선해 주셨으면 합니다.
- 모든 스킬이 동일한 데미지 증가율을 갖도록 변경.
기존에 효과를 적용받던 스킬 - 스킬 공격력이 증가하는 기능 삭제. - 광풍 나선력 on 상태일 때, 수치만큼의 데미지 비율을 갖는 나선 구체를 생성합니다. (기존과 동일)
기존에 효과를 적용받지 못하던 스킬 - 스킬 공격력이 증가하는 기능 추가.
2각 패시브인데 정작 2각 이후 스킬 중 광풍 나선력을 적용 받는 것은 제황 나선격 단 하나 뿐입니다. 그렇다고 다른 스킬들도 모두 적용받는 것은 아니죠. 위와 같은 방식이라면, 기존과 같은 구조를 유지하면서도, 모든 스킬에 광풍 나선력을 적용시킬 수 있을 것이라고 생각합니다. 덤으로, 광풍 나선력이 꺼졌을 때의 딜로스도 없어지죠.
- 데미지는 기존과 다름없도록 스킬 데미지가 리벨런싱됩니다.
* 월광대지
- 매 타격마다 회복하는 게이지 감소. (5% -> 2%)
- 최초 타격시 게이지 300을 회복하도록 변경.
월광대지는 게이지를 빠르게 수급하여, 다른 무큐기들을 더 쓸 수 있게 만들어 준다는 데 의의가 있는 스킬입니다. 그런데, 잡몹한태 쓰자니 죽어버리고, 네임드에게 쓰자니 무적 패턴이 많아 풀히트를 넣을 수가 없습니다. 딜이 덜들어가는 것은 상관없습니다. 게이지만 제대로 채울 수 있게 해주셨으면 합니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
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올해의 이벤트! 밸런스 패치가 다가오고 있습니다. 불편한 점들을 어필하여, 개선을 받아내야 할 때라고 생각합니다. 개선, 받아냅시다! |
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