격투가(남) 통합
asdf9228 | 날짜 : 2017-08-09 17:25 | 조회 : 491 / 추천 : 0 |
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[스트라이커] 패린이 지금까지 하며 느낀점
나가풀 이기3신기 2무탐패린입니다
처음 무극할당시엔 2각출시직전이라 한번해볼요량으로시작한게 재미하나보고 지금까지 왔네요 처음엔 머슬쓰면 멋도나고 재미도있고해서 죽무9끼고 접을예정이었던게 헬창시작하기시작했는데 이때부턴 이애는 왜이렇게 약할까 싶다가 2개방나온후(힘증가말고 헥토 아토믹 추가딜) 쌔다싶게 느껴졌네요 그이후 다른캐릭을 헬창할만큼 제대로 키워본건 없어서 패황이 쌔구나 했는데 루크나오니 이야기가 달라지더라고요 타캐릭대비 낮은딜량임에 불구하고 2개방하나때문에 사기캐소리듣는데 그냥 저사람들이 패황을 안해본거같구나 했습니다 얼마전엔 루크솔딜도 해보고하는데 솔직히 무서워요 네임드에 한사이클 이쁘게 박고 다음방 가기가 겁납니다 스킬이 없어요 혀튼 이번 상향폭 보고 건의중이긴한데 이번 밸런스 패치 상향안을보면 밸런스팀은 패황 문제점을 모른다고밖에 생각되지 않습니다 패황은 초기컨셉이 화염의각으로인한 쿨감에따라 스킬퍼뎀이 낮게측정된게 문제인데 그 쿨감에비해 퍼뎀이 지나치게 낮은게 아닌가 싶습니다 현재 패황 인식은 dps가좋다 2개방딜이 강하다 쿨감있다 고로 강하다 이정도인것같은데 dps부터 보자면 5초안에 사이클돌려지는거 맞아요 그런데 5초안에 그 낮은퍼뎀 스킬다쓰고 몹 안죽으면 답이안나옵니다 이번패치때 dps가 캐릭별로 달라 아포 크오빅을 18초로 만들어 스킬시전이 긴 캐릭들도 풀딜을 꼽을수있게 하였는데 그 5초안에 스킬다꼽을수있는 장점은 어디로간거죠 그리고 2개방딜이 발목잡는게 2개방딜 강해요 강한거 압니다 그런데 1각스킬+타 죽창스킬 합산딜로나오니 강해보이는거죠 막말로 동세팅 타딜러들1각에 죽창스킬딜 따로표기해도 2개방딜과 비슷합니다 그거하나때문에 강캐인식박혔는데 분리표기해주세요 제발 그리고 화각쿨감 좋아요 근데 그거하나에 깎여나간 퍼뎀이 쿨감에비해 너무크다봅니다 인간적으로 연환퇴 22000퍼는 무슨 각성전 스킬퍼뎀인가요? 현재 패황의 패치노트를보면 <스트라이커(남)> * 다음 스킬의 쿨타임/공격력이 변경됩니다. * 로킥 - 공격력이 8% 감소합니다. 로킥 공격력감소한 이유를 모르겠네요 안쓰는스킬이예요 감소해서 기분나쁜게아니고 이유를 알고싶어요 * 클로즈 킥 - 공격력이 8% 증가합니다. 안그래도 낮은퍼뎀스킬인데 8퍼상향 심각합니다 그리고 제발 타격 충격파데미지 합쳐주세요 거슬려요 * 홍염 질풍각 - 공격력이 8% 증가합니다. x축 범위좀 어떻게해주세요 로킥보다 짧아요 홍질각자체는 쓰는 패황분들도 있던데 전 안써서 딜에대해선 언급하지않을게요 * 라이트닝 댄스 - 공격력이 8% 증가합니다. 문제네요 많은패황들이 왜 라댄을 딜기로안쓸까요? 딜 퍼센트증가문제가아니라 타격횟수입니다 몹 한마리있는데 라댄쓰면 타격후 바로 막타써요 그럼 남은타격횟수라도 막타에 합산을해주던가해야지 그냥 몹몰스킬이네요 * 헥토파스칼 킥 - 공격력이 7% 증가합니다. 위에도 말했지만 퍼뎀이 지나치게 약합니다 또 공속따라 타격범위도 틀려지고 떠있거나 누워있는몹은 맞지도 않아요 퍼뎀상승 타격범위증가좀 시켜주세요 * 화염의 각 - 쿨타임이 180초에서 145초로 변경됩니다. - 이중개방 공격력이 27% 증가합니다. 이중개방 따로 표기좀해주세요 제발 * 연환퇴 - 공격력이 9% 증가합니다. 그래도 상위무큐기라 쓰는중인데 무큐기맞나요 이거? 퍼뎀이 심각합니다 * 스핀 킥 - 공격력이 7% 증가합니다. 연환퇴보다 쌔긴해요 네 근데 잡몹잘잡는스킬이네요 * 아토믹 캐넌 - 공격력이 18% 증가합니다. 타격범위 넓혀줬으니 별 불만은 없습니다 퍼뎀좀 올려주면 좋겠지만 * 패황연격 - 공격력이 17% 증가합니다. 이거 써보셨어요? 2차각성asd기입니다 근데 무큐기랑 딜이 비슷해요 50퍼상향해줘도 할말없어요 * 권투글러브 사용 가능 - 쿨타임 감소 대상에서 화염의 각과 패황연격이 제외됩니다. 권투글러브 메리트 공속 끝으로 만들었네요 * 급소지정 - 마스터 레벨이 20에서 10으로 변경됩니다. - 마스터 시 크리티컬 확률 증가량과 적중률 증가량은 유지됩니다. 별 불만없습니다 * 머슬 시프트 - 패시브화로 기능이 변경됩니다. - 결투장에서는 시작 쿨타임이 적용되고, 시작 쿨타임이 끝나면 활성화 됩니다. 이번패치로 스위칭박스나왔는데 덕분에 머슬입장스위칭해야되서 강제 2중스위칭하게하시네요 스위칭을막고 액션감을 증가시켜주신다더니 마우스로 템누르는 액션은 보장된기분입니다 * 라이트닝 댄스 - 적을 탐색하는 프로세스가 변경됩니다. └ 매 타격시마다 다음 타겟을 탐색 → 처음 시전시 위치를 기준으로 탐색 제발 그대로 놔둬주세요 안그래도 몹몰안되요 * 화염의 각 - 이제 루크 레이드 네임드 몬스터 카나프스에 의해 버프가 삭제되지 않습니다. 당연한걸 받은기분입니다 * 아토믹 캐넌 - 타격 범위가 넓어집니다. 아토믹도 아토믹인데 헥토가 더 심각해요 * 패황연격 - 피니쉬 어택의 타격 범위가 넓어집니다. 타격범위문제가아니라 낮은퍼뎀 심각하게구린 판정문제입니다 그냥 초기 일격필살을 롤백해줘요 추가로 여스커강권은 힘증가까고 크증더붙여주면서 균차도 크증붙이던데 남스커강권은 왜 그대론가요 스텟버프 개선하신다더니 남스커강권은 누가 보면 힘증가 없는지알겠네요 그리고 리스크가있으면 어느정도 리턴이 뒤따라와야하는데 타격범위가 좁으면 딜이 어느정도 보장되야하는거아닌가요? 바로앞에있는몹도 타점맞추면서 써야되는 스킬이나 화면 2/3은 되는 범위스킬이나 딜차가 거의 없거나 범위스킬이 더 쌔네요 퓨어딜러를 제발 퓨어딜러답게 만들어주세요 이상태로 건의중입니다 아직 패잘알이 아니라 누락된 부분도 많을거고 다른분들보니 의견 종합해서 글 쓰시던데 문의 계속하려면 그 종합된 의견따라 적는게 나은가요? from Mobile
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