격투가(남) 통합
카시야스-권왕 | 날짜 : 2017-07-31 23:18 | 조회 : 1615 / 추천 : 5 |
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[스트라이커] 8/17일 퓨어딜러 상향 대비 패황 스킬개선안안녕하세요. 예전에 몇번 패황스킬 개선안 작성했었는데 8월17일에 상향이 예정되있어 스킬개선안을 한번 써봤습니다. 현재 제스펙이며 패황이 처음 나올 때 부터 키웠습니다. 또한, 저스펙~고스펙 다 거쳐왔기 때문에 문제점에 대해서도 잘 알고 있다고 생각해서 개선안을 써봅니다.
그리고 웬만한 캐릭터도 다 키워봤기 때문에 스킬개선안에서 다른 캐릭과의 비교를 넣은 부분도 있으니 이점은 그냥 봐주시면 감사하겠습니다. 패황 장/단점은 다른분들이 잘 써주셔서 굳이 언급하지 않겠고 바로 스킬별로 개선안을 써보도록 하겠습니다. 스킬 개선안은 음슴체로 쓰겠습니다.
공통 퍼뎀상승 강권 20(m)기준: 힘400 크증뎀 30% 타격대상 경직 비율 130% 힘 상승 수치도 매우낮고 홀벞들어가면 효율은 더욱 낮아짐 또한 자버프 치고도 성능이 안 좋은 편 힘 수치 상승 삭제후 크증뎀 수치 상승
슈퍼아머 20(m)기준 : 지속시간 60초 쿨타임 60초 화각쓰고 사용시는 물론이고 평소에도 스킬 캔슬만 안나면 무한지속가능 편의성을 위해 쿨타임5초 지속시간 무제한으로 변경/ 한번 더 시전시 슈아해제 (루크몹 로사우라 지진패턴 패치후 슈아 걸려있어서 불이익 당하는 경우없음) 머슬시프트 5(m)기준 : 캔슬횟수6 캔슬회복시간5초 캔슬공격시 스킬공격력 변화값 120% 현재 끼고 있는 장비로 인해 머슬 스위칭 안해도 머슬레벨이 올라가서 캔슬횟수가 9회가 되는데도 불구하고 루크에서 제어실 열린상태서 제단밀경우 머슬9개로도 부족한경우 발생
때문에 저는 루크 토벌부터는 머슬아바타 스위칭까지해서감 지금 템에도 머슬 스위칭을 하는데 저스펙 유저분들은 물론이고 중스펙 유저들도 토그 같은 구간에서 머슬스위칭 안한상태로 가면 머슬시프트가 금방 바닥나게 됨 이렇듯 과도한 스위칭을 없애려는 현재 메타와 상반되는 스킬이므로 개선이 필요
결장은 액티브로 놔두고 급소지정이 패시브화 된 것 처럼 던전에서는 패시브로 변경 기본 캔슬횟수 증가, 캔슬회복시간3~4초로 조절
본크러셔/철산고/로킥 기본기라 따로 개선할 부분은 떠오르지 않아 생략 홍염 질풍각/강습펀치 홍염질풍각 tp에 회전발차기 타격 수 삭제 회전발차기 타격 수만큼 막타퍼뎀에 합산 기능 추가 or tp대신 강습펀치에 홍염 질풍각 회전발차기 타격 수 삭제 회전 발차기 타격 수 만큼 막타퍼뎀에 합산으로 변경 클로즈 킥 타격범위 확대 및 tp에 충격파 삭제 및 1타에 충격파 데미지 합산 기능추가 라이트닝 댄스 90레벨 달계(m) tp5기준 1회 타격당 물리공격력 3479% (8번공격) 피니쉬공격력24351% 단일몹 적중시 1회 타격당 물리공격력 수치의 4~50%(8회)+피니쉬 공격력합산 라이트닝댄스 최초 몹 적중시 밀어내는 기능 삭제 (몹 밀어내는 것에 대해선 유저들 간에 선호도가 다름) 헥토파스칼 킥 요즘 레이드에 인간형 몹 같은 크기 작은 네임드or보스가 많은데 이러한 몹들은 누워있거나 파티원이 몹 띄우면 절대 안맞음 또한 공격속도가 빨라지면 헥토파스칼 최초시전시 전진거리가 늘어나게 됨
이때 몹이랑 겹쳐있는 경우는 물론 몹보다 조금 뒤에 있는 경우 시전시에도 헥토파스칼킥안맞음 x/y축범위 (하단,상단)상향 조절 필요 아토믹 캐넌 y축범위 (상단)상향 조절 필요 공속이 어느정도 이상 높아진 경우 스킬사용시 스킬 씹히는 버그수정 (이거 예전부터 있었는데 아직도 안 고침) 스핀 킥/연환퇴 클로즈 킥 쿨타임13.5초/연환퇴 쿨타임 27초/스핀킥 쿨타임 47초 인데 연환퇴는 클로즈 킥보다 약하고 스핀킥은3~4천퍼 가량 밖에 안 쎔 공통사항에 퍼뎀상승이라고 썼지만 특히 심각한 스킬이므로 퍼뎀상승 필요 패황연격 패황이 화각으로 인한 짧은 쿨로인해서 퍼뎀을 개떡같이 준스킬 하지만 지금 던전으로 정마반/시거/마소셋 같은 초기화or극 쿨감셋 아니면 모든 캐릭이 레이드 한 던전에서 2각 2번쓸일 절대 없음
1.쿨타임 상승 및 퍼뎀대폭상향 2.모션 단타변경+흡입 모션변경 못하겠으면 시전속도 대폭상승 및 첫타에서 막타사이에 홀딩 안풀리게 변경 화염의 각/ 효율적인 연소 패황의 상징적인 스킬이자 패황 패치 때마다 발목잡는 스킬 또한 예전 상향 때 퍼뎀상승시켜준다는 빌미로 화각시 스킬 쿨감비율 10%인가 때가서 사실상 패황이나 다른캐릭이나 스킬 쿨타임이 대략1.5배도 차이나지 않음 (하지만 데미지는 1.5~3배까지 차이남 ) 그리고 화염의 각 안걸린 상태의 패황은 전 캐릭통틀어 압도적 쓰레기캐릭이 됨 현재 스펙에서는 잘 못느끼지만 절탑/비탑/무투대회/카나프스 버프삭제등 일정 스펙이하 에서는 이러한 컨텐츠등에서도 차별을 느끼고 어려움을 느낌 또한, 나중에 무큐기 선쿨타임 있는 던전이 생기거나 버프 흡입하는 몹 추가적으로 생성시 매우 큰 걸림돌이 됨 넨마스터 뇌명처럼 하위 무큐기 스킬로 변경 쿨타임5초 지속시간무제한으로 변경 지속시간 무제한으로 인한 효율적인 연소패시브 개선도 필요 이중개방 어그로 놈들이 항상 이중개방 걸고 넘어지는데 이중개방은 1각액티브+헥토or아토믹이 합산된 데미지 이중개방을 아예 새로 뜯어고치거나 이중개방 퍼뎀상승 수치 소폭 하향 후 이중개방 횟수 2회로 증가 낙화 /기타 질풍각+낙화 머슬사용시 낙화 발동안되고 쿨타임만 도는 버그 수정요망 홍질/라댄같은 경우는 예전부터 1:1에서도 좋은 딜링스킬로 사용 할 수 있게 여러차례 문의보냈으나 피드백이 없었음 현실적으로 신스킬 하나 추가 하는게 현실성 있어보이지만 강습펀치 사례로 불안하기도 함 ㅋㅋ 제가 쓴 개선안은 요정도 이고 추가적으로 개선해야 될 부분 있으면 댓글 부탁드립니다. 예전부터 개선안 쓰면서 느꼈는데 네오플에 1:1문의 보내면 어느정도 적용해줍니다. 그렇기 때문에 개선안 복사해서 많은분들이 보내면 피드백 더욱 잘 받을 수 있을거라 생각합니다.
그리고 밸패시즌마다 어그로가 많은데 그냥 저희는 개선안 적어서 문의하고 무시하면 됩니다 |
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