격투가(남) 통합
나의공격리듬 | 날짜 : 2017-07-21 21:54 | 조회 : 547 / 추천 : 0 |
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[넨마스터] 팡풍이 개선안.1.제황나선격 즉폭시 데미지패널티 x -제황나선격은 아주예전부터 많이고민했지만 현실적인 타협안은 이거같음. 제황을꽂았을때 기본홀딩시간후 바로터트릴시 게이지200까고 데미지한번에 몰아주는거임. 제황이 퍼뎀만보면 진짜 괴랄한데 그괴랄한 딜을뽑으려먼 홀딩을 너무오래해야됨. 긴시간홀딩이 선택요소가되야지 필수요소가되야된다고는 생각안함.
2.넨스피어 홀딩판정상향. -이스킬에게 딜을바라진않음.그니까 불편점을 조금 개선해줬으면 좋을거같다고 생각함. 일단 이스킬은 Y축이 ㅄ인거같음.예를들자면 아수라의 극빙같은경우는 쓴후에도 y축범위가 나름 관대한편임 캐릭터앞으로 일직선으로 나가는거같지만 사실상홀딩범위는 y축 위아래로 좀더 넓다는거.근데 넨스피어는 얄짤없이 동일한 x축선상에있지않으면 빗나가는경우가 진짜많음.정확히말하자면 넨스피어 모션은 넨창을만들고-꺽으며 찌른다. 두가지인데 꺽으며 찌른구간에 몹이있다면 맞음.근데 위쪽은 무조건 빗나간다고보면됨.↘이렇게 스킬을 사용한다면 아래쪽 화살표에있다면 맞고 위쪽에는 빗나간다는거.ㅇㅇ 버서커 개편해줄때 블러드레이브모션이 바뀐거처럼 우리도 모션개편을해줘서 이런 애매한부분을 수정해주거나 아니면 홀딩반경을 아주조금만 더 넓혀줬으면함.또 건물형도 즉폭말고 홀딩좀.
3.게이지 수급관련. -이번 밸패에서 내가 제일 우려하는부분임.과거에 한번대규모밸패가있었을때 축염포로 몹을 맞추면 몹당 100씩 게이지가 찼었음.우린 그게 당연한줄알았고 게이지수급용도로 유용하게썻는데 갑자기 이건 사실 버그였다 하며 전체적으로 큰혼란이왔었음. 물론 네오플이 일을똑바로안하니 축염포-뇌명평타하면 게이지가 예전처럼 차오르니 큰문제는 없었음.근데 이번에도 버그픽스하고 새로운 방안을 안준다면? 많은 염홍유저들의 개선안을보면 게이지는 골칫거리로 취급하여 삭제하라or게이지수급을 완하시켜라 두가지로 나뉘는편임.이문제를 그냥 지나치는 유저는 없음. 게이지를 삭제한다면 제일좋겠지만 현실적으로 힘들거같고 전체적으로 수급게이지양과 사용게이지양을 조절하여 완화하는게 좋다고봄.그마저도 안해준다면 그냥 게이지수급가능한 액티브스킬을 하나줬으면좋겠음 게이지가 500차오릅니다.이런거 하나던져주던지 아님 나선흡기패시브에 초당 50씩 게이지가 차오릅니다 이런옵션 하나달아주면 좋을듯. 게이지삭제>게이지완화>수급용액티프or패시브 이정도 순서로 원함.다안해주면 시발.
4.,등 판정개선. -사람들이 입이닳도록 많이 말한 것.바로 판정개선.염황이 딜이딸리는 캐릭터라고는 생각하지않음.스킬들이 다 맞추기가 까다로워서 그렇지.금뇌호는일단 너무분산되있는 딜판정을 좀 줄일필요가있음.몸통딜,바닥딜,폭발딜 3가지로 구분되는데 몸통딜과 바닥딜을 통합하면 좀더 편할거같다고 생각됨.금뇌호가 원통형 오브젝트라고 생각하고 그범위안에서는 모두 동일한 데미지가 들어가도록.기호지세야 그냥 스킬썻을때 코앞이든 맨끝이든 모두 동일한 데미지가 들어가길원함.개인적으로는 스톰의 이거처럼 앞으로 투척하는버전과 바로아래에 터트리는 버전으로 나누는것도 나쁘지않다고봄.투척형은 범위는넓지만 가까이에서는 불리하고 바닥형은 범위는 좁지만 근접전에서 유용함.기공환도 끌어당기는힘을 조금만 상향해줬으면함.기공환으로 어느정도거리조절하고 기호지세를 던지려하면 기공환은 하나도안맞는경우가있음.진짜 개빡침.
5.기본기들의 수정 및 변경. -염황은 기본기가 좋다고할수도 나쁘다고할수도없음.나넨주,넨탄,뇌명평타등 사용하기 좋고 딜도나름 괜찮은애들도있는 반면 뇌전각,환영폭쇄 등 쓰기 애매하거나 스포가부족하여 포기하는 경우의 기본기도있음.물론 취향에따라서 사용하는스킬은 다르지만.이번 나이트신규직업이나 최근나온 여프리,남법사3직업 들을보면 기본기들이 진짜 종류도많고 여러모로 도움이 많이됨.초반육성의 지루함을 덜하기위해서 이펙트도 예쁘게 잘나옴.하지만 상대적으로 예전에 만들어진 구캐릭들은 기본기들이 진짜 별볼일없음.각성전 무큐기들도 별거없는편.이런점은 한번 대규모로 개편해줘야 되지않을까 싶음.
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