격투가(남) 통합
Chlorophrem | 날짜 : 2017-07-17 22:19 | 조회 : 5122 / 추천 : 16 |
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[그래플러] 그랜드 마스터 아이템 사전 - 들어가면서안녕하세요, 카시야스 서버에서 그랜드 마스터를 키우는 Chlorophrem입니다. 작년 중순-올해 초 까지, 옆동네 염황게시판에서 닉네임 거대엔젤 님이 염황 대사전(http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job3_1&num=2311537&col=nickname&kw=%EA%B1%B0%EB%8C%80%EC%97%94%EC%A0%A4&page=2)을 편찬하신 것을 보고, 그마 기준으로 작성해 주시는 분 있으면 좋겠다... 하는 생각이 들었습니다. 하지만 분량이 방대해서인지, 다른 분들이 꺼리시는 것인지 관련된 글이 올라오지 않길래, 제가 직접 도전해 보기로 했습니다. 글 포맷을 참고하거나 사용하는 것에 대해 흔쾌히 허락해주신 거대엔젤님께 다시 한번 감사의 말씀을 드리면서, 아이템 사전을 시작해보도록 하겠습니다. 아이템 비교의 기준 -비교의 기준이 되는 스펙은 전부위 모두 100% 최상급의 90제 마봉(장비사전 참조, 귀걸이까지 모두)을 착용한 상태에서, 대상 아이템 하나만을 바꿨을 때의 데미지 증가 효율을 나타낸 것입니다. 단, 무기는 예외적으로 85제 레전더리 건틀릿을 기준으로 했습니다. -기타 90렙 기본 스탯이나 차원의 봉인, 업적 퀘스트, 길드 스탯, 모험단 스탯 등은 모두 포함했습니다. -무기는 모두 11강 8재련을 기준으로 비교했습니다. 85제 레전더리 기준 물공 1202, 독공 607, 11강 8재련 기준 물공 459 독공 413이 증가된 무기가 기준입니다. -아이템의 경우, 마스터리를 제외하고 계산했습니다. 또한 마봉과 비교했을때, 힘이 더 높거나 낮거나 한 경우도 계산에선 제외되고 단순히 장비사전에 기록된 수치만을 이용했습니다. -아바타는 레어아바타 머리모자 힘 화작, 그외 물크 착용 가능한 아바타에 모두 물크 화작 장착, 오라는 얼마 전 판매했던 미스터리 오라 기준으로 했습니다. -거쳐가는 모든 아이템에 머리어꺠 10퍼/벨트 신발 5퍼/보장 2퍼를 모두 사용하고 그에 맞춰 엠블렘을 바꾸거나 하는 경우를 제외했기에, 상의 하의 피부 오라에 화려 물크를 사용했습니다. -마법부여는 상의 하의 무기에 물공 20 마부(그냥 거대누골 노업), 악세사리 속강 10(마계지역 레어카드 1업), 법석에 모속강 12(심장 노업)을 기준으로 했습니다. -위 기준으로, 힘 2000, 물공 1768, 독공 2027, 속강 75, 물크는 97% 만크가 기준 스펙입니다. -스킬 레벨 기준은 90 만렙+달계를 기준으로 합니다. -스킬 레벨링 효율의 경우, 스킬별로 레벨당 퍼뎀차이, 고뎀차이 등이 있어 대표적인 스킬 하나만 표시하거나, 전 범위의 평균치로 계산하였습니다. 여기서 2각은 증가시 레벨링당 데미지 증가 효율이 타 스킬에 비해 월등히 커 평균에 영향을 주지 않도록 따로 표기하기로 했습니다. -각패 효율은 가강누 보스기준 36퍼, 반격 카운터 추가데미지 제외 34.5퍼, 임콤 25퍼, 반잡 89퍼로 했습니다. -홀리오더의 기준은 영축기준 마을 3200+44렙영축, 스킹 3200+바6사3+해방 이기십자가로 계산했습니다. 여축 스위칭은 따로 생각하지 않았습니다. -아포칼립스의 경우, 힘 스탯이 주력으로 붙은 아이템들의 효율을 크게 저해하고, 패턴의 발생이나 쿨초 여부 등에 의해 사라지는 경우도 종종 있을 뿐더러 1각-2각을 모두 사용하고 나면 버프시간이 사라져있기 대수라서 제외했습니다. -위 홀리오더의 힘,물공,독공 증가량은 스지여영 총합 힘 2802, 물공 654, 독공 527 입니다. -그랜드 마스터의 스킬 중에는 물공 영향만 받는 퍼뎀스킬(와캐, 1각, 2각 등)과 물공과 독공 영향을 모두 받는 퍼고뎀 스킬(질풍, 흑진, 숄태 등)이 있습니다. 퍼고뎀 스킬의 경우, 스킬 계수의 수치 비율이 퍼뎀:고뎀=1.72:1~1.67:1로 다양하여 계산의 편의 상 1.7:1로 두고 계산했습니다[(1.7*퍼뎀 뎀증량+1*고뎀 뎀증량)/2.7으로 퍼고뎀 스킬의 데미지 증가량 계산]. -방어력 무시, 방어력 감소 옵션이 있을 경우, 그 적용 대상은 루크레이드로 합니다. -몇몇 아이템의 경우, 생략 된 경우가 있을 수 있습니다. -대부분은 홀리 버프가 가해진 기준이지만, 가끔씩 솔플 기준 역시 작성한 항목도 있습니다. 데미지 산출에 사용한 공식 퍼뎀 : {1+(힘x힘 %증가)/250}x(물공x물공 %증가)x(1.05+속강/222)x증뎀x크증뎀x1.5x추뎀x모공증x스증x반격 스증량x가강누 스증량x임콤 스증량x반잡 스증량 고뎀의 경우 위 식의 물공이 독공으로 바뀌었을 뿐, 동일한 공식입니다. 증가 데미지, 크리티컬 증가 데미지 : 가장 높은 수치만 적용. 서로 복리 적용. 추가 증가 데미지, 추가 크리티컬 데미지 : 각각 증뎀, 크증뎀의 수치에 더해짐. 중첩 가능, 서로 단리 적용. 모든 공격력 증가, 추가 데미지, 힘 %증가, 물리 공격력% 증가, 독립 공격력% 증가 : 중첩 가능, 서로 단리 적용. 속성 추가 데미지 : 속강에 따라 수치가 약간 변하지만, 기본적으론 추뎀. 수치 산정 이후는 추가데미지와 동일한 취급. 스킬 증가 데미지 : 중첩 가능, 서로 복리 적용. -방어력 무시, 감소 옵션의 데미지 증가량은 이하 글을 참조했습니다. 방어력 감소로 인한 데미지 증가량 = (1-방깍 이후 방어도)/(1-방깎 이전 방어도) 주의사항 -만약 엠블렘, 마부, 증폭, 강화 등에 의해 제시된 기준보다 힘이나 물공, 독공 등이 높을 경우 고정수치로 오르는 힘, 물공, 독공, 속강 등의 효율은 더 낮아집니다. -마찬가지로, 함께 가는 홀리오더의 스펙에 따라서도 힘, 물공, 독공의 고정수치 효율이 변할 수 있습니다. -이 사전은 절대적인 기준이 아니며, 타 아이템들과의 조합은 몇몇 경우를 제외하면 생각하지 않고 계산했습니다. 자신의 아이템 세팅에 따라서 효율은 얼마든지 갈릴 수 있습니다. ex)무탐얼의 경우, 증뎀 30퍼이기 때문에 본 사전에서도 데미지 증가량이 30퍼로 나타나지만, 증뎀 10퍼의 왕유팔을 끼다가, 무탐얼로 바꿀 경우 데미지 증가량은 1.3/1.1 = 1.182 약 18.2퍼센트가 됩니다. -염황 대사전과 비교시 속성 강화가 붙은 아이템의 데미지 증가량이 꽤 높게 나오는데, 이는 거대엔젤님은 염황의 기준 속강을 마부, 오라, 태커 등을 포함해 250으로 잡은 반면, 저는 가장 기본적인 마부와 오라 이외엔 속강을 올릴 방법이 없어 기준 속강이 75로 잡혀있기 때문입니다. -장점, 단점, 결론, 총평, 평점의 경우 제 개인적인 주관이나 생각이 들어간 경우가 많습니다. 이에 대한 지적이나 토론은 환영합니다. -평점의 경우는 단순 데미지 증가량만이 아니라, 구입 가능한 아이템을 경우 가격이나 그 접근성까지 포함한 평점입니다. ex) 리버레이션 무기의 경우 데미지 증가량은 타 에픽 건틀릿보다 현저히 낮지만, 헬에서 에픽 건틀을 먹음+11강 8재련 보다, 경매장에서 골드로 덜컥 살 수 있기 떄문에 평점이 좀 높게 되어있습니다. 후, 가급적 오해의 소지를 줄이고자 조건이란 조건은 거의 다 설명한것 같은데, 혹시 미흡한 부분이 있으면 지적해 주시면 감사히 듣겠습니다. 글이 꽤 길어졌네요. 이제부터 그랜드 마스터 아이템 사전, 시작하겠습니다! 글 포맷의 참고, 사용, 인용을 허락해주신 거대엔젤님, 다시한번 감사의 말씀을 올립니다. |
Chlorophrem
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