격투가(남) 통합
말아먹밥 | 날짜 : 2017-07-09 23:29 | 조회 : 912 / 추천 : 3 |
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[스트라이커] 제가 생각하는 패황의 문제점우선 객관적으로 패황이란 캐릭은
장점 -스킬 발동속도가 빠르다 -스킬 연계가 빠르다 -스킬 쿨타임이 짧다 -단타기 다수보유 단점 -스킬 데미지가 약하다 -다단히트가 부족
외에 범위가 작다던지 유틸이 부족하다 던지 하는건 손고강으로 해결되는 부분이니 넘어가고 문제는 <딜이 약하다> 이부분은 이미 과거의 컨텐츠인 안톤에서는 딜이 매우 흘러넘치니 의미가 없습니다. 스킬 발동속도가 빠르고 단타기로 이루어져있는 패황은 안톤에서는 그야말로 양아치수준의 사기캐지요
문제는 루크로 넘어가서인데 특히 루크에서도 토벌페이즈 넘어가서 네임드 보스가 한사이클에 안죽기 시작하면 문제가 심해 지는데
-스킬쿨이 길지만 한사이클에 죽는다 ->잡몹방에서 정마반 or 쿨대기
-스킬쿨이 짧지만 한사이클에 안죽는다 ->패턴을 본다 ->주력기 쿨을 기다려서 잡는다 ->잡몹방 쿨대기
이렇게 쿨감의 메리트는 사라지고 낮은데미지의 패널티만 부각됩니다 이부분은 루멘 칼리고에서 심해지는데 쿨타임이 아무리 짧아도 주력기 헥토 21초 정도로 딜타임에 주력기를 2번씩 못씁니다 결국 한사이클 총합딜량이 압도적으로 낮은 패황은 딜타임을 2번 봐야 하는 암걸리는 상황이발생합니다
남들 다 한방에 터트릴때 죽어라 화각 비비기해서 딜탐 열어봐야 못죽이고 또열어야 합니다 여기서 다단힛부족이 또 문제가 됩니다
결국 난 쟤네랑 템 동급인데 왜 쟤네는 원턴내고 나는 원턴 못내냐 불만이 나올수밖에 없는데 안톤 양아치 루크 찌질이 상태인 패황이 아무리 힘들다 해봐야 패황이 루크 힘든건 패황 루크 보내는 사람밖에 모르고 대부분의 유저들이 보는 패황은 안톤에서 한방에 다죽이니 아무리 힘들다 외쳐봐야 인식뽕이 쉽게 빠질리가 없는 상태가 현 패황의 상황 입니다
맨날 패황 상향소리 나올떄 마다 나오는점이 너네 쿨 빠른데? 인데 던파내 캐릭중에 마소쓰는직업이 없는점만봐도 메리트에 비해 패널티가 심하다고생각합니다 화염의각 정마쿨초도 언급 되지만 현재 패황과 타직업의 딜차이는 이중개방 2번으로 메꿔질 차이도 아니고 저격쿨초 할 곳도 루멘칼리고정도 뿐입니다 거기에 이중개방을 소모하고 새로 걸어야해서 dps장점도 사라지죠 그리고 전체 쿨초는 기본적으로 쿨길고 딜쌘 직업이 더 유리합니다
말이 길어졌는데 제가 하고자하는 말은 패황은 딜상향이 시급하고 딜이 강해져서 벨런스가 무너진다고 생각하면 쿨감을 줄여서라도 타직업과 비슷한딜량 최소한 80% 정도는 가져야한다고 생각합니다
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