격투가(남) 통합
환검하향점 | 날짜 : 2017-06-22 02:26 | 조회 : 363 / 추천 : 0 |
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[스트라이커] 님들 새벽에 급 삘와서 개선안 올렸는데 좀 봐주셈1. 타 캐릭 대비 딜량 부족 - 커뮤니티에 전 직업 스킬 딜 합산 계수표 같은거 많이 돌아다니는데 패황이 압도적 꼴찌 수준입니다. 화각으로 인해 쿨타임이 짧고 스킬 넣는 속도가 빠르지만 이러한 이점들을 감안해도 터무니없이 스킬 퍼뎀들이 낮습니다. 이번 순수 데미지 딜러 상향 때 타직업들에 밀리지 않도록 전체적 계수를 적정수치로 상향해야 합니다.
2. 주력으로 활용 가능한 스킬의 부족 - 패황은 이중개방이라는 1차 각성기 + 주력기 1개의 구조로 여러 구간에서 이점을 가져가는 캐릭터입니다. 그러나 그로인해 사용 가능한 액티브 스킬이 1개 부족하고 이중개방 자체의 퍼뎀은 도저히 1차 각성기로 볼 수 없을 정도로 퍼뎀이 낮은 실정입니다. - 결국 퍼뎀이 높은 주력 스킬은 헥토, 낙화, 아토믹, 패황연격 4가지 뿐인데 패황연격도 예전 단타스킬 일격필살일 때의 퍼뎀 책정이 그대로 적용된건지 2차각성기로 볼 수 없을 정도로 퍼뎀이 낮습니다. - 그래서 바라는 점은 70제 스킬인 스핀킥을 주력 스킬로 사용 가능하도록 지금의 딜 비중 대비 30퍼센트 추가 상향하는 것입니다. 그리고 화염의 각 - 이중개방과 패황연격을 화염의 각 쿨타임 감소가 적용되지 않도록 변경하고, 각성기라는 이름에 걸맞는 퍼뎀을 가지도록 상향하는 것이 좋은 방향이라고 생각됩니다.
3. 패황연격 모션, 판정의 부실함 - 퍼뎀은 논외로 하더라도 패황연격의 스킬 모션은 급조된 느낌이 강하고 부실합니다. 2차각성기는 각 캐릭터 최고의 스킬인 만큼 멋지고 화려해야 합니다. 그러나 패황연격의 허접함은 패황 캐릭터의 매력을 반감시킨다는 느낌마저 듭니다. - 그리고 스킬의 판정도 문제가 큽니다. 슈퍼홀드 판정 자체는 나쁘지 않지만 범위가 좁아서 사냥 시 패황연격을 사용할만한 상황이 별로 많지 않습니다. 퍼뎀이 낮아서 보스나 네임드 전투에서 활용도가 낮은데, 범위 문제로 잡몹조차도 잘 잡지 못하는 스킬이 지금의 패황연격입니다. 거기다 역경직 문제도 심하고 막타 직전에 홀딩 판정이 끊겨버려서 막타가 안맞는 경우도 부지기수인 총체적 난국이라고 할 수 있습니다. - 그래서 바라는 점은 패황연격의 모션 재개편입니다. 개인적으로 바라는 새 패황연격은 워로드의 2차각성기 데모닉 인페르노와 비슷한 느낌으로 시전 시 즉발 광범위 슈퍼홀드 후, 적절한 모션으로 5회 돌려차기를 해서 범위 내의 몹들을 발차기의 불꽃 잔상? 충격파? 아무튼 이펙트로 공격하는 광범위 스킬이 되었으면 좋겠습니다.
4. 버프 스킬들의 비효율성 우선 버프 스킬인 강권과 슈퍼아머 스킬의 스킬포인트 낭비를 줄여야합니다. - 강권은 스킬 마스터로 오르는 수치가 높지 않은데에 비해 20레벨이나 투자해야 합니다. 10레벨 마스터로 조정하는 것이 바람직합니다. - 그리고 슈퍼아머 스킬은 스킬포인트를 투자하면 지속시간과 쿨타임이 같이 증가하고, 방어력 체력이 오르는 포인트 투자가 무의미한 스킬입니다. 그러나 지속시간의 편의 때문에 포인트를 투자해야해서 효율이 나쁩니다. 10레벨 마스터 쿨타임5초의 온/오프 스킬로 바꾸고 포인트 투자시 받는 피해가 1프로씩 총 10퍼센트 감소하는 세련된 스킬로 변경하는 것이 좋을 것 같습니다. - 그리고 머슬시프트 스킬은 오프해야 할 상황이 전혀 없음에도 왜 온/오프 형식을 가지고 있는지 이유를 알 수 없는 스킬입니다. 거기다 스킬을 자유자재로 캔슬하는 직업들이 많은데 머슬시프트는 한정된, 아주 적은 캔슬 횟수만을 가지고 있어 불합리합니다. 패시브 스킬로의 개편을 바라고 5번에서 후술하겠습니다.
5. 저렙 구간 패시브 스킬들의 불합리성 - 초대륙 세트 사용 유저로써 개인적인 의견입니다만 패황은 각성 스킬 전 저레벨 구간 패시브 스킬들의 레벨링 효율이 아예 전무한 이상한 캐릭터입니다. 보통의 직업들은 공격력을 증가시키는 패시브 스킬들이 +10의 최대레벨까지 증가량을 가지는데 패황은 머슬시프트 스킬의 증뎀량이 고정되어 있어 아무런 효율을 볼 수 없는 것입니다. 심지어 권투글러브 사용 가능 스킬마저 최대레벨이 10으로 고정되어 있어 쿨타임 감소 옵션마저 얻을 수가 없습니다. (예로, 광검 사용 가능 스킬은 최대 레벨 20입니다.) - 그래서 머슬시프트 스킬을 캔슬 횟수 무제한의 패시브 스킬로 변경하면서 1레벨 16%, 5레벨 마스터 20%. 그리고 최대 15레벨 까지 1퍼센트씩 증가량을 가지는 스킬로 개편하면 좋겠습니다.
이상입니다. 개편에 참고가 되기를 바랍니다.
할거없어서 퍼섭게 보다가 급삘받아서 써서 올림.. 개인적인 의견들인데 피드백좀 해주세요 |
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