격투가(남) 통합
![]() |
날짜 : 2017-06-11 17:45 | 조회 : 905 / 추천 : 3 |
---|---|---|
[넨마스터] 남넨마 개선안안녕하세요. 디레지에에 서식하는 키바 입니다. 사실 개선안을 올리기에는 스펙이 비루하고 욕먹을까봐 쩔 5번 받은 것 제외하고는 레이드에 발도 못들여놓아 경험도 부족하지만... 비연님 글보고 2각 나오기 전부터 남넨마를 애정갖고 키워와서 라이트 유저의 입장으로 글을 올려봤습니다. 어휘력이 딸리고 정리가 안되서 글이 이상하지만 보시고 의견 적어주셨으면 합니다^^..
--------------------------------------------------------------------------------------------
0. 개선 방향 요약 - 버프 스킬을 역혈기공, 뇌명 2개로 간소화 - 나선의넨, 광풍나선력에 나누어져있는 스킬공격력 증가를 삭제하고 스킬 자체 퍼센트공격력 증가 - 나선의넨, 기공장, 기호지세, 금뇌호, 제황나선격, 휘광의 성체 판정 및 편의성 개선 - 활성화숨결, 나선의넨 : 주, 환영폭쇄, 나선흡기(게이지 삭!제!), 축염포 강화 삭제 - 나선의넨 : 폭, 나선의넨 강화 추가 - 크로니클 극스위칭 6+3세트에서 3+3세트로 변경 1. SP스킬 (0) 공통 나선의넨, 광풍나선력의 스킬공격력 증가를 삭제하고 증가 효과를 받던 스킬의 자체 퍼센트공격력 증가 (1) 나선의넨 ① 개선안 - 스킬공격력증가 삭제 - 나선의넨 : 주와 통일 ② 설명 굳이 나선의넨 : 주와 따로 나눌 필요는 없다고 생각합니다. 나선의넨이 기본적으로 주의 범위&속도로 변경되고 데미지도 주의 비율을 맞춰서 상승되어야합니다. 앞서 말씀드린대로 스킬 자체 퍼센트공격력을 증가하여 스킬공격력 증가는 삭제하였습니다. 이로 인해 나넨을 꺼야하는 상황에서 데미지가 감소하는 문제는 발생하기 않습니다~! 그리고 물리방어력 증가만으로도 우수한 버프 능력을 지녔다고 생각합니다.
(2) 역혈기공 ① 개선안 - 마법 무기 공격력 비율 증가 - 활성화숨결의 공격/캐스팅속도 증가량을 역혈기공으로 이동 ② 설명 마법 무기 공격력을 증가시켜주는 좋은 스킬이나 그 비율이 낮습니다. 1렙당 증가량을 1%->1.5%로 증가해야한다고 봅니다. 또한 활성화숨결과 통합하여 버프 수를 감소하고 컨셉에 맞지 않는 파티 버프를 삭제하였습니다. 단, 스위칭이 가능해진다는 점이 있으므로 공격/캐스팅속도증가량의 비율조정이 필요합니다.
(3) 활성화숨결 ① 개선안 - 스킬 삭제 ② 설명 역혈기공과 통합, 컨셉에 맞지 않은 파티 버프라 삭제. (4) 나선의넨 : 출 ① 개선안 - x축 범위가 y축 범위와 동일하게 1000px로 변경 - 나선의넨 공격력 증가량 213%->120%로 변경 ② 설명 기존엔 출이 주의 증가데미지를 못 가져갔기 때문에 공격력 증가량이 높게 되었는데 주의 데미지가 나선의넨으로 옮겨갔기 때문에 증가율을 대폭 감소하였습니다. (5) 나선의넨 : 주 ① 개선안 - 스킬 삭제 ② 설명 앞서 설명한대로 나선의넨과 통일 (6) 나선의넨 : 폭 ① 개선안 - 환영폭쇄를 삭제 - 현재 활성화되어있는 나선의넨을 폭발 - 폭발 공격력은 독립이 아닌 나선의넨 공격력의 일정 퍼센트 공격력 ② 설명 컨셉이 나선의넨으로 맞춰진 캐릭터다보니 다른 스킬 하나가 필요하다고 생각을 하여 여넨마와 차별화해 만들었습니다. 폭발시키는 대상이 다를 뿐 현재 환영폭쇄랑 동일한 스킬이라고 보시면 될 것 같습니다. 다만 MP소모량이 나선의넨 재생성 MP소모량까지 고려되어야 합니다. (7) 뇌명 : 사나운 빛의 넨수 ① 개선안 - 일부 스킬공격력 증가를 전체 스킬공격력 증가로 변경 ② 설명 일부 스킬공격력만 올려주던 것을 전체 스킬공격력증가로 변경하였습니다. (8) 사자후 ① 개선안 - 공격력 증가 - 쿨타임 17->15초로 변경 ② 설명 좁은 범위 단일기&스턴용 스킬인데 아무리 무큐 1개짜리 스킬이라지만 데미지가 부족한 감이 있습니다. 다른 스킬보다 더 높은 공격력 증가가 필요합니다. (9) 기공장 ① 개선안 - 설치기로 변경 - 판정을 다운->경직으로 변경 ② 설명 기공장은 긴 공격시간과 긴 후딜이 문제되는 스킬입니다(후딜 줄여주는 패치를 했는데도...). 전 축염포 강화가 처음 생겼을 때 ‘이건 기공장으로 갔어야지.’라고 생각 했습니다. 축염포 강화처럼 기공장이 설치형으로 변경되면 위 두 문제가 말끔하게 해결되고 훌륭한 무큐기가 될거라 기대합니다. 그리고 첫 타격 판정부터 다운이라서 중력보정+기상무적을 받고 데미지가 다 안 들어가는 문제가 있는데 (10) 기호지세 ① 개선안 - 폭발 판정이 바로 앞으로 변경 또는 폭발 범위 증가 - 평타 중 스킬 캔슬 가능하도록 변경 - 스킬 사용 중 캔슬당해도 호랑이가 발사되도록 변경 - 쿨타임 45->40초로 변경 ② 설명 밥줄 스킬 중 하나인 기호지세입니다. 가장 말이 많은게 판정 문제인데요, 폭발 판정이 본체와 제법 떨어져있어 붙어서 열심히 공격하다가 뒤로 물러놔 사용해야하는 불편함이 있습니다. 호랑이를 바로 앞에 떨구거나 폭발 범위를 늘려 바로 앞까지 커버 되도록 바뀌어야합니다. 그리고 아는 분만 아는 사실인데 호랑이가 나가다가 캔슬 당하면 쏙 들어가 버립니다. 나가기 시작한게 왜 사라지는지 이해할수가 없습니다. (11) 금뇌호 : 심판의 넨수 ① 개선안 - 몸통 판정 삭제, 몸통 공격력×3을 폭발 공격력에 합산 - 착지 충격파 판정을 다운->강제경직으로 변경 - C를 누르면 즉시 폭발하도록 변경 - 쿨타임 145->140초로 변경
② 설명 남넨마의 궁극(?)이자 밥줄(?) 스킬이지만 긴 공격시간과 판정으로 인해 데미지가 안들어가는 경우가 종종 발생합니다. 위와 같이 개선하면 전보다는 안정적인 딜이 가능하고 풀딜을 넣느냐 폭발딜만 넣고 다른 스킬을 빠르게 사용하느냐 선택을 가능해지겠습니다. 착지 데미지도 폭발딜에 몰아야하는거 아니냐고 말씀하신다면 “그건 너무 욕심입니다.”
(12) 넨스피어 ① 개선안 - 공격력 증가 ② 설명 새미 홀딩스킬인데 그것을 감안하더라도 공격력이 너무 낮게 잡혀있습니다. 사자후와 마찬가지로 다른 스킬보다 더 큰 상향이 필요합니다. (13) 기공환 ① 개선안 - 광풍나선력 효과(적을 끌어모으는 기능)가 기본 효과로 변경 - 판정을 다운->강제경직으로 변경 ② 설명 광풍나선력 개선으로 기존 광풍나선력 기능을 스킬 자체 기본 기능으로 변경하였습니다. 그리고 기공환의 판정을 강제경직으로 수정하여 몹이 너무 높이 뜨는 문제와 슈퍼아머 적이 걸어나오는 문제를 해결했습니다. (14) 나선흡기 ① 개선안 - 스킬 삭제(게이지 삭제) ② 설명 대부분의 남넨분들이 싫어하는 게이지를 삭제하였습니다. (15) 광풍나선력 ① 개선안 - 패시브로 변경 - 스킬공격력 증가 삭제 - 월광대지, 휘광의 성체도 나선 구체 효과를 받도록 변경 / 나선 구체 공격력 증가 - 공격 도중 피격시 일정 이하 데미지에는 경직 되지 않는 효과 추가 ② 설명 기존 스킬공격력을 삭제하고 나선 구체 공격력을 증가시켰습니다. 또한 모든 스킬이 나선 구체 효과가 적용되도록 변경하였습니다. 그리고 초근접캐릭인데도 불구하고 슈퍼아머가 매우 부실한 남넨의 특징을 고려하여 뱅가드의 마창제어와 동일한 일정 데미지 경직 무시 효과를 추가하였습니다. (16) 제황나선격 ① 개선안 - 광풍나선력 효과(홀딩시간 2.5초 증가)가 기본 효과로 변경 - 스킬키를 누르고 있어야만 홀딩하고 스킬을 떼면 즉시 폭발하도록 변경 - 광풍나선력의 나선 구체가 즉시 발동하도록 변경 - 쿨타임 42->40초로 변경 ② 설명 제황나선격의 문제는 홀딩하는 1.5초간 딜이 안들어가고 나선 구체 효과는 2.5초 추가 홀딩부터 들어가는 문제가 있습니다. 이를 개선하여 스킬키를 누르고 있는동안 홀딩하고 스킬키를 떼면 즉시 폭발하도록 하였습니다. 그리고 나선 구체 효과도 즉시 적용되도록 하였습니다. (17) 월광대지 ① 개선안 - 광풍나선력의 나선 구체 효과 적용
② 설명 앞서 말씀드린대로 광풍나선력의 나선 구체 효과가 적용시켜 월광대지 데미지의 적절한 증가를 기대합니다. (18) 휘광의 성체 ① 개선안 - X를 누르면 끌고오는 속도 대폭 증가 - 광풍나선력의 나선 구체 효과 적용 ② 설명 끌어오는 속도를 2배 이상으로 하여 금뇌호와 마찬가지로 풀딜을 넣을지 빨리 쓰고 다른스킬을 우겨넣을지 선택을 할 수 있도록(끌어오기 데미지가 의외로 쏠쏠하기에) 하였습니다. 2. TP스킬 (1) 나선의넨 강화 ① 개선안 - 나선의넨 : 주 강화 삭제 - 나선의넨 공격력, 유지시간 증가 ② 설명 나선의넨 : 주가 나선의넨과 통합되면서 여넨마의 나선의넨 강화를 그대로 가져왔습니다. (2) 축염포 강화 ① 개선안 - 스킬 삭제 ② 설명 개선한 기공장이 현재 축염포 강화와 동일한 형태여서 삭제하였습니다.
3. 크로니클 (1) 개선안 - 넨슈터 시린의 증폭 세트 : 역혈기공 무기 공격력 증가 비율 5% 추가 증가 / 명속성 강화 5% 증가로 변경, 3세트 효과로 변경 - 신성한 빛의 지원자 세트 : 역혈기공 무기 공격력 증가 비율 5% 추가 증가 / 명속성 강화 5% 증가로 변경 (2) 설명 극스위칭시 6+3세트에서 3+3세트로 변경하여 다른 직업과 마찬가지로 6부위로 맞출 수 있도록 하였고 기존 넨슈셋의 6세트 효과가 3세트 효과로 옮겨가면서 밸런스 붕괴를 고려해 신빛셋과 효과를 나누어 가졌습니다. |


14

36,076
프로필 숨기기
신고
21%