격투가(남) 통합
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날짜 : 2017-05-27 08:37 | 조회 : 962 / 추천 : 7 |
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[그래플러] 제가 바라는 그마 개편안 3가지
안녕하세요 시로코에 그마를 키우고있는 작은자이 라고 합니다. 곧 6월 밸패가 다가와서 한번 써봅니다.
정신없어도 한번 봐주시구 더 개선할점이나 부족하다싶은부분은 댓글로 말씀해주시면 좋을거같습니다. 1. 건틀릿 마스터리 추가 그마는 퍼센트 + 고정데미지 근접딜서폿캐릭(으로 변함)이지만, 퍼뎀쪽이 비율이 7:3쯤 되서 재련과 강화를 둘 다 해야하는 직업입니다. 물공 퍼뎀캐릭이라서 보통 앞뎀 가장높은 건틀릿을쓰는데요. 퍼센트데미지 스킬은 무기타입에따라서 쿨타임이 달라집니다. 타 직업들은 각자 무기 마스터리에 쿨감과 공속, 혹은 물리공격력 퍼센트증가가 있는데 현재 그마는 암것도 없이 쿨타임만 늘어나서 주딜기 쿨이 근 50초입니다 50초.. 다른 직업들에 비해서 딜이 쎈것도 아닌데 이건 너무 그마한테 불리하게 작용됩니다. 그러므로 우리도 적당히 건틀물공 퍼센트증가, 건틀착용시 쿨감 15퍼정도, 공격속도 10퍼정도 주시면 어느정도 해결될것같습니다. 2. 블로우 리메이크 이 스킬은 흔히 파티민폐스킬이라고 불리는 스킬입니다. 일단 모션이 올려차기 앞으로 뻗어서 "위로" 올린다음 아래로 찍어버리는데요. 30렙에 배우는 스킬치고 공격력이 많이 낮게 측정이 되어있고(숄더태클보다 20퍼정도 높음) 띄운적을 방향조절해서 아래로 찍을수있다고해도, 띄워져있을땐 파티원의 딜로스가 생길 수 밖에 없습니다. 이 스킬이 파티플에서 그마를 꺼리는 원인중 하나가 되는만큼 다르게 다시만들어주셨으면 합니다. 3. 1각패인 반격의 카증뎀 적용방식 변경 이 스킬은 전부터 말이 많았던 자이언트의 1차각성 패시브입니다. 예전부터 한 2번가량 옵션이 바뀌었던 스킬인데요. 현재는 잡기 스증에 "카운터 잡기 공격력" 30퍼센트가 옵션입니다. 일반적으로 어느캐릭이던 카운터를 치게되면 25퍼센트정도 증가된 딜이 박힙니다. 그 25퍼센트에 연계가 안된다해도 첫 스킬 카운터로 잡으면 25+30퍼 해서 55아니야? 하시는분들 적지않게 계시는데, 이 스킬은 기존 카운터로 칠때 25퍼를 씹고 단 5퍼! 올라간 30퍼로 들어가게됩니다. 그마 특성상 처음 카운터로 잡는다해도 연계홀딩을 계속하기때문에 실질적으로 현재 카증뎀 옵션은 무옵이나 마찬가지입니다.(애초에 잡기캐한테 카운터증가는 뭔생각) 그러므로 카운터로 한번 잡으면 30퍼까지는 아니더라도, 지속시간 10초정도로 조절을 해주시거나 다른옵션으로 대체해주시길 바랍니다. 흑진단 여러분 모두 화이팅! from Mobile
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