격투가(남) 통합
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날짜 : 2017-05-24 16:14 | 조회 : 1006 / 추천 : 3 |
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[그래플러] 뜸
http://df.nexon.com/df/news/update?mode=view&no=755510
<그래플러(남)> * 임팩트 콤비네이션 - 임팩트 콤비네이션을 발동시켰을 시, 공격 당한 적들에게 물리/마법 크리티컬 피해 증폭 디버프를 일정 시간 동안 거는 기능이 추가됩니다. ㄴ 기존의 스킬 공격력 증가 효과는 삭제됩니다. ㄴ 발동 방식은 기존과 동일합니다. ㄴ 1레벨 기준 25% / 30%며 레벨 당 증가 수치는 각각 1%입니다. ㄴ 파티원 효과는 25% 고정입니다. ㄴ 이미 높은 수치의 디버프가 걸려있다면, 그 동안에는 그보다 낮은 수치의 디버프는 걸리지 않습니다. (동일할 경우는 갱신됩니다.) - 숄더태클과 피어스가 임팩트 콤비네이션의 효과를 받을 수 있게됨에 따라, 두 스킬의 공격력이 조정됩니다. ㄴ 숄더태클 : 공격력이 17% 감소하고, 독립 공격력에 반드시 잡는다 및 반격의 공격력 증가가 미적용되던 현상이 수정됩니다. 또한 충전 시간에 관계없이 최대 충전 공격력으로 발동하도록 변경됩니다. ㄴ 피어스 : 공격력이 18% 감소하고, 최하단 공격판정이 추가되어 넘어진 적을 공격할 수 있도록 개선됩니다.
* 흑진광풍 - 바닥에 꽂힌 적 추가 피해량이 삭제됩니다. - 땅에 꽂을 때 물리 공격력과 회전 당 땅에 꽂힌 적 물리 공격력이 10% 증가됩니다.
* 한놈만 팬다! - 적을 내던지는 거리가 감소합니다.
* 오의 : 질풍노도 - 추격 돌진 시 무적 상태의 적은 목표로 삼지 않도록 수정됩니다.
* 블로우 스트라이크 - 일자전승 : 극의 진천노호 예약 시, 홀딩이 이어지지 않는 현상이 수정됩니다.
* 그랩캐넌 - 툴팁의 뇌전 무릎찍기에 관한 내용이 삭제됩니다.
* 나의 공격 리듬은!! - 파티 플레이 시 홀딩 및 타격 판정이 간헐적으로 적용되지 않던 현상이 수정됩니다. - 적을 밀어내는 거리가 감소합니다.
* 스냅 샷 - 서 있는 적에 대한 페널티 및 넘어진 적에 대한 보너스가 삭제됩니다. - 공격력이 60% 증가됩니다. - 스냅 샷 강화(TP) 효과 중, 1레벨 당 공격력 증가량이 7%에서 10%로 증가하고 넘어진 적 보너스 데미지 증가량이 삭제됩니다.
그대로? |


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