격투가(남) 통합
웨펀꿈나무 | 날짜 : 2017-05-20 14:47 | 조회 : 556 / 추천 : 3 |
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[넨마스터] - 염황 개선안 (편의성,구조) -
* 필자는 염황 딜에 굉장히 만족하고있는 1인으로 딜보다는 편의성 중심으로 개선안을 썻습니다*
(만족충 아님) 1. 광풍나선력 스킬설명 : 총 게이지 999 / 광풍나선력 시전가능 최소게이지 500 / 광풍나선력으로 강화된 무큐기 시전시 200 소모 문제점 (1) 던전입장시 게이지가 0 오브젝트,몬스터 같은 타격할 대상이 없을경우 게이지 수급은 "나선의 넨 : 출" 에 의존 시전가능한 게이지까지 최소 5번 시전을 해야됨으로 던전 진입시 첫 방에서 광풍나선력 시전을 위해 소비되는 시간이 많으며 일부 시간이 제한된 던전에서 손해를 보고있다.( Ex 루크레이드 에너지 저장소 ) *해결방안* - 던전 입장시 게이지가 어느정도 충전된 상태로 진입 ( 300~500 ) - 나선의 넨 : 출 의 게이지 수급을 200으로 상향함으로써 좀 더 빠른 광풍나선력 시전 가능 - 게이지 수급용 신스킬 추가 ( Ex 버서커의 갈증 , 꾹 누르면 최대 200~300 정도 게이지 수급가능한 쿨타임 15초 내외의 스킬정도 ) - 광풍나선력 최소 시전가능 게이지를 300으로 조정 -> 개인적으로 가장 좋은 개선방안 ( 전투 중 광풍나선력이 꺼지는 경우에도 기존보다 빠른시간내에 다시 시전가능 ) ----------------------------------------------------------------------------------------- (2) 광풍나선력의 최대 게이지는 999 / 연속 사용가능한 기술이 최대 4개로 제한되는점 현재 광풍나선력은 최대 게이지가 999 이고 강화된 기술 1회 사용시 200이 소모된다. 즉, 최대 게이지 상태에서도 한번에 시전가능한 무큐기의 갯수는 4개. 2차 각성기를 사용하지않는이상 게이지를 항시 최대로 유지하는건 힘드므로 (실제 숙련된 염황 유저들 조차 딜 도중에 광풍나선력에 꺼지는 경우도 빈번) 사실상 실전에서 한 사이클에 넣을수잇는 무큐기는 평균 3개정도로 타 직업들에 비해 불리한 딜링구조 또한 게이지 수급 은 100씩하는데 소모는 200씩하는 게이지 수급/소모 간의 불균형 *해결방안* - 광풍나선력의 최대 게이지 상향 - 게이지 수급 난이도 완화(기존 기본기들의 게이지 수급 강화) 및 게이지 수급용 신스킬 추가 ( Ex 버서커의 갈증 , 꾹 누르면 최대 200~300 정도 게이지 수급가능한 쿨타임 15초 내외의 스킬정도 ) - 각성 전 / 1차각성,2차각성 스킬들간에 게이지 차등 소모 ( 개인적인 추천 개선방안 ) Ex ) 사자후-기공장-기호지세 ( 100소모 ) / 금뇌호-넨스피어-기공환-제황나선격 등 ( 200 소모 ) ----------------------------------------------------------------------------------- 2. 금뇌호 스킬설명 : 3번의 점프 후 폭발하는 탑승형스킬 / 1회 점프시 2번의 몸통딜 1회 착지딜 / 시전 시 30초 10% 스증 문제점 (1) 일부 스킬과 연계시 데미지가 온전히 들어가지않음 몸통딜 / 착지딜 / 폭발딜 로 이루어져있는 금뇌호 그 중 착지딜이 차지하는 딜의 비율은 전체 딜의 반정도로 아주 크다 하지만 착지 딜은 하단판정밖에 없어서 몬스터를 공중으로 띄우거나 크기를 줄여 피격박스가 작아지는 경우에는 딜이 현저히 줄어듬. ( Ex. 부동명왕진, 스카폴드 ) *해결방안* - 금뇌호 판정 개선 ( Ex. 착지시에 홀리오더(남) 의 생츄어리처럼 약간의 폭발이 일어나는식으로 이펙트를 변경하여 하단판정 외에도 중,상단 판정 부여) (2) 금뇌호 시전시 30초간 10퍼센트 스증 왜 강해지는지 모르겠다. 호랑이 기운이 솟아나는걸까? ( 휘광의 성채는 배터리 컨셉이라도 이해하겠지만..) 염황의 가장 강력한 기술인 금뇌호가 스증 10퍼센트를 받기위한 댕댕이로 전락 딜구조에서 시전시간이 4~5초되는 각성기가 가장 맨먼저 써야하는 기술로 고정되어 딜 사이클이 유연하지 못하게 되고 심지어 하위던전에서는 보스,네임드 전방에서 30초간 스증 10퍼센트를 위해 버리는 스킬이 되어버렸고 최상위 컨텐츠인 루크레이드 에서조차 10퍼센트 스증을위해 버려지는일이 빈번하게 일어남 *해결방안* - 10퍼센트 스증을 광풍나선력으로 이동 / 금뇌호 9레벨 효과 신규 부여 ( Ex. 금뇌호 공격속도 증가,명속저 감소) P.S) 금뇌호의 타점에 따른 딜 불균형 개선. --------------------------------------------------------------------------------- 3. 제황나선격 스킬설명 : 적에게 배빵.. 적을 손으로 찔러(치도리) 최소 1.5 초 ~ 최대 4초 까지 홀딩을 하며 1.5 초 이후 홀딩을 지속할경우 시간에 따라 광풍나선력 게이지가 소모되며(최대200) 홀딩시간에 비례한 추가 데미지를 입힌다. 문제점 제황나선격은 광풍나선력의 추가데미지를 받기위해선 무조건적인 풀차지가 강제적 그로인한 딜로스 및 루크레이드에서 광폭화 패턴에 대한 불리함 개선 개선 방향 (1) 시전시간에 비례한 게이지 소모 , 광풍나선력 추가데미지가 시간에 비례한 도트데미지 적용에서 제황나선격 "시전시" 게이지 200 소모, 폭발딜에 광풍나선력 추가데미지 적용 게이지를 제황나선격 시전시 소모하고 광풍나선력의 추가데미지를 마지막 폭발딜로 집중함으로써 홀딩시간은 시전자가 스킬키를 얼마나 오래 누르느냐에 따라 조절이 가능하며 홀딩시간에 따른 딜 편차가 없어짐 (2) 제황나선격 시전 후 1.5초가 경과하면 게이지 200 소모 1.5초가 지나 게이지를 소모하면 염황은 행동 할수있으며 적은 주입된 넨으로 인해 2.5초 동안 추가로 홀딩되고 폭발한다. Ex) 소드마스터의 글로리아 제황나선격의 경우 솔직히 염황이 더 좋아지길 바라는 욕심이 담겨있는 개선안 --------------------------------------------------------------------------------- 이 밑으로는 개인적인 바램들입니다. 축염포 TP 축염포 TP 쓰시는분들 분명 꾹눌렀다 땟는데 바로 펑! 하고 터진적 다들 있으시죠? / 충전시 항상 풀차징 축염포 발동 및 후딜레이 개선 나선의 넨 : 주 1렙 마스터로 변경 , 나선의 넨 레벨에 비례하여 데미지 상승 / 쿨타임 5초 지속시간 무제한 나선의 넨 : 주 TP 위의 지속시간 무제한으로 변경시 지속시간 증가 옵션을 나선의 넨 회전속도 증가(다단히트간격 감소) 로 변경 기공장 후딜레이 개선 기호지세 캔슬가능, 어느 범위든 동일한 딜이 들어가도록 변경 (타점에 따른 딜격차 완화) 기공환 광풍나선력 시전상태에서 사용시 몬스터를 끌어들이는 효과가 있지만 제대로 끌려오는 꼴을 보지못함.. 끌어오는 범위 및 판정 상향 염황은 개인적으로 굉장히 상위권 딜러라고 생각합니다. 그래서 저는 편의성 및 딜링구조를 중점적으로 개선안을 적었으며 일부 개선안에서는 막무가내식 혹은 염황이라는 컨셉과 기존 스킬을 뒤엎는식의 개선안을 내놓으시는게 많이 보이는것 같습니다. 그런 식의 개선안은 타직업은 물론이고 같은 염황들끼리도 반발이 있을수 있다고 생각합니다. 개선안은 너무 뜬구름을 잡지말고 현실적인 부분에서 염황이 염황다운 부분을 지키면서 좀 더 나은 방향으로 갈수있게 작성해야 타 직업분들도 눈 찌푸리면서 보지않고 공감하실수 있지 않을까 싶네요 밸런스 패치에 유저가 이렇게 직접 개선안을 적어서 어필해야 되는게 안타깝습니다만.. 작년에 너무나도 뼈저리게 깨달은 바가 있고 요구하지 않으면 도태되기때문에 어쩔수없이 개선안을 적지만 그래도 이왕 적는거 다같이 공감할수있고 그래서 힘을 모아서 받을수 있었으면 좋겠네요 개선안은 어디까지나 주관적인 의견입니다. 비판은 받지만 비난은 받지 않습니다 |
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