격투가(남) 통합
일러스트작가 | 날짜 : 2017-05-19 21:19 | 조회 : 97 / 추천 : 1 |
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[그래플러] 패치를 이렇게 때리네요.
일단 이번 패치는 시너지 패치 라는 점에서 다른 ㅄ같은 스킬구조 개선 및 샹향은 배제한다 치겠습니다.
파티 시 그마를 좋아라 하고 데려가는것도 아니고, '템은 봐줄만하니.. 적당히 홀딩받쳐주고 적당히 딜 넣어라. ' 딱 이정도 기대치로 그마를 데려갑니다. 몹을 이동시키는 구조가 바뀌지않는이상, 인식은 저보다 못합니다. 이에 시너지 준건 ok 란 말이지요. 좋아요. 그냥 거르던거 눈길 한번 받아볼수는 있겠죠 이번 패치 문제는 스증 → 크증 으로 이동시켰네. 예열? 그래.. 초반에 손 좀 꼬일 수 있겠지만 평타 하나 더 넣고 들어간다 칩시다. 근데.. 피어스랑 흑진은 왜 건드립니까. 그마 손은 봐야겠고.. 구조건드리면 걍 캐릭하나 새로 파야할거 같은데.. 시너지 던져주자 딱 겉으로만 봤을때, 시너지 발라주고 나니 ' 어라? 흑진에도 파티 증뎀 15퍼가 있네? 이건 조져야 말이 안나오지' 스킬딜량만 건드리고 증뎀효과를 빼버린거죠. 광풍 박은 후에 들어가는 다른 스킬들의 뎀증량 고려안하고.. 당연히 본인딜 하향입니다. 광풍이 채널링 스킬이란건 알고 패치한겁니까. 피어스는 안그래도 밥값 못하는 스킬 왜 까야하는지 이해를 못하겠네요. 20% 시너지 만큼 우리가 20% 상향된게 아닌데 말이죠.. 그냥 그마 플레이 해보지도 않고 패치한거라 보여집니다. 스킬 개선사항들 시너지 패치니까 다른건 접어두고. 흑진은 본인만 적용으로 해서라도 롤백하는게 맞습니다. 피어스. 숄태는 그냥 이해가 안됩니다. |
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