격투가(남) 통합
김세인트 | 날짜 : 2017-05-19 16:57 | 조회 : 384 / 추천 : 0 |
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[스트라이커] 패황 개선안, 수정안딜에 죽고 딜에 사는 캐릭에 시너지x 1. 데미지 문제 낙화, 아토믹, 헥토를 제외한 밥값 못 하는 2각, 무큐기, 기본기들 퍼뎀 상향 특히 연환퇴 너무 약함 2. 유틸 문제 유틸이라고 부르기 민망할 정도인 라이트닝 댄스 달랑 1개.... 일반 던전에서 고통 받음... 1각이 패시브 형태의 액티브 스킬에다 이중개방시 헥토, 아토믹에 묶여있는 단점 스킬 삑나면 스킬 2개가 사라지는 것. 타점도 구림 3. 스위칭 문제 머슬 시프트 스택, 쿨타임 던전입장시or코인사용시 초기화-> 시전시 4. 후딜 문제 아토믹, 헥토, 2각 후딜 없애서 서로 연계 가능 5. 타점 개선 문제 타점은 특히 특정 부위 (무릎 끝, 손끝, 발끝)를 지나치면 전혀 딜을 줄 수없고 스쳐지나가는 스트레스, 그리고 스킬마다 통일되지 않고 중구난방인 리치 등 하다보면 이건 까다롭고 컨트롤 하는 재미가 있다기 보다는 조잡하고 엉망진창이라는 인상을 줍니다. 이게 격투 게임이면 물리 엔진이 상대를 스쳐지나갈 수 없게 만들어져 있어서 이런 방식의 타점 지정이 상관없는데 던파는 몹과 캐릭터가 서로 포개지고 스쳐지기 때문에 문제가 많습니다. 예를 들어 가장 자주 일어나는 일이 머슬 콤으로 스킬 여러개를 퍼붓다가 막판에 헥토를 날리려고 하면 헥토의 발끝이 몹의 몸통 뒤에 있어서 허망하게 스쳐 지나가는 경우가 많습니다. 이런 타점에 대한 문제를 해결해주는 것은 필요한 일이고 나쁘지 않다고 봅니다. -헥토, 아토믹 타격 판정 개선-가까이서 때리면 엄청 안맞음 -로킥, 본크러셔도 마찬가지로 타격 판정 개선 필요 from Mobile
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