격투가(남) 통합
자네전에도 | 날짜 : 2017-04-26 22:30 | 조회 : 1275 / 추천 : 0 |
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[스트라이커] 루크 딜타임 20초 패치에 관하여
1. 개방 저격 안한상태의 20초 딜사이클
클로즈킥 3회 / 개방 2회 / 헥토 1회 / 아토믹 1회 / 스핀킥 1회 / 패황연격 1회 / 홍염질풍각 1회 / 연환퇴 1회 / 낙화 1회 / 라이트닝 댄스는 끝까지 했으면 2회 사용했겠네요. 2.개방 저격 한 후 20초 딜사이클 클로즈킥 3회 / 개방 2회 / 헥토 1회 / 아토믹 1회 / 스핀킥 1회 / 패황연격 1회 / 홍염질풍각 1회 / 연환퇴 1회 / 낙화 1회 / 라이트닝 댄스 1회 위 영상 2개는 정자극 + 권투글러브기준으로 프리딜한 모습입니다. 제 콤보 빌드가 나쁜것도 있겠지만 클로즈킥 3회를 제외하면 각각의 무큐기는 1회 사용한것을 확인 가능하며 주력기의 쿨타임이 확보되지 않는것 역시 확인 가능합니다. 이게 무슨소리냐 하면 패황의 실질적인 극딜 구간은 초반 8초대에 몰려있고 다음 헥토 쿨인 21초 이후까진 약간의 현자타임을 갖게 된다는것입니다. 여기서 중요한건 21초라는거죠. 퍼스트서버의 루크 딜타임은 20초이므로 패황은 압도적으로 낮은 합댐을 한번 넣고 다음 딜타임을 기다리게 됩니다. 여기에 정마반이 관여할 수 없는것은 풀타임 딜 8초 이후 정마반 스위칭을 할 경우 정마반 -> 본장비 스위칭 쿨타임이 10초 발생하고 최종적으로 딜타임은 닫혀있는 상태가 됩니다. 그러면 그 뒤 모든 딜러는 절대반지를 끼고 겐지가 되어 구석에서 표창을 던져 모든 스킬의 쿨을 다시 확보합니다. 그리고 위에 있는 사이클이 그대로 반복되죠... 아마 루크 개편이 그대로 넘어온다면 공팟 컷이 매우 매우 높아질 가능성이 크다고 생각되네요. 이상 흔한 패알못의 넉두리였습니다. |
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