격투가(남) 통합
염팡이당 | 날짜 : 2017-03-21 17:59 | 조회 : 712 / 추천 : 0 |
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[스트라이커] 패린이가 쓰는 개인적인 패황 개선점
1. 타격점 문제
몇몇 케릭들을 많이 키워지만 진짜 패황처럼 타격점 잡기 힘든 케릭이 없었습니다. 또 기술도 단타다 보니까 이중 헛발질하는경우도 종종생기구요 그건 너가 손이 병신이라서 그런거야!! 하면 할말은 없는데 패황(카이저도 포함)만큼 타격점이 좁은 케릭도 있나 싶습니다. 저는 여기서 패황의 타격점을 어떻게하면 해결해줄수있을까 하다가 염황의 뇌명을 떠올렸습니다. 바로 화염의 각에 이 뇌명의 시스템을 집어넣어서 화염의 각사용시 이펙트 변화와 이를통해 타격들이 어느정도 범위가 생기는것이죠 패황으 ㅣ기술들은 전부 직접타격 방식입니다. 그렇기때문에 타격점이 조금이라도 흔들리면 ㅈ망이라는거죠.. 2. 심각한 현자타임 문제 패황의 경우 기술들이 전부 단타고 그렇기떄문에 쿨타임이 사실 엄청짧은 케릭에 속합니다. 진짜 염황키우다가 패황키울대 쿨타임 빨리빨리 도는거보고 깜짝놀랄 정도였으니까요 근데 패황을 키우다보면 기술들이 전부 빠져나가도 보스나 네임드가 죽지않아 그냥 평타만 갈기고있을때가 많습니다. 패황 평타 진짜 개약한거 알고계실껍니다. 기술들은 묵직해서 쌘데 평타가 병신이에요 그렇다고 기술들을 단순히 쿨타임을 더 빨리하자? 이미 타케릭에 비하면 상당히 짧은 수준이기떄문에 이건 말도안된다고 생각했어요 그래서 위에 언급한거처럼 화염의각 개편을통해 뇌명같은 역활을 했으면합니다. 염황을 키워보신분들은 알겠지만 뇌명이 네임드나 보스한테 딜을넣을때 뇌명의 역할은 크지않습니다. 뇌명으로 평타때리느니 넨탄을 쏘고말죠 다만 잡몹을 죽일때는 뇌명으로만 때려도 충분합니다. 이런걸 도입해서 패황의 평타도 어느정도 개편이 필요하다고 생각이됩니다. 3. 딜문제 솔직히 패황의 딜은 별로 쌔다고 느껴지지않아요 비둘기 잘띄운다고 그게 샌건가요... 1억을띄우던 2억을 띄우던 비둘기는 똑같이뜹니다. 패황은 DPS가 높은케릭이지 딜이 높은케릭이 전혀 아니라는걸 깨닳았습니다. 기술들 퍼센트만 봐도 타 순수 딜러들에 비해 낮은거같더라구요 현재 머콤 사용시 다음기술 20퍼가 더 증댐이 되는데 이 퍼센트가 좀더 올라가는게 어떨가싶습니다. 태클은 괜찮습니다만 욕은 안해주셧으면합니다. 4개월정도 패황 플레이해보고 레이드도 다녀보면서 느낀점을 적어본겁니다. 패황만 키워본것도 아니고 몇몇케릭도 키워봤습니다. 타 케릭들 생각하면서 적어봤습니다. |
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