격투가(남) 통합
나한테진짜왜이래 | 날짜 : 2017-02-09 09:47 | 조회 : 369 / 추천 : 3 |
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[그래플러] 반격문제점(아랫글)을 아는대로만 알려드림
1각패 반격이 욕을먹은 이유
계륵이라는 이유를 제가 아는대로 적어드림 반격은 말그대로 카운터시 데미지 증가옵임 문제는 이 각패가 없어도 기본적으로 모든캐릭이 카운터 증뎀을 기본적으로 받음 정확한 수치를 기억못하니 예를들어 기본카운터시 30증뎀이 있다 가정하고 1각패가 50퍼라치면 두개중에 반격옵만적용되므로 실제적으로 이스킬없는놈들도 받는카증을 조금 더 쎄게 받는 수준임 일단 가장 큰부분이 위내용인데 기본카운터+각패카운터 식으로 이중적용되던게 버그라고 버그픽스명목으로 기존카운터적용을 삭제시키니 각성한놈이 노전직타직업도 받는 카운터뎀증을 조금 더받는 수준이 되어버림 다른 내용도 첨부하자면 1.언급한내용 2.현재 쉬워진 안톤이지만 홀딩+2딜+홀리 기본조합시 짜이는 홀딩이 아닌 딜임 현재야 홀리끼고 2인클이나 1인클때 1각패가 힘을 발휘하겠지만 홀딩이 따로 존재한다면 홀딩후 딜링이라 카운터 자체가 안터짐 3.남격 넥스넵은 유독 물크깎이 높음 마스터시 80퍼를 넘김 스팩이 하이로 갈수록 기본적으로 추뎀이 딸려오는데 이 추뎀역시 물크깎적용시 크리로 잘터짐. 허나 넥스치는순간 반격옵은 무옵이됨 4.짜이의 가장강력한 스킬은 진천노호임 이 진천노호는 예약 사용시 증뎀효과가 있음 여기서 또다시 문제가 생김 예약사용이면 첫스킬에 홀딩이되고 예약사용으로 연계딜이 들어가면 진천은 반격옵적용불가임.. 1각패가 조건부 증뎀인것은 이해할수 있다쳐도 그 조건부가 그플로써 최악의 조건부인 카운터인게 문제임. from Mobile
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