격투가(남) 통합
진격의자이 | 날짜 : 2013-05-22 18:58 | 조회 : 543 / 추천 : 4 |
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[그래플러] 반잡패치에대한 아쉬움이글은 토네유저 디스할생각은 1%도 없습니다. 공생과 컨셉존중, 밸런스를 바라고 쓴글입니다.
토네가 보조딜+홀딩컨셉 자이가 뎀딜컨셉인건 뭐 자명하고
사실 컨셉이전에 지금 던파는 현실적으로 딜이 짱짱맨입니다. 기본적으로 크루빼면 무조건 딜이 좋아야 한다구요 백화만해도 보조캐릭이라는 낙인이씌워져서 징징할때마다 일부 색안경쓴분들과 전쟁을치뤄야하지요 그러니까 토네에게도 뎀딜쪽의상승은 마땅히 있어야 하는게 맞습니다 맞긴 한데
그래도 홀딩능력을 희생한대에 대한 대가는 있어야 할 거 아닙니까? 컨셉 엿바꿔먹는거 진심 맘에 안드네요.
그렇다고 자이 반잡을 무한으로 안바꾸는건 말이안됨 애초에 부실한광역기를 크게커버해주는게 반잡이라 없으면 캐릭 고자되는건 다들아실테고 그래서 토네 반잡이 무한이면 홀딩이 쉬워지니까 씹사기냐? 그것도아니잖아요 저 부실한광역기도 홀딩과 마찬가지로 자이가 뎀딜특화하면서 희생한부분이라 볼수있는거고
그러니까 그냥 맘편하게 둘다 무한지속화 + 뎀증 똑같이 증가시키되 (= 차이는 오직 몰아잡기뿐) 자이언트의 홀딩을 희생한데에 대한 뎀딜우위는 각패 반격에서 오게끔 하는게 맞다고봄 반격을 감안해서라도 지금의 차이는 좀 너무 심한게 아닌가 싶습니다. 위에서 말했다시피 반잡의 몰이효과는 어디까지나 부실한 광역기를 '일부' 커버하는데 의의가 있는거라 몰아잡기라는 우위가있다고 자이반잡이 더 사기라고 말할사람은 없겠죠 우수한 버프인건 맞습니다만
물론 자이도 상향안되는게 아니고, 무큐기는 토네보다 많은스킬이 상향됐고 패치후에도 반격이 있는한 토네에게 딜도 홀딩도 다밀릴거라고 보지는 않아요
그래도 컨셉을 살린다는 패치인데 이건 좀 아니라고 생각함. 그렇다고 토네반잡 수치를 줬다뺏는건 말도안되고, 우리도 100%정도만 상향좀 |
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