격투가(남) 통합
이엔 | 날짜 : 2016-10-14 23:56 | 조회 : 414 / 추천 : 4 |
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[넨마스터] 딜량 외적으로 받아내야할 개선 필요 사항들1. 게이지 회복 전용 스킬 추가 다른 게임들에서 보면 게이지 라는건 모아서 100%가 되면 방출(사용)이 가능한데, 이때의 방출(사용)이 일종의 필살기인 그런 개념으로 자리잡고 있는데 왜 던파는 이 게이지시스템을 딜링을 위한 기본조건으로 만들어놨는지 참 병X 같습니다만.. 다시 말해, 광풍나선력을 켠상태가 존X 쌘게 아니라 안켠상태가 병X 이란거죠. 여튼 그건 그렇다 치고 넘어가더라도, 이 병X같은 시스템을 유지(만족)시켜주는거마저 힘든건 진짜.. 그냥 넘어가도 되는 부분이 아니라고 생각합니다. 어느정도 플레이타임이 쌓이고 케릭터에 대한 이해도가 생기게 되면 게이지 관리(유지) 라는게 사실 딱히 불가능한건 아닙니다만, 거꾸로 말하면 처음 이 케릭터를 접하는 유저들에게는 하나의 진입장벽으로 느껴지게 됩니다. 또한 게이지 관리가 된다고 해서 이 게이지 시스템란 것이 잘 만들어진 좋은 시스템인것도 아니거니와 불편하고 귀찮고 제약되는 상황이 많다는건 명백합니다. 예를 들어볼까요? 견고한 다리에서 크레이브를 잡기전에 게이지를 채워둬야하는데 좀비로 게이지를 채우는건 굉장히 불편합니다. 눕혀놓지않으면 컨트롤도 힘들고 잡힐위험도 있으니까요 전에는 늘상, 던전불문 1번방에서 버프받을때 휘광의 성체로 풀충전하고 넘어갔습니다만은, 휘광이 딜량과 애니매이션 속도를 대폭 상향받으면서 단순 게이지충전용도가 아닌 딜링기로 사용하는 경우가 굉장히 많아졌고, 다리의 경우엔 좀비를 못넣었을때 커버용으로 쓰거나 보스방에서 쓰는게 편하기 때문에 결국 허공에 나넨출을 계속 던져야 하죠. 이외에도 불편한 상황이 많습니다. 결론적으로, 현재 게이지 수급은 대부분 넨탄,뇌전각,나넨출에 의해서 이루어 지고 있는데, 월광대지도 있습니다만, 쿨이.. 여튼 그마저도 넨탄,뇌전각은 몹이 있어야 수급이 되기 때문에 상당 부분을 나넨출에 의존하고 있죠. 그러나 나넨출은 스킬모션이 길다는점, 광풍나선력 OFF상태일땐 게이지 수급스킬이지만ON 상태일때는 게이지 소모 스킬인점 때문에 그마저도 전투중에는 사용할수 없으며, 광풍나선력을 껏다켯다하는 불편함마저 따릅니다. 그리고 이 나넨출은 딜링스킬로 분류되어있는데 딜링능력이 거이 0 수준입니다. 더 웃긴건 딜도 안나오는데 던지면 추가로 만들어져서 사출되는게 아니라 몸에 돌아가고 있는 나넨이 날라갑니다. 이게 무슨 병X 같은 스킬인지..? 물론 전혀 쓰잘떼기 없어보이는 이 스킬도 의외의 사용처는 있습니다. 에너지차단 감부벌레(쪼그만 빨간색 폭발거미) 제거, 연기 보방 입장시 안전거리에서(장판이 안닿는) 극딜 시작전 장판반응 유도 정도로 쓸 수 있습니다. 만.. 딱히 필요는 없어 보이네요; 결국 사실상 아무쓰잘떼기가 없어 게이지 수급용으로만 쓰고 있는 나넨출인데 그냥 고통의 희열 같은 게이지 수급 전용스킬로 바꾸는게 맞는것이 아닐런지. 게이지 시스템이 필살기 개념이 아닌 딜링 베이스 개념으로 도입되어 있는 이상 안정적이고 편리한 게이지 수급방법은 당연히,반드시 보장되어야하는 것이라 생각합니다. 2. 넨가드 상시사용가능화 ,쿨타임 감소 스트라이커는 대부분의 스킬이 초근접거리에서 타격해야 하기 때문에 슈퍼아머 라는 스킬을 받았습니다. 슈퍼아머가 없으면 경직,넉백,다운에 시달려서 제대로된 딜을 할 수 없을테니까요. 스트라이커만큼은 아니지만 근접거리에 기반해서 딜링을 해야하는 염황은 태초의 넨가드인 염제의 넨가드에 비해 약하지만 자주 쓸 수 있는 변형된 넨가드를 받았죠. 스트라이커의 슈퍼아머가 그들의 딜링안정성을 보장하는 스킬이듯이 염황의 넨가드 역시 근접딜러인 염황의 딜링안정성을 보장하는 스킬입니다. 그런데 이 넨가드는 사실 좀 더 자주 쓸수 있어야 하고 행동제약없이 쓸 수 잇어야합니다. 기본적으로 기공환과 기호지세, 월광대지는 어느정도의 사거리를 가지고 있으며 1,2각,제황나선격은 무적판정이 기공장은 광풍나선력의 효과로, 축염포는 자체 슈퍼아머가 있기 때문에 사실 별 큰 문제가 없어보이지만 이 모든 스킬에 시전직후 피격시 캔슬되는 타이밍이 존재할 뿐더러, 스킬과 스킬사이에는 무방비 상태인데 현재의 넨가드는 시전시 모션이 있습니다. 때문에 근접딜러인 이상 헛점이 존재합니다. 즉, 연계가 끊긴다는 겁니다, 공격스킬모션-넨가드모션-공격스킬모션 이런식이 되기 때문에 딜링안정성 보장이라는 넨가드 본연의 의미가 조금 퇴색되죠. 예를 들어볼까요? 견고한 다리에서 분신을 잡을때 휘광의성체를 사용하는데 휘광킬이 나서 아그네스쪽으로 이동하려고 할때도, 휘광킬이 안나서 월광대지나 기공장을 연계 하려고 할때도, 분신들한테 맞고 넘어지는 경우가 자주 생깁니다. 이럴때마다 넨가드 상시사용가능의 필요성을 느낍니다. 따라서 넨가드를 좀더 자주 사용 할 수 있도록 쿨타임을 감소시키고, 행동불능 상태가 아니면 모션없이 언제든지 사용 가능할수 있게 변경해야 된다고 생각합니다. 3. 홀딩의존성 개선 or 압도적인 딜량 보장 레이드라는 시스템이 도입되어있는 게임은 결국 솔플위주로 게임을 즐기는데에 한계가 뚜렷합니다. 게임내에서 최고의 가치를 가지는 아이템이 레이드에서 나오는데 레이드란것이 혼자의 힘으로는 깰 수 없는 것이니까요. 물론, '그럼 안톤1인 저지토벌은 뭔데?' 라고 생각하는 사람이 있을 수 있겠습니다만 여기서 레이드라 함은 최종 컨텐츠를 말하는 겁니다. 안톤은 더이상 최종 컨텐츠가 아니죠. 이젠 거쳐가는 컨텐츠. 개선안과 전혀 상관없어 보이는 이 얘기를 왜했느냐, 3번은 바로 '파티' , '레이드(공격대)' 라는 필연적인 요소에 기인하기 때문입니다. 특정아이템수집이라든지 타임어택이라든지 등을 메인으로 하는 사람도 물론 있습니다만은 대다수의 사람은 결국 최종 컨텐츠를 즐기기 위해 게임을 하니까요. 최종컨텐츠를 정복하고 더이상 할 필요도 흥미도 못느끼는 사람이 아닌이상은 말이죠. 다시 말해, 공격대든 파티든 어딘가에 참가해야 됩니다. 이때, 필연적으로 타직업과 비교 되게 됩니다. 그런데 지금 염황의 상태로는 이 비교에서 명백히 뒤쳐집니다. 왜냐, 딜이 무지막지하게 잘나오는것도 아닌데 홀딩 없으면 딜도 제대로 못해서 홀딩직업도 꼭 붙여줘야 되거든요. 제가 아직 루크를 안해봐서 루크에서의 홀딩이란것이 어떻게 좀 달라졌는가 모르겠습니다만은.. 그렇다고 뭐 파티에 딱히 도움이 되는 버프가 있는것도 아니죠. 현재 좋다고 평가받는 케릭터들 제가 아는 선에선 패황,아수라,암제,염제 정도 있습니다. 패황은 훔쳐배우기를 통해 배운 넥스넵이라는 아주 잠깐의 홀딩시간내에도 대부분의 딜링이 가능할정도의 폭발적인 dps를 가지고있고 아수라,암제는 자체홀딩력을 통해 안정적인 딜이 가능하고 염제는 카이라는 좋은 파티버프와 넨가드라는 방어수단이 있죠 이중에 염황이 가진건 하나도 없습니다. 패황처럼 dps가 높은가? 아수라 암제 처럼 혼자 홀딩해가며 딜이 가능한가? 염제처럼 파티에 뭔가 크게 도움되는 부분이 있는가? 아무것도 안되죠 그렇다면, 최소한 딜이라도 타직업에 비해 눈에 뛰게 쌔야 된다는 겁니다. 그래야 비교에서 뒤쳐지지 않을수 있겠죠. 그것도 안된다면 최소한 지금 가지고 있는 딜이라도 100% 다 발휘할수 있게 홀딩의존성을 없애야 한다는거고요. 물론 파티를 만들어서 할테니 홀딩이야 홀딩할 파티원을 구해서 그사람이 해주면 되죠. 근데, 그렇다면 남은자리에 넣을 직업을 선정하는 기준은 홀딩 이외의 다른 장점이 될텐데, 거기에 염황이 내세울수 있는게 없다는 점이 문제라는 겁니다. 지금 금뇌호나 휘광의성체 보면, 에게느,멜타도록 처럼 특정조건을 만족시켜 그로기 상태로 만들수 있거나 아톨,네르베 처럼 그냥 서서 맞아주는 샌드백이 아닌이상 딜링 안정성이 극도로 떨어집니다. 이를 개선하기 위해선 사자후 강제기절, 제황나선격 설치형 이 필요합니다. 다음과 같은 맥락으로 개편 되었으면 좋겠습니다 사자후 -공격력 90% 증가, -타격시 100% 확률로 2.5초간 기절 comment) 유틸성이 가미된 딜링스킬인데 둘다 되지 않고 있음. 공격력은 대폭 상향조정하여도 그저 그런수준밖에 되지 않을 정도로 낮으며 기절은 티피까지 모두 주어도 네임드&보스의 경우 극악하게 낮은 확률로 걸림. 걸리긴 하는건지 모르겠다.. 확정적인 유틸(홀딩)을 목적으로 사용하되, 어느정도의 딜을 보조해주는 스킬로 변경해야할 필요성이 있음 제황나선격 -타격방식변경 : 시전시 넨 분신을 생성하여 전방으로 사출 -타격시 넨분신이 기존 제황나선격과 동일하게 광풍나선력 미적용시 1.5초 적용시 4초간 적을 묶어둠 -스킬버튼 재입력시 즉시 폭발 comment) 홀딩시간도 딜량도 준수한 스킬이나 채널링이라는 크나큰 제약이 있음 헬베루즈 라는 설치형 홀딩스킬은 8초인가 마다 쓰는데 쿨타임이 짧은축에조차 들지 못하는 스킬인 제황나선격을 채널링으로 써야하는 이유는 없다고 봄. 극딜의 주축이 되는 금뇌호가 홀딩의존도가 높기 떄문에 더더욱. 기본적인 홀딩은 넥스냅 사자후로 해결하면 되나, 중요한 극딜구간에 지나친 홀딩의존도로 인해 딜링능력에 제약이 발생하는 구조를 개선하기 위해 위와같은 변경 필요. 딜링을 중지해야하는 상황, 빠르게 딜링을 몰아쳐야 하는 상황을 위해 즉시폭발기능 필요. |
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