격투가(남) 통합
런닝감자 | 날짜 : 2016-10-14 15:32 | 조회 : 198 / 추천 : 0 |
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[스트라이커] 오늘도 개선안 적어봅니다. 의견수렴좀 도와주세요!
1.이중개방
지금 딜이 한스킬에 가장 몰리게 만든 스킬입니다만, 현실은 그냥 1각+80제 = 타직업 2각기 라고 봐도 무방할정도로 딜이 매우 치우쳐져있는 구조인것치고도 약한 수준 -딜표를 고르게 하기위해 이중개방퍼뎀수치를 20-30%정도 내리고, 스택 형식으로 이중개방을 하면 2개의 소모형 일회성 스택을 주는 방식도 괜찮아 보입니다. -딜표에서 이중개방을 적용한 스킬과 분리해서 표시 >>현재 인식뽕에 어느정도 영향을 많이주는 것입니다. 딜표분리가 시급합니다. 2.패황연격 2각기 치고는 퍼뎀이 많이 낮은것같습니다. (3랩기준 정확히 82809퍼센트 입니다. 광넨 완충시 1렙이 90000퍼 좀 넘고, 3렙이 150000퍼 정도되는걸로 알고있음 > 물론 타직업의 장점만을 집어서 그것만큼 고쳐달라는게아니라 어디까지나 비교대상) 3랩기준 2각 퍼뎀이 10만넘지 못하는걸 찾기가 힘들정도인데 9만퍼센트에도 한참 모자란 수준입니다. 최소 40% 이상의 상향이 필요하다 생각합니다. 3.라이트닝댄스,홍염질풍각 개편 먼저 라이트닝 댄스 같은 경우에, 레이드에서 주로 있을 1:1 상황에서 매우 비효율적인 딜을 가졌습니다. 라댄에 tp까지 다줘도 첫타+막타 하면 2-3만퍼 안팎입니다. 게다가 라댄 첫타는 적을 밀어내는 타격홀딩 판정을 가지고 있어서 다른 홀딩이랑 갈경우 홀딩하는걸 밀쳐버려서 다음홀딩에 문제를 줄 수 있습니다. (첫 타격의 넉백을 삭제하는것이 좋아보임) 홍염질풍각의 경우, 애매한 퍼뎀에 딜넣는 속도 까지느려, 그냥 연환퇴 선행스킬용인 무큐기아닌 무큐기로 차라리 클로즈킥과 같은 단타기나 다단이 컨셉이면 빠른시간에 더많은 다단히트를 주는 스킬로 개편해 주었으면합니다. 4.슈퍼아머 버프를 무한지속화 슈퍼아머의 쿨타임=지속시간 으로인해 쿨타임 초기화 장비(정마반,은시계,시거셋,마소)를 사용하는데 불편함이 생깁니다. 20랩(랩당15sp) 마스터 대신에 1랩마스터(100sp정도)로 하는것이 좋아보입니다. 5.화염의각 바닥데미지 오라화 현재 패황의 유일한 다단히트 생성기인 화각비비기를 나선의넨처럼 오라화시켜 근처에 있는적에게 데미지를 주어서, 다단히트가 없어서 이기스택이나 네임드패턴에 불리함이 있던 다단고자 패황을 그나마 해소시켜 주었으면 합니다. 6.연환퇴,스핀킥 퍼뎀수치 상향 , 스핀킥의 퍼뎀 30% 상향과 쿨타임 33초짜리 클로즈 킥이라고 봐도 무방할정도로 좋지않은 성능을 지닌 60제 스킬 연환퇴(클로즈 킥이 더 쎄려나) 의 공격속도와 퍼뎀수치 개선이 필요합니다. 이를 개선하기 위해 수치상향을 해주셨으면 합니다. 어제 제가적은 개선안을 다른분이 수정/추가 해주셔서 올린 개선안입니다. 우선 무작정 눕는것보다 확실한 개선안을 만들어 그것을 주장하며 미는것이 좋아보입니다. 다른의견이나 더 바꿔야하는점 있으면 댓글로 달아주세요! 저는 패황유저분들의 의견을 최대한 수렴하고싶습니다. 도와주세요! |
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