격투가(남) 통합
런닝감자 | 날짜 : 2016-10-13 23:06 | 조회 : 393 / 추천 : 1 |
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[스트라이커] 패황 필요한 개선점 정리
1.이중개방
지금 딜이 한스킬에 가장 몰리게 만든 스킬입니다. -딜표를 고르게 하기위해 이중개방퍼뎀수치를 20-30%정도 내리고, 횟수를 2번하는게 좋다 생각합니다. -딜표에서 이중개방을 적용한 스킬과 분리해서 표시 >>현제 인식뽕에 어느정도 영향을 많이주는 것입니다. 딜표분리가 시급합니다. 2.패황연격 2각치고는 퍼뎀이 많이 낮은것같습니다. (3랩기준 정확히 82809퍼센트 입니다.) 3랩기준 2각 퍼뎀이 10만넘지 못하는걸 찾기가 힘들정도인데 9만퍼센트에도 한참 모자란 수준입니다. 최소 30-40%의 상향이 필요하다 생각합니다. 3.라이트닝댄스,홍염질풍각 개편 먼저 라이트닝 댄스 같은 경우에, 레이드에서 주로 있을 1:1 상황에서 매우 비효율적인 딜을 가졌습니다. 라댄에 tp까지 다줘도 첫타+막타 하면 2-3만퍼 안팎입니다. 게다가 라댄 첫타는 적을 밀어내는 타격홀딩 판정을 가지고 있어서 다른 홀딩이랑 갈경우 홀딩하는걸 밀쳐버려서 다음홀딩에 문제를 줄 수 있습니다. 홍염질풍각의 경우, 애매한 딜량에 딜넣는 속도 까지느려, 그냥 이기스택이나 머슬용으로 밖에 안쓰입니다. 차라리 클로즈킥과 같은 단타기나 다단이 컨샙이면 빠른시간에 더많은 다단히트를 주는 스킬로 개편해 주었으면합니다. 4.슈퍼아머 버프를 무한지속화 슈퍼아머의 쿨타임=지속시간 으로인해 쿨타임 초기화 장비(정마반,은시계,시거셋,마소)를 사용하는데 불편함이 생깁니다. 20랩(랩당15sp) 마스터 대신에 1랩마스터(100sp정도)로 하는것이 좋아보입니다. 5.화염의각 바닥데미지 오라화 현제의 패황의 유일한 다단히트 생성기인 화각비비기를 나선의넨처럼 오라화시켜 근처에 있는적에게 데미지를 주어서, 다단히트가 없어서 이기스택이나 네임드패턴에 불리함이 있던 다단고자 패황을 그나마 해소시켜 주었으면 합니다. 스핀킥과 연환퇴는 딜적으로는 문제가없다는 분이 몇분계셔서 뺏습니다. 라댄이나 홍염질풍각을 개편받아 딜적구조를 조금 완화했으면좋겠네요. 추가할점이나 태클은 댓글로 달아주세요~~ |
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