격투가(남) 통합
번째부활♬ | 날짜 : 2016-10-01 11:51 | 조회 : 592 / 추천 : 1 |
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[그래플러] 그랜드마스터 개편안 작성해봅니다.
구닌이라 패치되고는 아직 못해봤는데... 일단 써봄
1. 로플링 스킬의 짧은 모션에 비해 굉장히 쿨타임이 김 -> 쿨타임 감소 2. 숄더 태클 구시대의 차징형 스킬이라 생각함. 충전 시간 비례 데미지 증가는 현 메타에 맞지 않는 구시대의 산물. 그리고 풀차지를 해도 생각보다 약한 스킬... 단순히 임콤 데미지 증가 조건을 충족시키기 위한 스킬이 되어버린것 같음 -> 충전 시간 비례 데미지 증가 기능 삭제 및 충전 시간에 관계없이 동일한 데미지가 들어가도록 설정. 쿨타임 감소로 임콤의 효과를 자주 받을 수 있도록 도움 필요 3. 임팩트 콤비네이션 스킬 레벨이 올라갈때마다 ... 기억으론 1퍼센트씩 데미지 증가하는것같던데. 그리고 숄태나 피어스 안쓰면 스킬 중간중간에 대쉬나 평타를 섞어써야한다는게 은근히 키입력이 많아짐 -> 스킬렙 증가에 따른 데미지 증가율을 증가시켜서 투자효율을 좋게하거나 데미지 증가 조건을 동일하게 조정해주거나 해줘야할 듯. 아니면, 숄더태클이나 피어스 타격후 캔슬 잡기에 성공하면 숄태, 피어스의 쿨타임이 감소하는 기능을 추가. 4. 에어슈타이너 데미지가 지구 내핵을 뚫다 못해 지구 반대편 아르헨티나 밭을 뚫고 나올 정도로 약했던거로 기억함. 스킬 사용후 벽몹일 경우 차고 오르는데, 이건 구조의 문제가 있다고 생각한다. -> 데미지의 파격적인 상향, 벽몹 타격시 캐릭터가 바로 아래로 착지하도록 스킬 구조 개선. 벽몹 잡았을때 더욱 강력한 데미지를 입히도록 변경, 진천노호 예약이 가능해지면 좋을 것도 같음. 5. 브레이크 다운 데미지 장애, 쿨타임 장애, 스킬 구조 장애의 3중 콜라보레이션! -> 스킬 포인트 감소, 데미지 증가, 쿨타임 감소, 벽몹 타격시 추가 공격 모션으로 다른 스킬 연계가 가능해지도록 하고, 몹을 넘어서지 않도록 변경. 잡기 가능 적을 잡았을 시 타격 후 공중에 떠있는 시간 감소 6. 그랩 캐넌 스킬들의 모션이 너무 짧아짐. 특히 기본기가 그러한데.. 쿨타임 감소 기능도 없고 벽몹 나오면 캐릭터가 좀 답답해지는 느낌. -> 여그플과는 좀 다르게 타격잡기니까 얘는 원래부터 타격이 쎄야한다고 생각함... 데미지가 증가되도록 하고. 그랩 캐넌에 쓰인 스킬들의 쿨타임 감소 기능이 필요 7. 블로우 스트라이크 대쉬해서 쓰자니 몹 이동 반경이 너무 넓어져서 파티원 딜로스가 생기고, 숄태나 피어스에 연계해서 쓰자니 저 스킬들의 쿨타임이 길어 다른 고렙제 스킬에 쓰는 것과 차이가 너무 많이 남 -> 스킬 구조의 개선. 몹을 타격 후 지상에서 마무리되도록 변경. 방향키 아래로 내려서 내려오는 모션은 후딜레이 감소. 또는 스킬 마지막에 새로운 타격 모션을 추가 (데미지 포함). 스킬이 단조롭고 빠른만큼 쿨타임 감소 필요 8. 롤링 스파이크 벽몹 타격시 적 경직이랑 캐릭터 경직이 똑같은것같은 느낌... -> 후딜레이의 파격적인 감소, 잡기 가능 적 잡을시 돌고 있는 적에 스킬 데미지 증가 보너스를 부여 (흑진광풍처럼) 9. 와일드 캐넌 스파이크 선 후딜레이가 꽤나 크다고 생각함. -> 임팩트 콤비네이션 적용시 선.후딜레이가 감소하는 이점이 생기도록 추가 기능 부여. 10. 나의 공격 리듬은! 현 메타에 맞지 않는 굉장히 긴 타격시간. '홀딩 시간 길어지잖아요!' 가 아니라. 딜캐릭터인 만큼 홀딩 시간에 집착하지말고 데미지를 중요시했으면 좋겠음 -> 퍼센트 데미지의 강화. 9레벨 스킬 강화를 타격 횟수 증가가 아니라 추가 타격 횟수만큼 기존 타격 데미지를 증가시켰으면 함. 올려차기 할 때 좀 더 이펙트있고 타격감 있으면 좋겠다고도 생각하고... 11. 반격 카운터 잡기????? 카운터 잡기이이이이이?????? -> 카운터 잡기시 데미지 증가 기능 삭제, 새로운 데미지 증가의 기능을 도입하거나 다른 능력치를 부여하는게 좋을듯. 뭐... 공중에 뜬 적 잡기시 데미지 증가라던가. 12. 스냅샷 특성 스킬 찍어야 겨우 밥값을 하는 스킬... -> 특성 스킬 기능을 기존 스킬에 붙여서 후딜레이를 삭제시키고, 특성 스킬에는 쿨타임 감소의 추가 효과를 부여해서 누운 적을 더 자주 띄울 수 있도록 기회 부여 13. 넥스냅 만물크 캐릭터한테는 크리티컬 확률 증가의 효과가 좀 미비하다고 생각함. -> 넥스냅 타격시 일정 시간 동안 맞은 적에 대해 크리티컬 데미지 증가 보너스를 부여 (단, 스탠딩 상태에서 넥스냅 맞고 경직됐을 때에만 유효하도록) 14. 흑진광풍 벽몹을 잡았을때 후딜레이가 좀 길다고 생각 -> 벽몹 타격후 적을 100% 기절시키고 넉백 감소 15. 오의 : 질풍노도 이상한 데로 날아가는게 자주 보임... 잡몹 많을 때 -> 시전시 슈퍼아머 (이게 지금도 됐던지는 잘 모르겠음) , 키보드로 진행 우선 방향 조절 가능 16. 일자전승 : 극의 진천노호 피니쉬 공격때 몹을 하늘 위로 올려서 파티원들의 딜로스가 발생, 긴 후딜레이 -. 피니쉬 공격시 적을 밟고 올라간다거나.. 해서 하늘 위로 올리지 않도록 변경. 타격 후 후딜레이 감소 17. 한놈만 팬다! 잡기 가능 적 잡을 시 피니쉬 딜레이가 너무 길고 후딜레이도 너무 김. 벽몹 타격시 후딜레이도 길고 넉백이 꽤나 있던거로 기억. -> 피니쉬 딜레이를 줄이고 후딜레이 감소. 타격횟수를 줄이고 타격 한방 한방에 강력한 이펙트를 넣어서 타격감을 증가시키고 타격 시간을 감소시키는 것도 좋다고 생각. 쿨타임의 감소, 퍼센트 데미지 증가. 혼자 생각해보고 적은거긴한데 일단 구조 개선이나 쿨타임 감소같은건 좀.. 시급하다고 생각하네요. |
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