격투가(남) 통합
이엔 | 날짜 : 2016-10-01 05:37 | 조회 : 259 / 추천 : 0 |
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[넨마스터] ●▅▇█▇凸▆▅▄▇ 달라고 안하면 안주는구나 쓰벌놈들어느직업인들 안그렇겠습니까만은 맘에 안드는거 불편한거 줜나 많은데 직업마다 불편한게 다 있기 마련이거니 하고 할려고 해도 가만보고 있자니, 네오플새끼들은 달라고 안하면 줄생각이 없는듯 1. 뇌전각 -공격력 50% 증가 comment) 기본기중에 하나인 스킬인데 딜량이 지나치게 낮아 1만 찍은후 게이지 수급용으로 사용중 따라서 공격력 증가가 필요 환폭이랑 넨탄은 해줘놓고 뇌전각은 왜 쏙 뺴는지? 뇌전각이 쌔다고 생각하나보다; 2. 사자후 -공격력 90% 증가, -타격시 100% 확률로 2.5초간 기절 comment) 유틸성이 가미된 딜링스킬인데 둘다 되지 않고 있음. 공격력은 대폭 상향조정하여도 그저 그런수준밖에 되지 않을 정도로 낮으며 기절은 티피까지 모두 주어도 네임드&보스의 경우 극악하게 낮은 확률로 걸림. 걸리긴 하는건지 모르겠다.. 확정적인 유틸(홀딩)을 목적으로 사용하되, 어느정도의 딜을 보조해주는 스킬로 변경해야할 필요성이 있음 3. 제황나선격 -타격방식변경 : 시전시 넨 분신을 생성하여 전방으로 사출 -타격시 넨분신이 기존 제황나선격과 동일하게 광풍나선력 미적용시 1.5초 적용시 4초간 적을 묶어둠 -스킬버튼 재입력시 즉시 폭발 comment) 홀딩시간도 딜량도 준수한 스킬이나 채널링이라는 크나큰 제약이 있음 헬베루즈 라는 설치형 홀딩스킬은 8초인가 마다 쓰는데 쿨타임이 짧은축에조차 들지 못하는 스킬인 제황나선격을 채널링으로 써야하는 이유는 없다고 봄. 극딜의 주축이 되는 금뇌호가 홀딩의존도가 높기 떄문에 더더욱. 기본적인 홀딩은 넥스냅 사자후로 해결하면 되나, 중요한 극딜구간에 지나친 홀딩의존도로 인해 딜링능력에 제약이 발생하는 구조를 개선하기 위해 위와같은 변경 필요. 딜링을 중지해야하는 상황, 빠르게 딜링을 몰아쳐야 하는 상황을 위해 즉시폭발기능 필요. 4. 넨스피어 -공격력 120% 증가, -시전시 즉시 폭발하는 단타형 스킬로 변경 comment) 홀딩이 되지 않는 몬스터타입이 존재 + 짧은 홀딩시간에 후딜이 어우러지면서 홀딩스킬로써의 가치가 전혀 없고, 단순 패턴지연,끊기 용도로 밖에 사용할 수 없음. 그마저도 게이지를 소모하기 때문에 사용이 꺼려지는 스킬 차라리 홀딩기능을 삭제하고 즉발단타형의 딜링기로 변경하는 것이 맞다고 생각됨. 5. 기공장 -공격력30% 증가, -스킬 애니매이션 2배로 개선, 후딜레이 삭제, 캔슬기능추가 comment) 채널링+지나치게 긴 전개모션과 후딜레이로 인해 사용이 굉장히 불편함 또한, 캔슬기능의 부재로 인해 사용에 제약이 있는 경우가 있음. 즉발단타,설치형이 아닌 스킬에 캔슬기능이 없는것은 말이 안된다고 생각함. 6. 심판의 넨수 : 금뇌호 -공격력 30% 증가, -선딜레이 삭제, 캔슬기능 추가 comment) 염황 딜링의 핵이 되는 스킬이고, 딜량이 무지막지한게 유일한 장점이던 스킬이, 이번에 모든케릭터 상향 되는 패치에서 수치 상향이 제외되면서 그 장점마저 무색해졌음. 솔직히 그것도 염황스킬내에서나 무지막지하게 쌘거였지 던파케릭터 전체에서 보면 무지막지하게 쌘것도 아니였을텐데. 따라서 공격력 증가는 반드시 있어야 하며, 두번의 애니매이션 개선이 있었으나 (7번점프>5번점프>3번점프) 지나치게 긴 선딜레이가 여전히 존재하는것 때문에 답답한 느낌이 여전히 있음 후딜레이는 삭제해놓고 선딜레이는 왜 그대로 둔건지? 7. 나선의넨, 나선의넨 : 주 -나선의넨으로 통폐합 -나선의넨 : 주가 기본상태가 됨. comment) 첫째로, 넨주가 없는 나넨은 딜링의 가치가 전혀 없음 다시말해, 나넨증뎀은 나넨에 나넨딜량은 넨주에 부여해놓은 셈이 되는데 이 두개를 굳이 나눠놓을 필요성이 전.혀 없다고 보여짐. 둘째로, 공격반사 패턴으로 인해 나넨을 꺼야하는 상황이 생기면 넨주의 쿨타임이 문제가 됨. 공격반사는 던파 상위컨텐츠 몹들의 주요 패턴 중 하나 이기 때문에 나넨 on/off의 편의성을 반드시 보장해야하고 이를 나넨,나넨주의 통합을 통해 해결 할 수 있음. 8. 나선의넨 : 활성화 -나선의넨 : 주 자리에 새로운 스킬 추가 -사용시 지속시간동안 나선의넨의 회전속도가 2배 증가 -쿨타임40초 지속시간 15초 comment) 넨주를 켠 나선의넨은 염황의 기본기 딜링의 절대적인 부분을 차지하는 스킬이고 누골딜표를 찍어보면 딜지분도 제법 되는 스킬이나, 심각하게 좋지 못한 DPS로 인해 실제 던전에서의 딜링능력이 굉장히 낮아지는것이 문제점. 던파 어디에 가만히 서서 나넨 40몇초를 다맞아 주는 몹이 존재하는지? 9. 나선의넨 : 출 -나선의 넨 : 흡으로 변경 / 습득레벨 75 , 2차각성 (공기중에 흐르고 있는 에너지를 나선에너지로 변환하여 흡수한다) -사용시 나선게이지150 증가 -행동불능(기절,석화 등) 상태가 아니라면 케릭터의 현재 상태와 무관하게 사용가능 -쿨타임 10초 comment) 휘광의 성체가 딜량과 애니매이션속도를 대폭 상향받으면서 단순 게이지 충전용도가 아닌 딜링기로 사용하게 되는 경우가 많아졌고, 그 때문에 현재 게이지 수급은 나넨출에 상당부분 의존하고 있음 특히 맵에 몬스터가 없어서 넨탄과 뇌전각을 통한 수급이 불가능한 경우. 그러나 스킬모션이 긴것, 광풍나선력 off 상태일땐 게이지수급스킬이나, on상태일땐 게이지 소모 스킬인점 때문에 그마저도 전투중엔 사용할수 없음. 이러한 상태와 더불어 나넨출의 스킬 타입자체는 '딜링'스킬로 설정해 두었는데 이 딜링이 거이 제로에 수렴할 정도로 그 역할을 하지 못하고 있음. 따라서 아무런 쓸모가 없는 딜링기능따위는 삭제해버리고 단순 게이지 수급용 스킬로 변경해도 무방하다고 생각됨. (ex. 고통의 희열) 케릭터에 대한 이해도가 어느정도 갖춰지고나면 게이지관리란것이 아예 안되는 수준까진 아니지만 출로 어거지로 하고 있는 느낌이 다분하며, 염황을 처음 접하는 유저에게는 굉장히 큰 진입장벽으로 다가오게 됨. 10. 넨의극의 -마법방어력감소 삭제 -크리티컬 데미지 증가량 30으로 조정 comment) 거 대단한수준도 안되는 방깍좀 있다고 딴캐들은 각패에 30 40씩 달아주는 데미지 증가 관련 옵션을 꼴랑 10퍼 달아준건 진짜 좀 너무한거 아닌지 이럴바엔 차라리 방깍 삭제하고 크증뎀 늘리는게 맞다고 생각됨. 11. 나선흡기 -광풍나선력에 통폐합 -신규2각패 생성 comment) '스킬'의 정의를 부정하는 미친스킬. 케릭터에게 해가 되는거 밖에 없는 스킬이 왜 스킬인지? 그것도 무려 2각패 애시당초 옵션자체도 광풍나선력에 달아놓아도 전혀 문제가 될게 없는걸 굳이 광풍이랑 2각패로 찢어놓은 이유가 무엇인지 알수가 없음. |
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