격투가(남) 통합
뇌단 | 날짜 : 2016-09-29 19:22 | 조회 : 213 / 추천 : 0 |
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[넨마스터] 현상황에 끄적여보는 염황 개편안+뇌전각과 넨탄에 관하여
스스로 던잘알이라 여기지는 않지만 나름 팡풍이 애정갖고 키우는 유저로써 대충 끄적여봅니다.
우선 염황의 대표적인 문제점 몇가지를 써보겠습니다. 1.지속딜러 컨셉이라는 명목하에 각 스킬 퍼뎀은 높지만 실질적인 액티브스킬들의 갯수 부재로 금뇌호와 기호지세에만 몰려있던 딜 = 이는 과도한 sp소모를 줄여 분배를 조금 더 원활하게 하며 보통 버리는 사자후와 넨스피어 둘중 하나만 딜링기로 사용할수 있게 해주면 어느정도 해결이 되지 않을까 싶습니다. 2.광풍나선력 게이지 수급량과 반비례하는 무지막지한 게이지 소모량 = 주력기(기공장/기공환/기호지세)들의 소모량은 200입니다. 뇌명평타 한방의 수급량은 20이고 뇌전각과 넨탄의 수급량은 각 100입니다. 소모량을 기존의 50%~70% 수준으로만 줄여주더라도 어느정도 꺼지는일은 많이 줄어들거라 예상합니다. 월광대지를 좀 더 효율적으로 운용할 수 있게끔 다단히트시 소량씩 회복되는 수치를 어벤저 고희처럼 사용시 지금의 풀히트 정도로 회복하게끔 해주면 좋을듯 싶습니다. 3.각종 기본기스킬의 슈퍼아머 부재와 기이한 타점 =뇌전각은 아마 로킥보다도 더 구린스킬이지 않은가 싶습니다. 로킥과 비슷한 x,y축 그리고 무지막지한 z축이 특징인 이 스킬은 느린 시전속도와 더불어 슈아도 없기때문에 안정적으로 넣기 위해선 넨가드를 상시 켜야하는 단점이 있습니다. 슈아포도 너프를 먹은 상황에선 더더욱 이 스킬의 슈퍼아머 추가는 절실합니다. 그리고 기호지세의 바로 앞 빗나감 문제는 오브젝트 이펙트를 좀 더 크게 바꿔줌으로써 캐릭 바로 전방도 커버할수 있게끔 해주면 좋을 것 같습니다. 금뇌호 역시 피해갈수 없는 기이한 타점을 지녔습니다. 폭발 이펙트에 비해 좁은 x축은 가끔 속터지게 하는 경향이 있는데 이역시 이펙트만큼의 실질적 범위증가가 필요해 보입니다. 기공환은 말할것도 없습니다. 광풍시 흡입력을 상승시켜 원활한 풀히트와 몹몰이가 가능하도록 바꿔줌이 어떤가 싶습니다. 역시 타점하면 제황나선격도 빠질수 없습니다. 이 말도안되는 스킬은 생각보다 정말 강합니다. 그러나 뇌전각보다 구린 히트범위와 선딜 그리고 그리고 슈퍼아머의 부재는 이스킬 쓰다가 취소당하거나 보스가 무적패턴으로 회피하는 일이 더 많습니다. 해결책은 기본 슈퍼아머 추가와 홀딩시 염황이 딜을 할수 없음을 고려하여 그물투척처럼 홀딩당한 대상에게 뎀딜을 증폭시키는 유틸성을 강화하는 방안이 어떠실런지 생각합니다. 4.상대적 하향으로 이도저도 아니게된 1각패 넨의 극의와 광풍나선력 =역시 고질적인 문제화 되어버렸습니다. 염제급을 바라는건 아니지만 크증뎀 량은 너무나도 미미하고 광풍나선력 역시 증가하는 데미지량의 소~중폭 상향을 바라게 되었습니다. 5.이도저도 아닌 파티 유틸 =활숨을 파티버프가 아닌 자버프로 바꿈과 동시에 카이와 비슷한 데미지 증폭스킬이 되어야 한다고 생각합니다. 현재 활숨은 소모하는 sp가 아깝지만 없는거보단 있는게 나으니 쓰는 위치라는거 다들 공감하실겁니다. 태커 또한 낮은 명강으로 달리 스위칭할 게 없으니 스위칭 한다만은 효율이 별로 좋지 못하기 때문에, 명속성 딜러라는 컨셉에 알맞게 태커 버프가 걸린 상태에서 주변 적들의 속성저항치를 깎아 효율성을 높이는 방안을 생각하고 있습니다. 최강의 딜러 자리는 바라지 않습니다. 그저 저희도 조금은 정상적인 캐릭이고 싶습니다. P.S 이번 패치로 인해 뇌전각 딜량보다 넨탄강화 축염포강화 찍은 축염포가 더 강해졌습니다. 왜 이 두 스킬은 패치때마다 서로 밥그릇을 뺏어야 합니까?? from Mobile
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