격투가(남) 통합
옥상와캐 | 날짜 : 2016-09-22 08:54 | 조회 : 603 / 추천 : 0 |
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[스트리트파이터] 이번 패치에 대해 느껴보자.
ㄹㅇ 도발은 토그 상변저 깎는것 밖에 더 되냐.
난 아직 투척장갑도 없고 어제 매독 2부위 먹었다. 헿 ㅆㅂ 사실상 스위칭이 필요 없는 캐릭터인게 장점이자 단점이었다. 지금 나와서 문제인거지 전직초기에 스증버프로 나왔으면 아무 문제 없었던 것이다. 그때라면 준비 했을꺼니까. ㅈ같이 지금 나와서 매물도 없고 누가 뒷목 3칭호를 준비 했을거냐 라는둥 여기에 관한 논란은 도발에 통합하지에 찬성한다. 도발을 스위칭 가능하고 스증까지 줬다면 돈도 안들고 얼마나 좋냐. 이 개선안이 참 좋은데 개발팀도 빡대가리가 아니니깐 이런 패치를 낸거겠지. 도발이라는 스킬의 높은 레벨링이 실시간으로 인해서 무의미 해지는것과 새로운 기능의 뒷골목 스위칭 버프레벨링템의 매물등 더 파밍을 해야 할것. 크발 빠따의 고정상변증폭 체감상 얻은것 보다 잃은게 더 많게 느껴진다. 1. 도발 일단 디버프 스킬이다.(상변저와 적중감소) 버프 스킬이 아니라도 명왕 입장에선 버프스킬이라 생각하고 토그 잡이를 위하여 최소 버닝 20레벨은 찍었을 것이다. 뒷골목이 생기면서 이중투자 하게 생겼다. 유저의 희망은 스증뎀과 오라, 스증뎀 ,스위칭을 하면 편의성과 계속해서 원했던 개선안과 일치하며 이슈가 되지 않았 을 거라 추측 2. 신기능의 버프 스킬에 대한 파밍과 매물, 유저에 끼친 영향 구할수 있는 것과 없는것 크로니클 구하면된다. 스위칭 템의 부재가 심각하다. 라이트 유저는 스위칭 아이템 마저 구하기에 힘들어진다. 헤비유저는 심기가 불편. 얻은것 스증과 편의성(조삼모사*) 잃는것 돈 3. 상변증폭 스킬들 얻은것 소울 필요 없다. 포지션 선택 넓음 딜링 타임 감소 잃은것 고정 3개로 인한 약빨이 불가 고정 3개에 대한 상변증폭의 수치 변화 없음 약해 진거 같음. 실험은 개편전과 개편후 별 차이X 편의성과 수준향상과 다른캐릭의 의존도를 낮춤 돈이 없으면 얻은것을 활용하지 못한다. 현상황에 그 돈으로 다른 캐릭터 업글이 멘탈에 레이드진입에 더 좋다. (3억) 유저의 바람을 부분 반영해서 개편한것이다. 유저는 이중 투자 하면된다. 이를 보면 얻은게 있으면 잃는게 있다고 생각할수 있는데 오버워치엔 이런게없다. 느낀점 오버워치하자. 강해지는 방법이 투척 장갑 뿐이라면 나는 그것을 살것이다. 그전에 이상황을 알리고 싶다 스위칭 맞추는 것만으로 이기정가하는 기분이 들거 같다. 안해봤는데. 도발로 통합할것인지. 아이템에 뒷골목+를 붙이든지. from Mobile
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옥상와캐
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