격투가(남) 통합
강함왕김강함 | 날짜 : 2016-08-15 22:02 | 조회 : 539 / 추천 : 1 |
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[그래플러] 그랜드 마스터 개편안 ver.0.6 -> 피드백 없으면 이걸로 복붙후 눕ㄱㄱ
1. 반격 패치
카운터 증뎀을 받는 패시브? 아예 쓸모가 없다보면 됨 홀딩을 하면 아예 카운터증뎀을 못받고 스증을 받으려 흑진을 써도 반격증뎀 못받음 그마와 아주 상성인 '카운터'옵션이 왜 그마 1각패에 떡하니 있는지 의문 잡기캐릭에게 카운터증뎀을 준건 거의 독오캐 소환사나 마신 메카닉한테 1각패를 증뎀줘놓고 난 줬다~ 하는식과 다를게없음 (흑진 롤링 1각 2각 등의 스킬이 홀딩을 하고 때리는 스킬이라 아예 카운터증뎀이 없음) 기본 잡기 증뎀(만렙기준 17퍼)+추가 스증, 추가 크증뎀 혹은 힘1000가량 뻥 정도의 오라형태로 패치 (그마는 대부분의 스킬이 스증뎀 형태여서 솔플 효율이 안좋은 감이 분명 있음. 홀리 의존도를 낮추면서 파티시너지를 생각해서 오라형 힘뻥 패치라거나 파티원들도 적용 받을수있게 옷깃잡기처럼 스증뎀 스킬이 되는것도 나쁘지 않음) 스킬이름은 적당히 알아서 변경 2. 스킬 구조변경 2-1. 흑진개편 흑진 땅에 박혀있는 시간 증가 잡불몹에게도 잡기가능한 몹에게도 후려침과 동시에 그로기(홀딩)상태를 걸어 일반 잡기가능 몹의 흑진과 마찬가지로 추가 스증 피해량을 주게 변경 현재 만렙시 스증 추가피해 15%->상향조정 2-2. 롤링개편 블로우까진 안바라니 롤링을 와캐 흑진 질풍처럼 쓸수있는 또하나의 죽창기로 패치 그마는 보통 피어스 흑진-숄태 질풍-와캐 진천노호로 몹을 끝내야 원턴킬이라고 하는데 임콤용 피어스 숄태를 제외하곤 즉발용죽창기가 세개밖에없음. 퍼뎀상향을 약 50퍼 받아내어 죽창기를 하나 더 생성 그래서 2-1에서 언급한 패치로 피어스 흑진-숄태 질풍-와캐 진천노호를 피어스 흑진-숄태 질풍-평타 롤링-와캐진천노호 로 연계되게 패치 혹은, 롤링의 퍼뎀상향이 덜 되는 대신에 신스킬 하나를 추가하여 흑진 와캐 질풍처럼 즉발형 죽창기로 쓸 수 있게, 흑진의 땅에 박는 콤보와 함께 쓸 수 있는 스킬을 생성 (또 하나의 죽창기가 생성됬다면 여러 스킬들의 SP 사용량을 하향조정) 2-3 한팬개편 x키 연타로 속도빠르게 조절, 건물형 몹에게도 진천노호와 연계되게 패치(잡불몹에게도 내리찍는 모션으로 연계가능하게 패치) 시전하고 방향키 뒷쪽으로 누르면 제자리에서 바디슬램 가능하게 패치 2-4 나공리개편 즉발 가능하게 패치 c눌러서 즉발 가능하게 하면 될듯, 투딜의 경우를 고려해 나공리 몹 움직이는 정도를 아예 없애주거나 하향조정 즉발시 풀히트와 딜차이 없게 패치 6렙 잡은적비례 힘 증가 삭제 다른걸로 패치, 9렙 공격력 감소옵션 삭제 2-5 진천노호 개편 현재 나공리와 비슷하게 x키를 연타할수록 속도가 더 빠르게 조정 2-6 숄더태클 개편 반잡 적용 2-7 임콤 개편 논란이 많은 스킬 (추가 피드백 바람) 숄태 피어스임콤과 평타임콤 스증뎀 높은쪽으로 통합 혹은 체인그랩처럼 몇초간 버프화 혹은 아예 삭제후 다른패시브 깡 스증이라던가 크증으로 변경 그 이유는 흑진 헛잡버그 질풍 헛치기 버그가 임콤 도중 많이 일어나는 사태이기 때문 2-8 와캐 개편 건물형 와캐딜을 기본 와캐딜에 통합시키면서 흑진 의존도를 낮추게 패치 2-9 건틀릿 마스터리 추가 확실히 건틀릿과 그외 사기에픽무기 (베르세르크) 의 차이를 두는게 낫다봄. 쿨타임 감소 로 패치. 정말 필요하다고 봄. 2-10 다단히트 스킬 추가 기본기로 추가 2-11 SP하향조정 2-12 토그의 경우 토그의 경우 웅크리면 그마는 질풍과 와캐밖에 꽂는게 답이없는데, 토네의 스파이어처럼 강제 기상스킬을 하나 패치해 주던가 다른 스킬들도 웅크릴 때 팰수있게 패치 3. 스킬 퍼뎀 상향 전체적으로 퍼뎀 대폭 상향. 기본기 대폭 상향. 롤링은 더 상향하여 또하나의 죽창기로 자리매김(혹은 2-2에서 언급한 새로운 죽창기 생성) 블로우도 TP를 찍었는데 이건 다른캐릭 기본기데미지... 필수 대폭상향 그마 명실상부 뎀딜로만 보면 약캐 맞음 거의 물딜 최하위권... 동직업 다른성별 얼디와 확실히 비교됨 (얼디는 즉발스킬이라던지 설치형 홀딩이라던지 건물계 홀딩연계에 옷잡으로 파티원증뎀까지 노릴수있으며 데미지도 그마와 매우매우 차이남 그에 반해 그마는 즉발형스킬 부족 설치형 홀딩 잡기가능 몹 한정 가능[흑진] 건물계 몹 연계홀딩 부족 파티원 딜증가 없음 데미지 약함 거의 대놓고 씹상위호환수준의 직업..) 게다가 기본기가 너무약해 그마 특성상 헛잡버그나 흑진 헛치기버그가 걸린다면 클타임이 대폭 늘어나게됨. 기본기의 적당한 상향이 필요or무큐기의 쿨타임을 건틀릿 마스터리 등으로 줄이는 패치가 필요 4. 버그패치 사실상 제일 중요 그마에겐 던파에서 가장 심각한 버그들이 수두룩함. 진천노호 시전시 예를들어 격전오른방에서 아예 멈춘다거나, 헛잡버그 질풍 헛대가리 버그로인해 딜몇억이 버그로인해 날라간다던가, 크레이브에 흑진이나 한팬이 헛잡되고 질풍노도는 거의 안맞다시피 한다거나 질풍노도와 진천노호 시전중 검은연기 맵 연기에 닿으면 스킬 캔슬되고 딜이 증발하는 버그라던가 어그로 버그 등... 게다가 딜도 매우 약한편에 속해서 버그로인해 죽창기가 빗나가면 돈 몇십몇백부어서 캐릭터 겨우만들어놨는데 버그 하나로 스킬이 빗나가 딜 몇억 딜로스 나는거 보면 짜증이 치밀다못해 캐릭터를 접을까도 생각이됨 던파에서 그마에게 가장 많은 버그가 있을것임 그마에게 정말 필요한 버그패치 필수 5. 그 외의 문제점 그마는 딜도 약한데 불구하고 버그가 많이 일어남. 버그가 일어나면 몇억의 딜이 공중분해되면서 내가 그마에게 투자했던것이 버그 하나로 딜로스가 크게난다면 아까워지면서 던파 접고싶은 맘까지 생김 그래서 버그패치는 필수이며, 특히 그마는 기본기가 매우 취약함 그래서 흑진이나 질풍 와캐를 모두 쓰면 기본기라곤 롤링 블로우 무찍 로플링 브레이크 다운이 있는데 롤링과 블로우는 기본기라곤 쿨타임이 20초대 30초대라서 기본기라고 볼수도 없는 노릇이며 그리고 딱히 주딜기라고 볼수없는 그냥 이도저도 아닌 스킬임 그외의 무찍 로플링 브레이크다운은 진짜 답도없이 약한 기본기임 기본기라고 볼수도없고 그냥 각각 0.5~1초짜리 홀딩연계스킬임 게다가 그마는 흑진에 너무 의존하는 구조로 되어있음 흑진을 쓰면 와캐나 질풍에서 반격의 카운터증뎀, 흑진의 스증, 와캐의 건물형 추가증뎀까지 아주 그냥 흑진을 먼저 쓰고 스킬을 써라나 다름없는 구조임 하지만 흑진광풍의 쿨타임이 너무길어 전방에서 썼고 다음방이 잡기가능몹이라면 흑진을 써 원턴킬로 잡고가는게 훨씬 편하기에 전방에서 약 40~50초동안 쿨타임을 기다리면서 있을수밖에 없고, 그에따라 던전 클리어 타임도 대폭 늘어나게 되는것임. 그에 따른 개편이 필요하다고 봄 그리고 마지막으로 다단힛이 너무없음.. 현재 에픽풀셋 (거미풀셋의 방어력깎기 중첩, 자수풀셋의 오브젝트딜, 서브마린의 비등천 딜)과 그외의 에픽(포락팔찌 등) 퀘전더리 (거형풀셋의 공격시 5%확률로 힘,지능 10%증가, 그라시아의 공격시 명속강 상승, 명속 오브젝트 딜, 해신풀셋의 저주), 그리고 옵션 좋은 유니크(펠 로스 글로리, 엘븐링) 등은 '공격시 몇%확률로 증가' 라는옵션이 있음 그랜드마스터에겐 효율이 매우 떨어짐 특히 거미풀셋의 경우 방깍이 딜링에 정말중요하며 자수풀셋의 경우 특정 다단히트가 많은직업에겐 오브젝트딜이 스킬딜을 이기는 경우도 찾아볼수 있음 하지만 거의 모든스킬, 아니 그냥 모든스킬이 단타기인 그마에겐 에픽풀셋이나 퀘전더리, 그외의 아이템의 효율을 상대적으로 다른직업에 비해 낮은 효율을 가지게 됨 이렇게 근본적인 그마의 구조에도 문제가 있음 마지막 개편안이 될 듯 싶습니다. 시간이 없습니다 더이상 피드백이 없다고 생각하시면 그마게시판이든 던파 문의이든 어디든지 개편안 복붙해주세요. 그랜드마스터 유저분들 열심히 복붙해서 상향 꼭 받아내어 강캐됩시다 피드백, 비판 받습니다. ※※※반드시 읽어주세요※※※ 개편안을 하나로 통일하여 그 하나만 네오플에 보냅시다 그래야 네오플도 그마에게 뭐가 필요한지 알고 패치에 덜 혼란을 줄것으로 예상됩니다 |
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