격투가(남) 통합
qunab | 날짜 : 2016-08-15 02:29 | 조회 : 547 / 추천 : 1 |
---|---|---|
[그래플러] 구조적으로 스킬 상향평준화가 필요함
같은 스킬인데도 차별받는 짜이 구조
임콤부터 보면 숄태 피어스 증댐량과 평캔임콤 증댐량 상향평준화가 필요함 대신 솔태 피어스 임콤은 딜 외의 다른 개성을 줘야함 (다만 진천예약 사용은 공중임콤보다 딜적인 기능을 부여해도 무방하다고 생각합니다) 예)쿨감.공속.충격파 범위증가.몹 기절 (몹 기절은 건물형에게 너무나도 부족한 무력화 기능을 보충하면 어떨까? 하고 생각하게 됬습니다.) 유틸적인 차이는 인정. 딜링에 영향을 주는 차이는 해당스킬에 의존하게됨 다음 스킬은 보면 흑진 광풍 흑진은 몹 건물형화를 하면서 증댐 15퍼를 받는 구조인데 왜 건물형 몹에게는 15퍼 증댐을 받을수 없으며 건물형에게 무력화 기능이 없는건지 흑진 문제는 와캐 진천으로 이어지는데 와캐 진천스킬은 건물형에게 퍼센트가 높게 들어가는데 이런 점이 강제 건물화 + 증댐15퍼를 걸어주는 흑진 의존도를 만들어냄 적어도 딜적은 부분은 평준화해 건물형몹 한정으로 증가하는퍼댐구조는 삭제후 딜링상승 흔히 올라오는 레이드.누골딜표는 건물형 와캐 기준(5만퍼) 딜표입니다. 건물형 퍼댐 기준으로 딜상향과 거듭 강조하는 건물형 증댐 차별 삭제가 필요합니다. 건물형 차별을 삭제후 상향평준화 하더라도 흑진 15퍼 증댐이 있다면 여전히 의존도는 남아버리니 그냥 15퍼 증댐삭제가 필요합니다. 여기 까지가 9개월 이라는 짧은기간동안 느낀 짜이맨의 구조적인 문제점이구요 다음은 제목과 상관없는 마스터리와 1각패 반격에 대한 개인적인 생각입니다. 먼저 1각패 반격 가장 원하는 옵션은 기존 증댐+ 힘1000오라형식 입니다. 겨우 1000의 힘뻥은 인파의 윌드랑 비교하면 초라하기 짝이없죠 여기에 쿨타임감소 10~15퍼 가량 받는다면 정말 좋겠습니다. 1각차 각성 패시브 : 노련한 무도가 생사를 넘나드는 수많은 모험을 치루면서 자이언트는 전투를 통한 경험으로 군더더기 없는 몸놀림(증댐)에 효율적인 기술(쿨타임감소)운용과 실전을 통해 얻은 근력(힘1000)을 가진 노련한 무도가로 성장합니다. 요약 : 힘증 1000(오라) 증댐 쿨감 마스터리에 관해서 마스터리는 개인적으로 중립입니다. 먼저 마스터리를 받은이상 결국 다른곳에서 손실을 줄겁니다. 거기에 마스터리 무기가 아니면 딜이 안나온다는 (예:레인저류) 문제가 생기죠 보통 마스터리를 원하는 분들은 앞댐과 쿨감등의 이유로 요구하시는데 앞댐은 퍼댐상향.1각패 힘증가 등으로 충분하다고 생각합니다. 쿨타임 문제도 마찬가지구요 말을 그렇게 해놓고 왜 중립이냐?? 문제는 통파입니다. 솔직히 통파는 그래플러류의 캐릭터 무기가 맞는지 아닌지 모르겠습니다. 몇몇 무기에 그플옵션있다고 통파는 그플특화라고 판단하기는 어렵습니다. (잡기하는놈이 손에 잡는 통파를 들고있다는게 유머) 만약 네오플측이 통파는 그래플러 특화 무기중 하나라면 건틀마 통파마를 추가 해주겠죠 현재 마스터리 원하시는 분들은 통파마는 앞댐상향 건틀릿은 쿨감소 등 원하시는데 무기 종류의 특성을 허무는 의견말고 통파는 통파 건틀릿은 건틀릿 각각 다른색의 특성을 부여하는 마스터리를 제안한다면 네오플측에서도 수용할거라고 생각합니다. 요약 : 네오플측 입장에서 통파 그래플러 무기 맞다 라고 하면 마스터리를 요구할만 하지만 그렇지않다면 불필요한 옵션이다. 네오플 입장 물어보세요 이기통파 밍건 있는 유저로서 최대한 중립적으로 써봤습니다. from Mobile
|
qunab
7
261,317
프로필 숨기기
신고
61
61%