격투가(남) 통합
qunab | 날짜 : 2016-08-13 04:13 | 조회 : 172 / 추천 : 1 |
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[그래플러] 짜이 개편안 피드백 강함왕김강함님 보세여
1. 반격 패치
카운터 증뎀을 받는 패시브? 아예 쓸모가 없다보면 됨 홀딩을 하면 아예 카운터증뎀을 못받고 스증을 받으려 흑진을 써도 반격증뎀 못받음 그마와 아주 상성인 '카운터'옵션이 왜 그마 1각패에 떡하니 있는지 의문 (흑진 롤링 1각 2각 등의 스킬이 홀딩을 하고 때리는 스킬이라 아예 카운터증뎀이 없음) 스증, 증뎀, 크증뎀 혹은 힘1000가량 뻥 정도로 오라도 가능하게 패치 현재 반격은 후보는 많지만 아직 통일이 안됐습니다 . 오라형 힘뻥은 제가 생각한 의견입니다 왜 생각을 하게 됐냐면 자이언트는 파티 시너지도 없고 몹을 이리저리 움직여 파티원들이 선호하지 않습니다. 또 지나친 증댐 스증댐 떡칠은 홀리 의존도를 높히기 때문에 솔플이 힘든점을 고려해 홀리 의존도를 낮추면서 파티 시너지를 생각해서 오라형 힘뻥이 필요합니다. 다른 후보를 지지 하신다면 의견 남겨주세요 2-1. 흑진개편 흑진 땅에 박혀있는 시간 증가 잡불몹도 땅에꽂아 스증뎀 얻을수있게. 로터스 또는 안톤의 심장 등등 고정형 건물형 몹에게 땅에 꽂는 액션은 매우 어색하여 네오플 측에서 받아들이지 않을 확률이 높습니다. 먼저 흑진광풍으로 얻는 추가 피해량 15%에서 상향 조정해 25% 이상으로 상향 조정 툴팁에 안나와 있지만 추가 피해량이 파티원에게 미적용 일시 적용 으로 변경 (파티시너지) 건물형 몹 한정으로 흑진을 사용시 후려참과 동시에 그로기 상태를 걸어 일반 흑진과 마찬가지로 20%이상의 추가 피해량을 주는식으로 변경하는게 좋다고 생각합니다, 2-3 한팬개편 x키 연타로 속도빠르게 조절, 건물형 몹에게도 진천노호와 연계되게 패치(잡불몹에게도 내리찍는 모션으로 연계가능하게 패치) 시전하고 방향키 뒷쪽으로 누르면 제자리에서 바디슬램 가능하게 패치 한팬은 딜링.홀딩.연계 모두 부족한 자이언트의 그랜드슬램 스킬입니다. 첫 강타 이후 2타를 제외한 난타를 12회 --> 6~8회로 감소 시키고 마지막 피니쉬 공격을 흑진광풍과 같은 땅에 꽂는 식으로 변경해 자이언트의 스킬 연계방식을 추가를 원합니다. 현재 자이언트 연계 방식은 나공리.블로우.에어슈타이어.와일드캐넌을 이용한 2각 연계와 흑진광풍을 시작으로 하는 연계총 2가지의 방법이 있습니다. 한팬마저 진천노호와 연계패치를 하면 나공리.블로우.와일드캐넌.에어슈타이어같은 스킬에 한팬이 추가될 뿐 연계방식은 똑같이 2가지 입니다. 2가지 방법으로만 연계를 하기에는 핵심 스킬인 흑진광풍과 진천노호는 쿨타임이 너무 깁니다( 각 44초 198초) 그럼으로 반드시 한팬은 흑진광풍과 같은 강제 건물형화가 필요합니다. (건물형 몹에게 강제 그로기 기능및 n%이상 증댐. 파티시너지 기능 포함) 2-8 건틀릿 마스터리 추가 확실히 건틀릿과 그외 사기에픽무기 (베르세르크) 의 차이를 두는게 낫다봄. 쿨감이나 앞뎀증가로 패치 마스터리 추가는 조삼모사 입니다. 먼저 마스터리를 가지고 있는 캐릭터 소드마스터나 웨펀마스터를 보면 마스터리를 의식해서 네오플 측에서 스킬 퍼센트를 낮게 정하는 편입니다. ( 위 캐릭터는 홀딩 또는 방깍 능력을 고려해서 여타 마스터리 캐릭보다 스킬 퍼센트가 낮습니다.) 소드마스터의 반월과 섬광의 경우 35제 무큐기임에도 기본 6000% + 완충시 20% 증댐 섬광 8000% 의 % 대미지를 가지고 있습니다. 1차 각성기의 경우 36000% 퍼센트로 자이언트의 나공리의 66500%의 절반정도 입니다. 마스터리를 받는만큼 스킬 퍼센트조정은 불가피 하며 개인적으로 자이언트에게 추가적인 스킬은 불필요 하다고 생각합니다. 마스터리를 준다고 해도 분명히 그냥 주는 경우는 없을겁니다. 스포 낭비없이 구조 개선과 퍼센트 대미지 상향으로 의견을 모아야 합니다. (앞댐이나 쿨다운은 다른 방향으로 보완합시다) 2-7 임콤 개편 숄태 피어스임콤과 평타임콤 스증뎀 높은쪽으로 통합 숄태 피어스 임콤.평타 임콩 증댐량 30퍼센트로 통합 여기에 추가적으로 숄태와 피어스를 이용해 임콤을 시전시 해당 스킬의 쿨 다운을 주어서 차별화를 줘야합니다. 평타캔슬 임콤과 스킬 캔슬 임콤의 성능이 같다면 낮은 수치의 스킬퍼센트를 보고 숄태를 찍을 이유가 없습니다. 임콤 체인그랩처럼 몇 초간 버프화 - anekd님 의견 (요청시 아이디 삭제해 드립니다) 한 분이 의견을 내주셨는데 이것도 나쁘지 않습니다. 임콤 관련해서는 해당 게시글에 버프화 또는 쿨감 형식으로 어느쪽이 마음에 드는지 적어서 의견을 조율 하면 어떨가요? ( 둘다 임콤 증댐 수치는 높은쪽으로 통일) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 이 외에는 다른 개편안은 동의합니다. 추가 수정등을 통해 더 좋은 개편안을 만드는게 목적 누구나 피드백. 지적 해주시면 감사하겠습니다. 한번씩 보고 이거 괜찮다 하는 내용은 댓글로 알려주시면 강함님이 다음 개편안에 추가하기 수월하지 않을가 합니다. 댓글로 많은 참여 부탁드립니다. 의견 내주시는 분들 피드백을 하실때 추가적으로 왜 이게 필요한지 의견을 추가해주시면 개편안의 퀄리티가 높아질겁니다. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 흠... 이미 예전부터 해달라할때안해준 개편이고 일하는밸런스팀이 월요일날일할껀데 화요일날 퍼섭패치 띄울꺼고 목요일패치일껀데 전 솔직히 별 의미없는 상상딸 느낌인데..뭔가 자주패치되는 직업도아니고 신경써주는직업도아니고. 네오플이 공식적으로 이벤트성 캐릭터 밸런스 개편이 아닌 항시 개편을 공지 약속. 상상딸이 아닌 자이언트의 문제점 부족한 부분등 의견을 모아야 합니다. 이런 것을 보완하는 기간이기 때문에 단 1주일 만에 끝날수도 있지만 2~3주에 걸쳐서 자이언트를 개편 해줄지 누가압니까? 자이언트 유저로서 힘내봅시다. |
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