격투가(남) 통합
웨딩빗취 | 날짜 : 2013-05-09 23:26 | 조회 : 226 / 추천 : 13 |
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[스트리트파이터] 개편안 이렇게도 내보았는데 이건 어떨까요
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1. 클로마스터리 개선안 천수나한 어차피 평타질도 얼마 안하는데 평타와 기타 근접공격 스킬에 뭍어나는 쓸때 없는 출혈 삭제시키고 클로마스터리에 바늘투척 출혈확률을 100%로 고정시키는 기능 추가. 바늘투척의 재장전 시간 감소 추가. 독병투척의 재장전 시간 감소 추가.
2. 바늘투척/ 벽돌투척 / 독병투척 개선안
바늘투척
바늘투척 기본 판정- 중,상단 판정을 가지게 됨
기본투척- 바늘 3발을 소모해 3발을 발사하며 높은 고정공격력과 약한 데미지의 출혈을가진 바늘을 발사하며 , 출혈 지속시간이 8초.
강화투척- 바늘 4발을 소모해 4발을 발사하며 보통의 고정공격력과 매우 높은 출혈데미지를 가진 바늘을 발사하며 발사순간 슈퍼아머,
출혈 지속시간은 3초.
개편 의도 : 바늘투척 기본투척 1발은 쓸모없고 , 일단 면역몹을 없애지 않는이상 저렇게 해서 손실되는 출혈데미지를 고정데미지로 커버해줘야함.
또한 출혈중첩 시스템을 개선하지 못하는 이상, 지금의 3초짜리 출혈중첩엔 분명한 딜로스가 존재하기 때문에
기본투척->강화투척을 통해 출혈중첩을 이용 할 수 있게 기본투척 출혈데미지를 거의 없다시피하지만 출혈 시간이 길기 때문에 출혈 중첩이 가능하며
, 중첩을 더 안전하게 하게 하기 위해서 강화투척시에만 짧은 슈퍼아머 부여.
벽돌투척
강화투척- 스킬 키를 누르고 있는 시간에 따라 고공 높이 달라지며 , 최소높이는 뺵텝 높이 정도로 조정. 최고높이로 올라갔을 때 슈퍼아머 부여
개편 의도 : 근접해서 딜을 해야하는 천수 특성상 높이 점프하여 공격하는 강화블럭투척은 거리를 벌려서 사용해야하고, 괜히 높이 올라가다 캔슬될 수 있는
확률이 상당히 크게 존재하기때문에 그에 따른 딜로스발생을 줄이기위한 떠오르는 높이를 조절할 수 있는 기능을 추가하여 더 유연하게 사용가능하게끔 함.
+ .. 솔직히 위험부담 감수하고 최고높이 올라가면 수고했다는 의미로 슈퍼아머정돈 붙혀주는게 예의.
독병투척
기본판정- 기본투척과 강화투척의 재투척 시간을 조금 늘리며 이에따른 데미지조절 및 옵션조정
기본투척- 마법고정데미지 수치를 지금의 2~3배로 올림. 중독시 적의 마법저항력을 감소시킴. 최대 5번 중첩.
강화투척- 범위를 조금 더 작게 줄이고 중독데미지를 지금의 3배정도로 올리며 중독시 적의 마법저항력을 감소시킴.
개편 의도 : 현재 독병의 입지는 티피마저 크라우치나 슈퍼아머에도 밀리는 쓰레기수준. 솔직히 천라 디스크보다 약함.
가장중요한 포인트는 독병 자체데미지도 올려서 독병딜을 올리는것이지만
마법공격위주의 천수나한에게 훌륭한 기본기를 주는것 + 마법방어력 감소를 통해 독병 누적데미지+ 일발화약성, 베놈마인의
위력을 한층 강화시킴을 통해 마공천수의 부족한 딜을 채우는 목적이 포함되있음.
강화독병 투척이 하단이 가능한 스킬이기에 굳이 바늘투척하단판정 추가보다는 강화독병투척 강화를 통한 하단 보완정도가 적당한것으로 보임.
3. 니들스핀
진빌마 2번방에서 니들스핀 17바퀴돌리다가 불에 타 죽음.
니들스핀을 누골스핀처럼 회전수를 매우 줄이고 다단히트하게 변경하며 출혈 시간은 3초정도(수치는 예시)로 주어서 그냥 니들스핀 혼자 딜할수 있게 하고
니들스핀 돌고나면 5초간(수치는 예시) 재장전 쿨을 없애서, 계속적인 딜 순환이 될 수 있도록 변경한다면 니들스핀을 쓰는 의의가 생길것임.
개편의도 : 독왕이 정크로 오랜시간 딜을하며 강제기절한다면, 천수는 매우 짧은시간동안 딜을 할 수 있게 해주며
재장전시간의 약점을 보완해주어 발생하는 딜로스를 줄여야 하기 때문임
4. 이중투척
현재 퍼섭에 이중투척이 무한 지속인데, 독왕의 경우엔 좋은 패치이면서 크게 밸런스붕괴를 일으키진 않지만
천수의 경우엔 무한 스턴이 가능해지는 오밸의 요소를 가지고 있슴. 거기다 사실 벽돌외에는 다른것들에 그닥 큰 메리트가 없음.(위 독병개선안 적용되면
독병도 나름 쓸만할듯)
사용 효과를 각각 다르게 부여하게 변경.
바늘투척- 이중투척 버프가 걸린상태에서 바늘투척시 내성을 무시하는 강제출혈을 일으킴.
독병투척- 맞춘 적의 적중률이 하락함
블럭투척- 스턴확률 조정된 블럭투척을 2회 합니다.
그물투척- 맞춘 적의 이동속도를 감소시킵니다.
헬터스켈터- 쿨타임 감소
일발화약성- 적 날아가는 거리 감소 및 폭발크기 증가
베놈마인- 쿨타임 감소. 공격력 증가
개편의도 : 딜을 하려고하는 이중투척은 이미 강화투척이 있기때문에 새로운 효과를 부여하는것이 맞고, 무한 이투는 블럭투척때문에 오밸의 요소가 있기때문에
자체 스턴 확률 조정이 필요했음. 그리고 독왕과는 이중투척의 의미를 확실하게 다르게 하기 위함.
5. 일발화약성/크레이지 발칸
건물형or잡기불가형 몹에게 일발화약성 돌려차기시 바로 폭발/ 일발화약성 시전 시 짧은 슈퍼아머
건물형or잡기불가형 몹에게 크레이지 발칸시전시 베놈마인 모션으로 발로 쳐냄.
크레이지 발칸 상태이상 조건 완화.
잡힌적 최대데미지는 상태이상 2개이상만 걸리면 내게끔 변경/ 충격파 범위와 데미지만 상태이상 갯수에 따라 증가함.
개편의도 : 다들 알듯. 그리고 상태이상 다걸어서 최대데미지 내는것이 힘들기때문에 개편.
6. 이번에 패치한 TP
상태이상 공격력증가와 직접공격력 증가 둘 다를 올려주며 그에따른 수치조정이 살짝 필요한 부분이었지만, 네오플에선
조삼모사식의 아니면 오히려 독이 될지도 모르는 패치를 했음.
티피 5기준 직접 공격력 50%와 상태이상 공격력 30% 증가가 적당한것 같음. 상태이상 공격력 삭제는 컨셉 무시에 천수를 나락으로 빠뜨리는길
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많은 분들 의견 참고했습니다. 추천주시면 천수에게 힘이 될꺼에용~ |
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