격투가(남) 통합
포도껍질 | 날짜 : 2013-01-23 21:48 | 조회 : 1348 / 추천 : 26 | ||
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[그래플러] 던파 남그플(자이언트) 문제점 및 희망사항 다시 올립니다.원문 링크 :
편집, 정리 및 수정 : 던파조선와 던공카 포도껍질 ( 카시야스 / 분비 ) , 그리고 오타 지적 및 잘못된 것 수정 감사드립니다.
목차
1. 남자그래플러(자이언트)란 누구인가? 출처 : 던파 공홈 2010년 겨울, 슈주에서 아라드로 도주한 남격투가 4형제 직업 중 그래플러입니다. 일단 남그플은 스킬 대부분이 물리고정데미지인 여그플(토네이도)과는 달리 물리퍼센트데미지 위주와 아주 약간의 물리고정데미지 캐릭터입니다. 1:1에 강하고, 반드시 잡는다를 켜면 다수의 적을 상대 할 수 있습니다. 여그플은 잡고 구르면서 충격파로 데미지를 넣는 방식이지만, 남그플은 잡음과 동시에 데미지를 넣는 타입의 공격을 구사합니다. 여그플은 안정적인 잡기 스타일이지만, 남그플은 공격적인 성향이 더 두드러지죠. 그 외에는 던파 공홈을 참고하시면 되겠습니다.
2. 자이언트, 무엇이 문제인가?(목차 3과 같이 보시는 게 이해가 쉽습니다.) 목차 2의 소목차 ㄹ에 자이언트가 얼마나 문제가 있는지 스커의 2차세트템인 헬버드 리퍼를 사용하는 분에 대해 언급했습니다.
자이언트에게는 굉장히 심각한 버그가 있습니다. 대부분의 스킬에 데미지가 들어가지 않는 경우가 바로 그것입니다. 목차 3에서 자세히 언급하겠습니다. 2012년 여름, 기자단분들과 네오플 운영진분들 간의 만남이 있엇습니다. 그 당시 남그플의 데미지가 뜨지 않는 버그에 대해 언급이 되었는데, 단순한 버그가 아닌 시스템상의 문제이기때문에 다시 처음부터 짜야한다고 하더군요. 그렇다고 그냥 내버려둬서 되겠나요? 네오플 측에서 꼭 고쳐주어야 한다고 생각합니다. 스킬하나를 시전하는데 2~3초 이상의 시간이 들며, 그동안 홀딩을 하는 토네이도와는 다르게 자이언트는 몹을 바로바로 잡고 놓아버리기 때문에, 토네이도를 기반으로 만들었음에도, 토네이도는 쿨타임이 걸리는 경우가 거의 없는데 반해, 자이언트는 쿨타임에 걸리는 경우가 굉장히 많아 평타를 치고 있거나 남그플 자체 버프효과를 받지 못하는 다른 직업군의 스킬인 로킥과 해머킥, 헬터 스켈터를 빌려쓰면서 아이 좋아라하는 경우가 많습니다. 심지어 스트라이커의 2차 이계 세트인 핼버드 리퍼 3세트를 껴서 로킥과 질풍각을 강화하는 분들고 계십니다. ㅠㅠ ㄷ : 지나치게 긴 스킬 쿨타임
타직업과 비교하였을 때 너무 부실한 효과를 가지고 있습니다. 그냥 타직업만큼의 효과의 이계세트를 만들어 달란겁니다. 기본기 관련 옵션이 너무 부실합니다. 아래 내용은 목차 3을 보시면 훨씬 이해가 잘 될겁니다. 다른 직업은 열심히 9셋을 바라보며 이계를 다니지만 자이언트들은 붉녹와캐를 위해 이계를 가는 어처구니 없는 상황이 일어납니다.
개이계(2차이계) 세트
백 투 더 그레이브 : 6세트 효과는 자이에게 완소입니다. 블로우 쿨과 롤링 쿨이 줄어들고, 공격력이 약간 늘어나죠. 근데 다른 직업 세트에 비교하면 쳐지는 편입니다. 9셋 옵션 좋습니다. 근데 문제가 무기 포함입니다. 그리고 남그플은 퍼뎀캐릭입니다. 강화수치가 중요하죠. 그러므로 현실적으로 9셋 사용은 거의 불가능합니다. 하지만 그럼에도 불구하고 로킥을 찍는 거에 밀리는 경우가 생깁니다. ㅠㅠ 그리고 고스펙인분들은 버스터 턴 6셋이 더 쓰기 좋다고 하더군요. 그라운드 브레이커 : 잡기모션이 주뎀딜인 자이에게 충격파 데미지 증가? 이건 뭘까요? 너무 쓰레기라 생략합니다. 그냥 소장용입니다. 세븐핸즈 호러 : 이 또한 너무 쓰레기라 생략합니다. 이 또한 소장용입니다. 여담이지만 헬버드 리퍼 세트도 있지요. 근데 그건 스커 2차 세트잖아? 하시는 분들은 던조의 레트버틀러 님과 이야기를 나눠보시면 됩니다 ㅠㅠㅠㅠ
신이계(3차이계) 세트
출처 : 시록]비밀 님
스카이 에어워치 : 9세트 옵션이 이계에서 괜찮습니다. 신이계 하드 항마 이득효과를 받을려면 9세트를 사용해야 가능하니까요. 그런데 다른 대부분의 직업의 9세트는 쿨타임 감소와 데미지 증가가 함께있는 반면에, 얘는 데미지 증가만 덩그란히 있습니다;; 버스터 턴 원샷 : 6세트 옵션은 자이언트에게는 완소입니다. 숄더태클의 공격력 증가와 약간의 쿨타임 감소. 그런데 다른 직업 이계세트에 비하면 그저 평범한 수준이며, 9세트 옵션은 쓰레기입니다. 9셋 옵션에 붙은 피어스는 자이언트에게는 그냥 몹몰이일 뿐입니다. 스테이블 스핀 : 너무 쓰레기입니다. 소장용입니다. 롤링스파이크 띄우는 힘 증가시켜서 어디에 써먹을지 말이에요. 하하
자이언트에게는 소중한 스킬이 있습니다. 바로 카운터 잡기를 할 경우에 잡기 스킬 데미지를 증가시켜주는 반격이라는 각성패시브 스킬입니다. 그런데 문제는 잡기 불가인 적에게는 이 반격이 적용되지 않아 데미지 딜링이 크게 떨어집니다. 물론 잡기불가 몹에게는 와캐가 강해지지만, 그것뿐입니다. 다른 스킬의 데미지는 오히려 상당히 떨어지게 됩니다. 와일드 캐넌 스파이크의 쿨타임은 45초로 상당히 깁니다. 와캐 원킬 영상은 정말 일부의 괴수분들만 가능한겁니다. 신이계처럼 잡기 반응을 하는 몹에게는 와캐, 숄태말고는 쓸 기술이 없습니다;;;
3. 남그플(자이언트)의 각 스킬별 분류로 문제점을 살피고 개편안을 제시해보자.
글쓴이의 편의상 각 스킬을 설명하고 그 스킬의 문제점과 개편안을 적었습니다. 순서의 대부분은 스킬설명 / 스킬의 버그 / 스킬의 수정 요망 사항 이 되겠습니다. 스킬 이름에 링크가 걸린 것은 영상 첨부를 해둔 것입니다. 그리고 전체 공격 기술의 희망 사항으로는 남그플은 잡기 기술은 주요 뎀딜인 퍼센트 잡기 모션 공격과 소소한 데미지를 주는 충격파 고뎀으로 이루워져있는데, 충격파 또한 잡기 모션처럼 물리퍼뎀화 되었으면 합니다.전체적으로 스킬 쿨타임을 20%정도 줄이거나 기본기의 공격력을 향상시켰으면 합니다. 그리고 무엇보다 버그 수정은 반드시 이루어 져야합니다! 한놈만팬다+스냅샷 버그는 후딱 고치셨는데, 다른 버그도 미뤄서는 되겠는가요 ㅎㅎ?
설명 - 희대의 병맛스킬입니다. 강렬한 테이크 다운을 찍고, 쿨타임이 5초임에도 스커기술 빌려온 로킥보다도 약하고 쿨타임도 훨씬 깁니다;;; 그리고 반드시 잡는다가 꺼지면 한 개체밖에 잡지 못합니다. 버그 - 수시로 데미지가 들어가지 않는 버그가 있습니다. 무릎찍기 tp를 찍으면 적을 띄우는 높이가 증가하는 버그가 있습니다. 희망 사항 - 쿨타임을 5초에서 3.5초 내지 4초로 줄여줬으면 합니다.
금강쇄 : 설명 - 결장에서는 아주 좋은 기술이지만, 던전에서는 구제 불능의 기술입니다.
영상 1. 로플링 데미지가 들어가지 않는 버그, 영상에서는 충격파 데미지만 들어가지 않았네요.
영상 2 - 1. 로플링 후 내려찍기와 올려차기의 크기 비교(올려차기 및 앞으로 차기 강테 미적용 현상)
영상 2 -2. 로플링 후 앞으로 차기 강테 미적용 현상
설명 - 기본기 주제에 쿨타임이 7초나 됩니다. 우리는 이 부족한 공백을 메우기 위해 로킥과 질풍각 애용하고, 심지어 헬터 스켈터를 쓰기도 합니다. 버그 -시로 데미지가 들어가지 않는 버그가 있습니다. 반잡후 로플링 시 아래로 찍으면 충격파에 강테가 적용되나 올려차거나 앞으로 차버리면 충격파에 강테가 적용되지 않는다고 합니다. 파티 사냥시 몹이 자이언트가 아닌 다른 유저를 인식하면 데미지가 들어가지 않으면서 몹이 튕겨져 나갑니다. 희망 사항 - 쿨타임을 7초에서 5초 내지 5.5초로 줄여줬으면합니다.
넥스넵 : 설명 - 반격이 있는 남그플에게는 솔플에서는 그다지 도움이 안됩니다. 하지만 강제경직 기능은 이계에서 몹의 패턴을 끊는 등 진가를 발휘하고, 카운터를 넣을 기회를 줍니다. 만족합니다.
숄더태클 : 설명 - 자이언트의 기본기 중에서 가장 좋습니다. 그런데 잡기 캐릭의 기본기 중에서 타격기가 가장 좋은게 웃픈 현실이죠... 버그 - 숄더태클 시전시 굳는 버그가 있습니다. 그래서 네오플 측에서는 무한 충전에서 최대 5초 충전으로 바꿔서 자동으로 나가게했죠. 하지만 이 5초동안 쭉 굳어 있게 되는 경우가 심심찮게 생깁니다.
스냅샷 : 설명 - 쿨이 12초로 깁니다. 거기에 건틀릿을 주요 사용하는 데, 건틀릿을 사용하면 쿨타임이 13.2초가 됩니다. 즉, 쿨타임이 무기의 영향을 받는 자이언트의 몇 안되는 기술이죠. 누워잇는 적 증뎀은 쓸만해 보이지면, 현실적으론 무큐기의 후딜을 메우거나 다른 기술 연계용으로 1만 주고 사용합니다. 충격파의 범위는 커서 좋은데, 선딜레이, 후딜레이가 너무 깁니다. 희망 사항 - 쓸만하게 만들 생각이 있다면, 데미지 증가 혹은 쿨타임 감소를 하거나, 범위를 줄이더라도 선후딜 커버좀 해주셧으면합니다.
에어슈타이너 : 설명 - 자이언트에게 유일한 올고뎀기 기술. 다른 잡기와 연계가 잘 안되고, 오히려 질풍각과의 연계가 좋습니다. 회피용으로 1만 주는 기술. 희망 사항 - 올퍼뎀화가 되었으면 합니다. 다른 잡기 기술과의 연계성을 높여주세요.
버그 - 반잡 상태에서 잡은 적에게 데미지가 들어가지 않는 버그가 있습니다. 희망사항 - 반잡은 스킬레벨을 아무리 올려도 쿨타임과 지속 시간이 22초가 차이가 나서 항상 공백이 생깁니다. 이 공백을 없애 주던가, 10초 이하로 줄여주세요.
강렬한 테이크 다운 : 설명 - 충격파의 범위 및 공격력을 증가시켜주는 기술이죠. 토네는 주로 충격파로 뎀딜이 이루워지지만, 자이는 보조 뎀딜 정도인 기술이죠. 그래도 m해주는 기술입니다. 버그 - 로플링 시전후 적을 위로 혹은 앞으로 차낼시 강테가 적용되지 않습니다. 무색 큐브 조각 기술(무큐기) 및 각성기 및 각성 이후 기술
설명 - 특히하게도 올려차기는 타격 판정, 내려차기는 잡기 판정인 기술입니다. 뎀딜보다는 몹몰이의 기능이 충실합니다. 버그 - 근데 그 몹몰이 기술의 쿨타임이 20초입니다;; 충격파 데미지만 들어가는 버그가 있습니다. 블로우 스트라이크 tp를 찍을 시 설명과 실제 스턴률이 다릅니다. 희망 사항 - 내려찍기 데미지를 받는 개체를 1개체가 아닌 올려차기가 된 모든 개체로 수정해주시길 바랍니다. 쿨타임을 16초 내지 18초로 줄여주셨으면 합니다.
롤링 스파이크 :
버그 - 반드시 잡는다를 켠 상태에서 롤링 스파이크에 맞은 적들을 무적으로 만드는 버그가 있습니다. 충격파 데미지만 들어가는 버그가 있습니다. 희망 사항 - 쿨타임을 24초 내지 25초로 줄여줬으면 합니다.
설명 - 자이언트를 하는 분들은 이 기술에 반해서 하는 분들이 굉장히 많을겁니다. 잡기 불가인 적에게는 잡기 기술이, 아닌 타격 판정이며, 잡기 불가인 몹에게 찍기 퍼센트 수치은 잡기 가능 몹에게 주는 찍기 퍼센트 수치보다 약 1.7배 정도 높습니다. 하지만 충격파 퍼센트 수치는 동일합니다. 오직 이 기술을 위하여 할기의 본링을 착용하는 남그플분들도 계십니다. 버그 - 심심치 않게 찍기 데미지는 들어가지 않고 충격파 데미지만 들어갑니다 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 찍기 데미지가 훨씬 강한데 말이죠;;
설명 - 자이언트의 각성기!! 한 때는 싸우자에서 깡패 기술로 불렸지만, 현재는 싸우자에서 하향되어 어지간한 템으로는 과거의 싸자 능력을 잃게 되었습니다. 하지만 9레벨은 던전에서 정말 좋습니다!! 홀딩과 뎀딜이 함께 됩니다. 버그 - 잡은 적에게 데미지가 들어가지 않고, 막타에서만 데미지가 들어가는 경우가 자주 있습니다.
반격 : 설명 - 자이언트의 각성 패시브 기술로써, 카운터로 적을 잡을시 데미지가 증가되는 완소 기술입니다. 대부분의 물리퍼센트 캐릭과는 달리 자이가 할기를 잘 쓰지 않는 이유입니다. (물론 극와캐이신 분들은 사용합니다. 필자도 사용하고 있고요.) 버그 - 반격으로 인해 잡기 기술에 수많은 버그가 생기고 있습니다. 이 버그들을 수정해주세요.
피어스 : 설명 - 자이언트의 60제 공격기술. 숄더 태클의 상위 기술입니다. 그럼에도 숄더 태클보다 훨씬 약합니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 몹몰이 용으로 1을 주는게 현실이죠. 풀챠지해도 숄더 태클과는 달리 이동 거리만 늘어납니다. 버그 - 피어스를 백어택으로 몹에게 가격하면 뒤로 날아가는 버그가 있습니다. 희망 사항 - 고뎀 비율 감소, 퍼센트 데미지 비율 증가, 풀챠지 시 데미지 증가
한놈만 팬다 : 설명 - 진짜 한놈만 패는 기술입니다. 1:1 특화 기술입니다. 희망 사항 - 잡기 불가 몹에게도 반잡, 반격이 적용 되었으면합니다.
4. 마치며 솔직히 말해서, 모든 사항이 개편 되었으면 합니다. 하지만 현실적으로 전부 실현이 되기는 힘들겠죠. 이 중 절반이라도 들어주셔서 자이언터를 잉여의 불구덩이에서 구해주세요. ㅠㅠ 다른 더 상황이 힘든 직업군 분들이 혹시 배부른 소리를 하고 있네 하실 수 있어도 위 사항들은 정말 많은 자이언트분들의 바람입니다. 서로 기분나쁘게 비방하기보다는 힘을 합쳐서 같이 상향안을 작성해야 한다고 봅니다. 모든 남그플분들, 힘내세요!! 5. 도움을 주신 분들
던파조선 : 던조뉴스 기재를 제안해 주신 다흰 님, 영상을 제공해주신 시록]비밀 ( 시로코 / 상인역공익 ) 님, 저를 흑진단이 되게 하신 야생솔 ( 카시야스 / 데마우르고스 ) 형님, 현재 던조 남그플 게시판의 터주대감이신 배냇곡식 ( 힐더 / 보리씌 ) 님 , 영상을 제공해주신 魔道 ( 카시야스 / §魔道§ ) 님, 마법크리티컬( / ) 님, 내용 보충을 도와주신 양갱이중독자 ( / ) 님, 군복무 중임에도 자이언트에 대한 열정이 불타는 SilentHeal ( 힐더 / 홍콩행피어스 ) 님, 오타 지적해주신 Ice-Bullet ( / ) 님, 뭐이병시나 ( / ) 님, 7기 기자단이신 퇴미 ( / 충격흡수 ) 님, 자이에게 핼버드 세트를 처음 입히시고 로킥, 해머킥을 애용하시는 레트버틀러 ( / 코우에츠지. ) 님, 소문난그지 ( 카인 / 이번엔지대로 ) 님 그리고 남그플의 전설이자 모두를 남그플의 늪으로 빠뜨린 MEM ( 힐더 / 힐미도호갱 ) 님과 남그플 선지자이신 아프리카불곰 ( 카인 / 샤슬라 ) 님과 가능하다면 던통 기재를 기꺼히 허락해주신 7기 기자단 네이버 블로거 방밀 ( 바칼 / 방밀 ) 님, 내용 보충 해주신 뿡뿡이 님, 던파공홈 작가이시자 심심치 않게 자이언트의 문제를 꼬집어주시는 웹툰작가 쵸밥 님 등을 비롯한 많은 남그플(자이언트)분들입니다. 모든 분들을 언급하지 못해 죄송하고 감사합니다. 자신이 자이언트에게 애정이 있다고 생각하시는 분들은 여기에 자유롭게 본인의 닉네임을 추가하셔도 됩니다. |
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